用于子像素渲染的方法和裝置(100)。在一個例子中,對于顯示器(102)上的像素陣列中的每一個,接收包括第一組分量的第一信號。所述第一信號的第一組分量被轉換到第二組分量。所述第二組分量包括代表著像素的第一屬性的第一分量和代表著像素的第二屬性的第二分量。通過基于相對應的像素的屬性而對所述第一分量和第二分量中的至少一個分量應用至少一個操作而對所述第一信號的第二組分量進行修改,從而生成第二信號。所述修改后的第二組分量被轉換為第二信號的修改后的第一組分量。基于修改后的第一組分量生成第三信號用于渲染對應于該像素的子像素。
【技術實現步驟摘要】
【國外來華專利技術】【專利說明】用于子像素渲染的方法和裝置
技術介紹
本公開大體上涉及顯示器技術,并且更特別地,涉及一種用于子像素渲染的方法 和裝置。 顯示器通常由顯示器分辨率來表征,其為在每個維度中可以顯示的獨立的像素的 數目(例如,1920X1080)。很多顯示器出于各種原因,不能夠在相同的位置顯示不同的色 彩通道。因此,像素柵格被分割為很多的單色部分,其在一定距離外觀察時形成了所顯示的 顏色。在一些顯示器中,例如液晶顯示器(IXD)、有機發光二級管(0LED)顯示器、電子墨水 (E-ink)顯示器或者電致發光顯示器(ELD),這些單色部分為可獨立尋址的元素,其被稱為 子像素。 目前已經提出了通過一組專有子像素渲染算法工作的各種多種子像素排布(布 局,方案)從而通過增加顯示器的可見分辨率以及通過利用具有更多細節的抗鋸齒文本來 改進顯示質量。例如,LCD通常將每個像素分割為三個條狀子像素(例如,紅色、綠色以及 藍色子像素)或者四個正方形的子像素(例如,紅色、綠色、藍色以及白色子像素)。對于 0LED顯示器來說,由于制備工藝的局限性,子像素不能排布得彼此過于靠近。 色彩渲染的方法已經被應用于減少每個像素中的子像素的數目的同時不降低顯 示分辨率。penTneR技術是實施了色彩渲染方法的這些例子中的一個。在設計用于顯 示器的子像素排布中,希望不同色彩的子像素,例如紅色、綠色以及藍色子像素是均勻分 布的,即,每個色彩的子像素的數目為相同的,并且不同色彩子像素之間的距離是基本上 相同。然而,對于利用了PenTile_x技術的子像素排布來說,綠色子像素的數目為紅色子 像素或藍色子像素數目的兩倍,即,紅色或藍色的分辨率為綠色分辨率的一半。對于利用 了PcnTile?.技術的子像素排布,兩個相鄰的具有不同顏色的子像素之間的距離(相對距 離)是變化的。 同樣普遍公知的是在顯示器上的每個像素可以與各種屬性相關聯,例如在YUV色 彩模型中的亮度(明亮度,也稱為照度)以及色度(顏色,也稱為彩度)。大部分已知的用 于子像素渲染的解決方案使用了基于RGB色彩模型而生成的原始顯示數據,其包括了三原 色分量,紅色(R)、綠色(G)以及藍色(B)。然而,由于人類視覺系統對于色彩不如對于亮度 敏感,利用三個子像素或四個子像素來構成全彩像素并且利用原始RGB顯示數據來渲染子 像素的已知解決方案可能導致令無謂的顯示器帶寬的浪費。 因此,需要一種克服上面所提及的問題的用于子像素渲染的改進的方法和裝置。
技術實現思路
本公開通常地涉及顯示技術,并且更為特別地,涉及一種用于子像素渲染的方法 和裝置。 在一個例子中,提供了一種用于子像素渲染的方法。對于顯示器上的像素陣列中 的每一個,接收包括第一組分量的第一信號。所述第一信號的第一組分量接著被轉換到第 一信號的第二組分量。所述第一信號的第二組分量包括代表著像素的第一屬性的第一分量 和代表著像素的第二屬性的第二分量。通過基于相對應的像素的屬性而對所述第一分量和 第二分量中的至少一個分量應用至少一個操作而對所述第一信號的第二組分量進行修改, 從而生成包括修改后的第二組分量的第二信號。第二信號的所述修改后的第二組分量接著 被轉換為第二信號的修改后的第一組分量。基于第二信號的修改后的第一組分量生成第三 信號用于渲染對應于該像素的子像素。 在不同的例子中,一種用于子像素渲染的設備包括第一信號轉換單元,信號處理 模塊,第二信號轉換單元,以及子像素渲染模塊。所述第一信號轉換單元被配置為對于顯示 器上的像素陣列中的每一個,接收包括第一組分量的第一信號。所述第一信號轉換單元進 一步被配置為將所述第一信號的第一組分量轉換到第一信號的第二組分量。所述第一信號 的第二組分量包括代表著像素的第一屬性的第一分量和代表著像素的第二屬性的第二分 量。