本發明專利技術公開了一種基于動畫元素模型建模輸出的動畫系統制作方法,該方法包括步驟:設定動畫元素模型,具體包括前端動畫模型、后端背景模型和動態音頻模型;計算并記錄步驟一中動畫元素模型的參數值,按照所設計的動畫的需求選取不同的模型參數;調用動畫元素,動畫元素模型根據其模型參數值的不同而調用不同的動畫元素,包括前端動畫模型、后端背景模型和動態音頻模型;將動畫元素,根據其參數值,帶入動畫元素模型中;根據動畫元素模型計算結果生成動畫,結合上述步驟中處理完畢的動畫元素和參數值,根據動畫元素模型輸出最后的動畫。
【技術實現步驟摘要】
本專利技術公開了,涉及圖像處理
技術介紹
3D動畫經常出現在電影或TV中,制作這些3D動畫時需要利用3D動畫制作用工具(tool),然而,所述3D動畫制作用工具很難使用且復雜,所以只有熟練的專業技術人員才能使用。最近,隨著互聯網和多媒體的發展,不僅觀看3D動畫,還想直接參與制作的一般用戶也在增加。因此,開發了包括小孩及初學者的一般人也能夠直接制作3D動畫的非專業工具,這些非專業工具雖然具有使用者在屏幕上同時繪圖輸入對象的路徑和動作時根據該路徑和動作生成有關對象的動畫的特性,然而,由于同時接收對象的路徑和動作,所以存在不可能路徑和動作兩個都能準確輸入的問題,所能輸入的動作也非常有限。所以,期望開發出非專業人員也能夠容易制作3D動畫而且能夠準確輸入對象的路徑和動作的動畫制作工具。
技術實現思路
本專利技術所要解決的技術問題是:針對現有技術的缺陷,提供,提供簡便的動畫制作方法來提高動畫制作效率。本專利技術為解決上述技術問題采用以下技術方案:,具體步驟包括:步驟一、設定動畫元素模型,具體包括前端動畫模型、后端背景模型和動態音頻模型,將設定好的動畫元素模型存儲至素材庫中保存;步驟二、計算步驟一中動畫元素模型的參數值,按照所設計動畫實際要求的需求選取不同的模型參數;步驟三、調用動畫元素,動畫元素模型根據其模型參數值的不同而調用不同的動畫元素,其中,所述動畫元素包括前端動畫模型、后端背景模型和動態音頻模型;步驟四、將步驟三中的動畫元素,根據其參數值,帶入動畫元素模型中;步驟五、根據步驟四中的動畫元素模型計算結果生成動畫,結合上述步驟中處理完畢的動畫元素和參數值,根據動畫元素模型輸出最后的動畫。作為本專利技術的進一步優選方案,步驟一中,所述前端動畫模型為一個控制動畫中前景運動的模型,所述前端動畫模型包括前景圖片,還包括前景圖片的數量、運動方向、運動速度、循環頻率、開始時間和結束時間。作為本專利技術的進一步優選方案,所述前景圖片包括靜態的位圖和矢量圖,還包括動態的位圖和矢量圖。作為本專利技術的進一步優選方案,所述前景圖片來源于數據存儲系統或者拍照取景設備。作為本專利技術的進一步優選方案,所述拍照取景設備包括攝像頭、數碼相機、手機、平板電腦。作為本專利技術的進一步優選方案,所述前端動畫模型可以設置復數組,對應多幅前景圖片,所述前端動畫模型的設置方法為重復模型法。作為本專利技術的進一步優選方案,所述步驟一中,后端背景模型為控制動畫中背景部分的模型,所述后端背景模型包括背景圖片、背景圖片的開始時間和結束時間。作為本專利技術的進一步優選方案,所述步驟一中,動態音頻模型用以控制動畫中各種聲音的播放,所述動態音頻模型包括音頻、音頻的播放時間和結束時間。作為本專利技術的進一步優選方案,所述動態音頻模型中的音頻可以是系統中預先儲存或定義的音頻,也可以是指定音頻的來源。作為本專利技術的進一步優選方案,所述指定音頻來源是指來源于外部錄音設備,包括錄音機、錄音筆或者拾音器;一組動態音頻模型可以用于控制一個音頻的播放;當動畫中需要多個音頻時,使用多組動態音頻模型來控制不同的音頻的播放。本專利技術采用以上技術方案與現有技術相比,具有以下技術效果:本專利技術所請求保護的動畫制作方法可以方便地使用命令來調用預先設定的動畫元素模型,進而迅速生成所需的動畫。這樣的方式,適合普通計算機用戶根據自身需求迅速地或大規模地制作動畫。【具體實施方式】下面詳細描述本專利技術的實施方式,本
