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    用于管理虛擬環(huán)境的流式視圖的方法和系統(tǒng)技術(shù)方案

    技術(shù)編號(hào):44326362 閱讀:5 留言:0更新日期:2025-02-18 20:35
    涉及用于管理虛擬環(huán)境的流式視圖的方法和系統(tǒng)。該方法包括:生成能夠由多個(gè)觀眾設(shè)備通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)的共享虛擬環(huán)境,每個(gè)設(shè)備根據(jù)多個(gè)視圖修改選項(xiàng)控制共享虛擬環(huán)境內(nèi)的流式視圖;通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)從請(qǐng)求觀眾設(shè)備接收輸入,輸入選擇視圖管理者;將對(duì)與請(qǐng)求觀眾設(shè)備相關(guān)聯(lián)的流式視圖的控制移交給所選擇的視圖管理者,其中該視圖管理者控制已將控制移交給該視圖管理者的設(shè)備的多個(gè)視圖修改選項(xiàng)之間的切換;從該視圖管理者接收一個(gè)或多個(gè)控制輸入,每個(gè)控制輸入從多個(gè)視圖修改選項(xiàng)中選擇不同的視圖修改選項(xiàng);根據(jù)來(lái)自所選擇的視圖管理者的控制輸入,修改與請(qǐng)求觀眾設(shè)備相關(guān)聯(lián)的流式視圖;和通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)向所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備提供修改的流式視圖。

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】

    本技術(shù)的各方面涉及在線游戲聯(lián)盟的管理,并且特別地涉及一種用于在開(kāi)發(fā)者或玩家發(fā)起的在線游戲競(jìng)賽中自動(dòng)管理玩家排名的在線平臺(tái)。


    技術(shù)介紹

    1、視頻游戲是電子游戲,其中玩家與耦接到計(jì)算裝置的用戶接口進(jìn)行交互,從而使計(jì)算裝置經(jīng)由視頻裝置諸如電視屏幕或計(jì)算機(jī)監(jiān)視器生成視覺(jué)反饋。用于視頻游戲的用戶接口可以是例如街機(jī)操縱桿、視頻游戲控制臺(tái)控制器、計(jì)算機(jī)鍵盤(pán)、計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)、觸摸屏顯示器。

    2、一些視頻游戲的特征是競(jìng)爭(zhēng)性或合作性的多玩家游戲進(jìn)行,這意味著多個(gè)玩家以競(jìng)爭(zhēng)性或合作性方式同時(shí)進(jìn)行同一游戲,通常每個(gè)玩家都具有其自己的用戶接口。在“本地”多玩家游戲期間,用于不同玩家的用戶接口都連接到單個(gè)計(jì)算裝置。在局域網(wǎng)(lan)多玩家或在線多玩家游戲期間,用于不同玩家的用戶接口改為連接到不同的計(jì)算裝置,該不同的計(jì)算裝置隨后經(jīng)由lan或互聯(lián)網(wǎng)彼此通信。

    3、與許多體育迷喜歡觀看涉及專(zhuān)業(yè)或業(yè)余體育運(yùn)動(dòng)員兩者的體育比賽以學(xué)習(xí)體育技術(shù)以及分享社區(qū)感的方式一樣,許多視頻游戲迷喜歡觀看專(zhuān)業(yè)或業(yè)余視頻游戲玩家兩者來(lái)學(xué)習(xí)視頻游戲技術(shù)以及分享類(lèi)似的社區(qū)感。在互聯(lián)網(wǎng)之前,視頻游戲迷可以通過(guò)在視頻游戲玩家的身體附近并且在物理上觀看視頻游戲玩家和屏幕諸如在朋友家、在街道或在視頻游戲競(jìng)賽中來(lái)觀看視頻游戲玩家的游戲進(jìn)行。

    4、最近以來(lái),一些具有網(wǎng)絡(luò)連接性的視頻游戲已經(jīng)在游戲代碼中開(kāi)發(fā)有集成的“觀眾”功能,從而允許具有視頻游戲副本的用戶觀看實(shí)況游戲進(jìn)行,而無(wú)需通過(guò)接收玩家所接收的來(lái)自游戲的服務(wù)器的相同數(shù)據(jù)中的一些來(lái)實(shí)際地進(jìn)行游戲或影響游戲的結(jié)果。另外地,視頻流傳輸服務(wù)諸如twitch?允許視頻游戲玩家記錄自己在進(jìn)行無(wú)需在游戲代碼中開(kāi)發(fā)有集成的“觀眾”功能的視頻游戲時(shí)的視頻內(nèi)容,并且將視頻內(nèi)容實(shí)況地流傳輸給觀眾。