所述信號處理模塊被配置為針對每個像素,通過基于相對應的像素的屬性而對所述第 一分量和第二分量中的至少一個分量應用至少一個操作而對所述第一信號的第二組分量 進行修改,從而生成包括修改后的第二組分量的第二信號。所述第二信號轉換單元被配置 為針對每個像素,將第二信號的所述修改后的第二組分量轉換為第二信號的修改后的第一 組分量。所述子像素渲染模塊被配置為基于第二信號的修改后的第一組分量生成第三信號 用于渲染對應于該像素的子像素。 在另一個不同的例子中,一種裝置包括顯示器和控制邏輯。所述顯示器具有在其 上以重復的圖案排布的子像素陣列。同一行子像素中的兩個相鄰子像素對應于顯示器上的 一個像素。第一子像素重復組以及第二子像素重復組交替地應用到兩個相鄰的子像素行。 兩個相鄰的子像素行彼此相錯開。控制邏輯可操作地連接到顯示器并且被配置為對于子像 素陣列進行渲染。控制邏輯包括第一信號轉換單元,信號處理模塊,第二信號轉換單元,以 及子像素渲染模塊。所述第一信號轉換單元被配置為對于顯示器上的像素陣列中的每一 個,接收包括第一組分量的第一信號。所述第一信號轉換單元進一步被配置為將所述第一 信號的第一組分量轉換到第一信號的第二組分量。所述第一信號的第二組分量包括代表著 像素的第一屬性的第一分量和代表著像素的第二屬性的第二分量。所述信號處理模塊被配 置為針對每個像素,通過基于相對應的像素的屬性而對所述第一分量和第二分量中的至少 一個分量應用至少一個操作而對所述第一信號的第二組分量進行修改,從而生成包括修改 后的第二組分量的第二信號。所述第二信號轉換單元被配置為針對每個像素,將第二信號 的所述修改后的第二組分量轉換為第二信號的修改后的第一組分量。所述子像素渲染模塊 被配置為基于第二信號的修改后的第一組分量生成第三信號用于渲染對應于該像素的兩 個子像素。 其他的理念涉及一種用于執行用于子像素渲染的方法的軟件。根據該理念的一種 軟件產品包括至少一個機器可讀永久介質以及由該介質承載的信息。由該介質承載的信息 可以是關于與請求或可操作的參數相關聯的參數的可執行程序編碼數據,例如與用戶、請 求或社團等相關的信息。 在一個例子中,一種機器可讀并且永久的介質,其具有記錄在其上的信息用于子 像素渲染,其中當該信息由機器讀取時,導致該機器執行一系列的步驟。對于顯示器上的像 素陣列中的每一個,接收包括第一組分量的第一信號。所述第一信號的第一組分量接著被 轉換到第一信號的第二組分量。所述第一信號的第二組分量包括代表著像素的第一屬性的 第一分量和代表著像素的第二屬性的第二分量。通過基于相對應的像素的屬性而對所述第 一分量和第二分量中的至少一個分量應用至少一個操作而對所述第一信號的第二組分量 進行修改,從而生成包括修改后的第二組分量的第二信號。第二信號的所述修改后的第二 組分量接著被轉換為第二信號的修改后的第一組分量。基于第二信號的修改后的第一組分 量生成第三信號用于渲染對應于該像素的子像素。【附圖說明】 將從以下伴隨著下列附圖的描述更為容易地理解實施例,并且其中相同的參考標 號代表相同的部件,其中: 圖1為示出了包括顯示器和控制邏輯的裝置的框圖; 圖2為示出了根據本公開所列舉的一個實施例的圖1所示裝置的顯示器的一個例 子的側視圖; 圖3為示出了根據本公開所列舉的一個實施例的圖1所示裝置的顯示器的另一個 例子的側視圖; 圖4為示出了根據本公開所本文檔來自技高網...

【技術保護點】
一種用于子像素渲染的方法,包括:對于顯示器上的像素陣列中的每一個,接收包括第一組分量的第一信號;將所述第一信號的第一組分量轉換到第一信號的第二組分量,其中所述第一信號的第二組分量包括代表著像素的第一屬性的第一分量和代表著像素的第二屬性的第二分量;通過基于相對應的像素的屬性而對所述第一分量和第二分量中的至少一個分量應用至少一個操作而對所述第一信號的第二組分量進行修改,從而生成包括修改后的第二組分量的第二信號;將第二信號的所述修改后的第二組分量轉換為第二信號的修改后的第一組分量;并且基于第二信號的修改后的第一組分量生成第三信號用于渲染對應于該像素的子像素。
【技術特征摘要】
【國外來華專利技術】
【專利技術屬性】
技術研發人員:顧晶,
申請(專利權)人:深圳云英谷科技有限公司,
類型:發明
國別省市:廣東;44
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