技術人員可以理解的是,本專利技術中涉及到的相關模塊及其實現的功能是在改進后的硬件及其構成的裝置、器件或系統上搭載現有技術中常規的計算機軟件程序或有關協議就可實現,并非是對現有技術中的計算機軟件程序或有關協議進行改進。例如,改進后的計算機硬件系統依然可以通過裝載現有的軟件操作系統來實現該硬件系統的特定功能。因此,可以理解的是,本專利技術的創新之處在于對現有技術中硬件模塊的改進及其連接組合關系,而非僅僅是對硬件模塊中為實現有關功能而搭載的軟件或協議的改進。本
技術人員可以理解的是,本專利技術中提到的相關模塊是用于執行本申請中所述操作、方法、流程中的步驟、措施、方案中的一項或多項的硬件設備。所述硬件設備可以為所需的目的而專門設計和制造,或者也可以采用通用計算機中的已知設備或已知的其他硬件設備。所述通用計算機有存儲在其內的程序選擇性地激活或重構。本
技術人員可以理解,除非特意聲明,這里使用的單數形式“一”、“一個”、“所述”和“該”也可包括復數形式。應該進一步理解的是,本專利技術的說明書中使用的措辭“包括”是指存在所述特征、整數、步驟、操作、元件和/或組件,但是并不排除存在或添加一個或多個其他特征、整數、步驟、操作、元件、組件和/或它們的組。應該理解,當我們稱元件被“連接”或“耦接”到另一元件時,它可以直接連接或耦接到其他元件,或者也可以存在中間元件。此外,這里使用的“連接”或“耦接”可以包括無線連接或耦接。這里使用的措辭“和/或”包括一個或更多個相關聯的列出項的任一單元和全部組合。本
技術人員可以理解,除非另外定義,這里使用的所有術語(包括技術術語和科學術語)具有與本專利技術所屬領域中的普通技術人員的一般理解相同的意義。還應該理解的是,諸如通用字典中定義的那些術語應該被理解為具有與現有技術的上下文中的意義一致的意義,并且除非像這里一樣定義,不會用理想化或過于正式的含義來解釋。下面對本專利技術的技術方案做進一步的詳細說明:所述基于動畫元素模型的動畫制作方法,具體步驟包括:步驟一、設定動畫元素模型,具體包括前端動畫模型、后端背景模型和動態音頻模型,將設定好的動畫元素模型存儲至素材庫中保存;步驟二、計算步驟一中動畫元素模型的參數值,按照所當前第1頁1 2 本文檔來自技高網...
【技術保護點】
一種基于動畫元素模型建模輸出的動畫系統制作方法,其特征在于,具體步驟包括:步驟一、設定動畫元素模型,具體包括前端動畫模型、后端背景模型和動態音頻模型,將設定好的動畫元素模型存儲至素材庫中保存;步驟二、計算步驟一中動畫元素模型的參數值,按照所設計動畫實際要求的需求選取不同的模型參數;步驟三、調用動畫元素,動畫元素模型根據其模型參數值的不同而調用不同的動畫元素,其中,所述動畫元素包括前端動畫模型、后端背景模型和動態音頻模型;步驟四、將步驟三中的動畫元素,根據其參數值,帶入動畫元素模型中;步驟五、根據步驟四中的動畫元素模型計算結果生成動畫,結合上述步驟中處理完畢的動畫元素和參數值,根據動畫元素模型輸出最后的動畫。
【技術特征摘要】
【專利技術屬性】
技術研發人員:袁曉黎,
申請(專利權)人:金陵科技學院,
類型:發明
國別省市:江蘇;32
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