    5、然而,雖然傳統(tǒng)街道處的視頻游戲玩家也許能夠在物理上離開(kāi)他/她正在進(jìn)行的街機(jī)并且將游戲控制切換給他/她之前觀看的朋友以接管對(duì)游戲進(jìn)行的中盤(pán)控制,但是這些基于網(wǎng)絡(luò)的視頻游戲觀看技術(shù)都沒(méi)有提供在玩家和觀眾之間切換控制的任何方法。另外地,雖然在體育場(chǎng)里進(jìn)行比賽的體育運(yùn)動(dòng)員可能會(huì)通過(guò)坐在體育場(chǎng)里的體育觀眾的歡呼聲、口號(hào)聲、噓聲或嘲笑聲而受到鼓勵(lì)或氣餒,但是基于網(wǎng)絡(luò)的視頻游戲的觀眾通常對(duì)于彼此和視頻游戲玩家兩者來(lái)說(shuō)是沉默且不可見(jiàn)的。因此,基于網(wǎng)絡(luò)的視頻游戲的玩家和觀眾都不會(huì)感受到與擁擠的體育場(chǎng)中的體育運(yùn)動(dòng)員和體育觀眾一樣的社區(qū)感、共同目標(biāo)或擁護(hù)者規(guī)模。此外,雖然用于各種運(yùn)動(dòng)的幻想聯(lián)盟現(xiàn)在廣泛可用,但是用于基于網(wǎng)絡(luò)的視頻游戲的粉絲/觀眾的可比擬的聯(lián)盟尚不能容易地實(shí)現(xiàn)。


    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

    1、在一個(gè)實(shí)現(xiàn)方式中,公開(kāi)了一種用于管理虛擬環(huán)境的流式視圖的方法,所述方法包括:生成能夠由多個(gè)觀眾設(shè)備通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)的共享虛擬環(huán)境,所述多個(gè)設(shè)備中的每一個(gè)根據(jù)多個(gè)視圖修改選項(xiàng)控制所述共享虛擬環(huán)境內(nèi)的流式視圖;通過(guò)所述通信網(wǎng)絡(luò)從請(qǐng)求觀眾設(shè)備接收輸入,所述輸入為所述共享虛擬環(huán)境選擇多個(gè)視圖管理者中的視圖管理者;將對(duì)與所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備相關(guān)聯(lián)的流式視圖的控制移交給所選擇的視圖管理者,其中所選擇的視圖管理者控制已經(jīng)將控制移交給所選擇的視圖管理者的設(shè)備的多個(gè)視圖修改選項(xiàng)之間的切換;從所選擇的視圖管理者接收一個(gè)或多個(gè)控制輸入,每個(gè)控制輸入從所述多個(gè)視圖修改選項(xiàng)中選擇不同的視圖修改選項(xiàng);根據(jù)來(lái)自所選擇的視圖管理者的控制輸入,修改與所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備相關(guān)聯(lián)的流式視圖;以及通過(guò)所述通信網(wǎng)絡(luò)向所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備提供修改的流式視圖。

    2、在一個(gè)實(shí)現(xiàn)方式中,公開(kāi)了一種用于管理虛擬環(huán)境的流式視圖的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:游戲管理服務(wù)器,跟蹤關(guān)于能夠由多個(gè)觀眾設(shè)備通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)的共享虛擬環(huán)境的數(shù)據(jù),所述多個(gè)設(shè)備中的每一個(gè)根據(jù)多個(gè)視圖修改選項(xiàng)控制所述共享虛擬環(huán)境內(nèi)的流式視圖;通信接口,通過(guò)所述通信網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通信,其中所述通信接口:通過(guò)所述通信網(wǎng)絡(luò)從請(qǐng)求觀眾設(shè)備接收輸入,所述輸入為所述共享虛擬環(huán)境選擇多個(gè)視圖管理者中的視圖管理者,其中所選擇的視圖館長(zhǎng)被給予對(duì)與所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備相關(guān)聯(lián)的流式視圖的控制;將對(duì)與所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備相關(guān)聯(lián)的流式視圖的控制移交給所選擇的視圖管理者,其中所選擇的視圖管理者控制已經(jīng)將控制移交給所選擇的視圖管理者的設(shè)備的多個(gè)視圖修改選項(xiàng)之間的切換;以及從所選擇的視圖管理者接收一個(gè)或多個(gè)控制輸入,每個(gè)控制輸入從所述多個(gè)視圖修改選項(xiàng)中選擇不同的視圖修改選項(xiàng);以及執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的指令的處理器,其中所述處理器執(zhí)行所述指令以:根據(jù)來(lái)自所選擇的視圖管理者的控制輸入,修改與所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備相關(guān)聯(lián)的流式視圖;以及通過(guò)所述通信網(wǎng)絡(luò)向所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備提供修改的流式視圖。

    3、在一個(gè)實(shí)現(xiàn)方式中,公開(kāi)了一種非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上包含有可由處理器執(zhí)行的程序,以執(zhí)行用于管理虛擬環(huán)境的流式視圖的方法,所述方法包括:生成能夠由多個(gè)觀眾設(shè)備通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)的共享虛擬環(huán)境,所述多個(gè)設(shè)備中的每一個(gè)根據(jù)多個(gè)視圖修改選項(xiàng)控制所述共享虛擬環(huán)境內(nèi)的流式視圖;通過(guò)所述通信網(wǎng)絡(luò)從請(qǐng)求觀眾設(shè)備接收輸入,所述輸入為所述共享虛擬環(huán)境選擇多個(gè)視圖管理者中的視圖管理者;將對(duì)與所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備相關(guān)聯(lián)的流式視圖的控制移交給所選擇的視圖管理者,其中所選擇的視圖管理者控制已經(jīng)將控制移交給所選擇的視圖管理者的設(shè)備的多個(gè)視圖修改選項(xiàng)之間的切換;從所選擇的視圖管理者接收一個(gè)或多個(gè)控制輸入,每個(gè)控制輸入從所述多個(gè)視圖修改選項(xiàng)中選擇不同的視圖修改選項(xiàng);根據(jù)來(lái)自所選擇的視圖管理者的控制輸入,修改與所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備相關(guān)聯(lián)的流式視圖;以及通過(guò)所述通信網(wǎng)絡(luò)向所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備提供修改的流式視圖。

    本文檔來(lái)自技高網(wǎng)...

    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】

    1.一種用于管理虛擬環(huán)境的流式視圖的方法,所述方法包括:

    2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,從所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備接收的輸入還選擇要移交給所述視圖管理者的部分或全部控制,并且其中,根據(jù)部分或全部控制的選擇來(lái)移交對(duì)所述流式視圖的控制。

    3.如權(quán)利要求2所述的方法,還包括從已經(jīng)選擇將部分控制移交給視圖管理者的所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備接收一個(gè)或多個(gè)控制輸入,其中修改所述流式視圖還基于從所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備接收的控制輸入。

    4.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所選擇的視圖管理者是參與所述共享虛擬環(huán)境的玩家、與所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備相關(guān)聯(lián)的觀眾、另一觀眾、解說(shuō)員和人工智能系統(tǒng)中的至少一個(gè)。

    5.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述控制輸入指定對(duì)所述流式視圖的視角、縮放、旋轉(zhuǎn)、速度、流式視圖的一部分的重放以及合并外部?jī)?nèi)容中的至少一項(xiàng)的修改。

    6.如權(quán)利要求5所述的方法,其中,所述外部?jī)?nèi)容包括音頻、視頻和文本解說(shuō)中的至少一個(gè),并且其中,修改所述流式視圖包括向所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備提供單獨(dú)的評(píng)論流,以合并到所述流式視圖中。

    7.如權(quán)利要求1所述的方法,還包括:

    8.如權(quán)利要求7所述的方法,其中,所述不同類(lèi)型的接收的反饋輸入包括正面反饋或負(fù)面反饋,其中生成的效果包括播放預(yù)定時(shí)間段的音頻效果,所述音頻效果的類(lèi)型對(duì)應(yīng)于接收的反饋輸入的類(lèi)型。

    9.如權(quán)利要求7所述的方法,其中,所述不同類(lèi)型的接收的反饋輸入包括對(duì)所述共享虛擬環(huán)境中的玩家特定的負(fù)面行為的指示,并且其中所述效果包括更換所述玩家。

    10.一種用于管理虛擬環(huán)境的流式視圖的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:

    11.如權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其中從所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備接收的輸入還選擇要移交給所述視圖管理者的部分或全部控制,并且其中,根據(jù)部分或全部控制的選擇移交對(duì)所述流式視圖的控制。

    12.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中,所述通信接口還從已經(jīng)選擇將部分控制移交給所述視圖管理者的所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備接收一個(gè)或多個(gè)控制輸入,其中所述處理器還基于從所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備接收的控制輸入來(lái)修改所述流式視圖。

    13.如權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其中,所選擇的視圖管理者是參與所述共享虛擬環(huán)境的玩家、與所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備相關(guān)聯(lián)的觀眾、另一觀眾、解說(shuō)員和人工智能系統(tǒng)中的至少一個(gè)。

    14.如權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其中,所述控制輸入指定對(duì)所述流式視圖的視角、縮放、旋轉(zhuǎn)、速度、所述流式視圖的一部分的重放以及合并外部?jī)?nèi)容中的至少一項(xiàng)的修改。

    15.如權(quán)利要求14所述的系統(tǒng),其中,所述外部?jī)?nèi)容包括音頻、視頻和文本解說(shuō)中的至少一個(gè),并且其中,所述處理器通過(guò)向所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備提供單獨(dú)的評(píng)論流以用于合并到所述流式視圖中來(lái)修改所述流式視圖。

    16.如權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其中,所述通信接口還從所述觀眾設(shè)備中的一個(gè)或多個(gè)觀眾設(shè)備接收反饋輸入,并且其中處理器還執(zhí)行指令以:

    17.如權(quán)利要求16所述的系統(tǒng),其中,所述不同類(lèi)型的接收的反饋輸入包括正面反饋或負(fù)面反饋,其中生成的效果包括播放預(yù)定時(shí)間段的音頻效果,所述音頻效果的類(lèi)型對(duì)應(yīng)于接收的反饋輸入的類(lèi)型。

    18.如權(quán)利要求16所述的系統(tǒng),其中,所述不同類(lèi)型的接收的反饋輸入包括對(duì)所述共享虛擬環(huán)境中的玩家特定的負(fù)面行為的指示,并且其中,所述效果包括更換所述玩家。

    19.一種非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上包含有可由處理器執(zhí)行的程序,以執(zhí)行用于管理虛擬環(huán)境的流式視圖的方法,所述方法包括:

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    【技術(shù)特征摘要】

    1.一種用于管理虛擬環(huán)境的流式視圖的方法,所述方法包括:

    2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,從所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備接收的輸入還選擇要移交給所述視圖管理者的部分或全部控制,并且其中,根據(jù)部分或全部控制的選擇來(lái)移交對(duì)所述流式視圖的控制。

    3.如權(quán)利要求2所述的方法,還包括從已經(jīng)選擇將部分控制移交給視圖管理者的所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備接收一個(gè)或多個(gè)控制輸入,其中修改所述流式視圖還基于從所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備接收的控制輸入。

    4.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所選擇的視圖管理者是參與所述共享虛擬環(huán)境的玩家、與所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備相關(guān)聯(lián)的觀眾、另一觀眾、解說(shuō)員和人工智能系統(tǒng)中的至少一個(gè)。

    5.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述控制輸入指定對(duì)所述流式視圖的視角、縮放、旋轉(zhuǎn)、速度、流式視圖的一部分的重放以及合并外部?jī)?nèi)容中的至少一項(xiàng)的修改。

    6.如權(quán)利要求5所述的方法,其中,所述外部?jī)?nèi)容包括音頻、視頻和文本解說(shuō)中的至少一個(gè),并且其中,修改所述流式視圖包括向所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備提供單獨(dú)的評(píng)論流,以合并到所述流式視圖中。

    7.如權(quán)利要求1所述的方法,還包括:

    8.如權(quán)利要求7所述的方法,其中,所述不同類(lèi)型的接收的反饋輸入包括正面反饋或負(fù)面反饋,其中生成的效果包括播放預(yù)定時(shí)間段的音頻效果,所述音頻效果的類(lèi)型對(duì)應(yīng)于接收的反饋輸入的類(lèi)型。

    9.如權(quán)利要求7所述的方法,其中,所述不同類(lèi)型的接收的反饋輸入包括對(duì)所述共享虛擬環(huán)境中的玩家特定的負(fù)面行為的指示,并且其中所述效果包括更換所述玩家。

    10.一種用于管理虛擬環(huán)境的流式視圖的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:

    11.如權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其中從所述請(qǐng)求觀眾設(shè)備接收的輸入還選擇要移交...

    【專(zhuān)利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:S·特龍貝塔C·蒂爾巴J·費(fèi)爾貝恩
    申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人:索尼互動(dòng)娛樂(lè)有限責(zé)任公司
    類(lèi)型:發(fā)明
    國(guó)別省市:

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