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    游戲控制器的智能外殼制造技術

    技術編號:13915704 閱讀:137 留言:0更新日期:2016-10-27 12:53
    為智能外殼提供了裝置、系統和使用的方法,所述智能外殼可以由終端用戶裝配至從智能外殼上的各種按鈕或其它傳感器向視頻游戲主機傳送信號的視頻游戲控制器。信號可以從視頻游戲主機流回外殼以操作觸覺反饋電機、指示燈或者揚聲器。智能外殼可以被終端用戶固定至游戲控制器,并在玩完游戲后取下。智能外殼可以呈槍支形狀,其具有確定哪個握把被把持著的傳感器和確定玩家是否將槍支的瞄準儀靠近臉的傳感器。使用這三個傳感器的邏輯電路能夠可靠地確定用戶是否如手槍、機槍或者狙擊步槍那樣把持著槍支,并且能夠反映玩家在視頻游戲中的風格選擇。

    【技術實現步驟摘要】
    本申請是申請日為2011年11月10日、專利技術名稱為“游戲控制器的智能外殼”、申請號為201180063962.6的專利技術專利申請的分案申請。相關申請的交叉引用本申請是2011年2月3日提交的美國申請No.13/020,511(代理人卷號90619-795640(先前為026340-008610US))的繼續申請并要求其利益,該美國申請No.13/020,511要求2010年11月17日提交的美國臨時申請No.61/414,840(代理人卷號90619-794495(先前為026340-008600US);客戶參考號SCEA10050US00)的利益。本申請與2010年5月10日提交的名為“Polymorphic Firearm Controller”的美國臨時申請No.61/333,193(客戶參考號SCEA09092US00)有關。以上申請通過引用整體并入本文,用于所有目的。
    總體上,本申請涉及視頻游戲控制器,更具體地說,涉及游戲控制器的物理的附加外殼,其使用游戲控制器來向或從外殼傳送信號至視頻游戲主機。
    技術介紹
    隨著視頻游戲變得更實體感,比起通常與其視頻游戲主機打包在一起的“標準”D鍵手柄(又名游戲手柄)控制器,消費者要求更真實的并像街機式的輸入控制器。獨立的替代控制器,比如轉向盤和油門踏板、飛行搖桿和節流門、鍵盤和觸摸板、槍狀和相似的游戲控制器等,已存在了一段時間。當使用這些替代控制器時,玩家通常會拔下手柄控制器并放到一邊,因為手柄控制器在玩所述替代控制器時無法使用。如果線被布線穿過存在許多其它線的娛樂中心的話,拔下有線控制器,不管是哪種類型,都可能是困難的。必須穿引和牽拉或者推動線材穿過狹小的空間,有時是在不安地懸掛在一組其它電子系統的背面之上時。插入和拔下線纜對線纜來說可能不是很好。在重復的接合和分離之后,塑料尖端和金屬觸點開始磨損,破壞緊密配合。無線控制器會緩解有線時的一些問題,但是無線控制器在與視頻游戲系統接合和分離時會出現它們自身的問題。有時,它們需要重新同步。另一些時候,玩家需要進行一回故障檢修,以使他或她的控制器被視頻游戲主機識別。這在對不工作的系統進行故障檢修的同時,可能磨損on/off開關、電池盒或者被鼓搗的其它常見區域。不管控制器是有線還是無線的,不使用的控制器都占據空間。通常,它們要么增加某人的視頻游戲主機周圍的混亂,要么需要單獨進行存儲的區域。通常,它們被丟到一邊,將被踩踏,被弟弟妹妹撕咬,在沙發墊下被壓扁,或者干脆丟失?,F有的替代控制器更換整個標準的游戲控制器。它們使用為標準控制器的按鈕和D鍵(即,方向鍵)分配的控制信號。它們具有其自身的信號調節電路和物理插頭或者無線發送器,其向主機發送玩家的輸入。為了與主機連接,替代的控制器必須復制一些(如果不是全部的話)標準控制器中的接口電路。替代的控制器通常感覺便宜。時常,它們不但必須仿效真實的裝置,比如轉向盤等,而且它們還必須復制與游戲主機連接的電路,而同時價格足夠低以迎合大眾市場。特別地,槍支控制器已變得更加真實,但是它們有時感覺僅僅就像一些游戲的附件,比如第一人稱射擊游戲。在本領域中對更加真實但卻廉價的視頻游戲控制器(包括槍狀控制器)存在需要。
    技術實現思路
    總的來說,公開了視頻游戲控制器的“智能”外殼和使用這種外殼的方法,其中智能外殼附接至其它游戲控制器,并通過所附接的游戲控制器上的端口與視頻游戲主機通信。比如表示扳機被按壓或者手的位置等的信號通過游戲控制器發送返回視頻游戲主機。信號也可以沿其它方向流動。例如,來自視頻游戲主機的信號可以通過游戲控制器發送至智能外殼,以運行作用力反饋機構或者點亮指示光。還描述了槍形智能外殼,在它們的握把上具有接觸傳感器和/或近物體傳感器,其確定玩家在外殼上把持著槍形外殼的什么地方。例如,如果雙手把持著兩個分離的握把,則槍支被把持成機槍風格。如果瞄準儀也被把持成靠近玩家的眼睛,則槍支被把持成狙擊槍風格。對用戶把持槍支的風格的確定可以用于在顯示器上顯示不同的槍支。例如,在機槍模式中,可以在第一人稱射擊游戲的底部中心顯示沖鋒槍。在狙擊模式中,可以顯示占據大部分視野的瞄準儀。一些實施例包括視頻游戲控制器外圍外殼設備,其包括:具有可脫離的配合部的殼體;由所述殼體支承的傳感器;與所述傳感器可操作地聯接的信號接口。所述配合部構造成將所述殼體可脫離地聯接至具有輸入端口的游戲控制器。所述信號接口適于從所述傳感器通過所述游戲控制器的輸入端口向視頻游戲主機傳達信號。所述輸入端口也可以是輸入/輸出(I/O)端口,并且所述接口可以適于通過所述游戲控制器I/O端口從所述視頻游戲主機接收信號。可以包括被所述殼體支承并與所述信號接口可操作地聯接的觸覺作用力發生器,其中所述觸覺作用力發生器構造成通過所述游戲控制器I/O端口從所述視頻游戲主機接收信號,并在所述殼體上生成物理作用力。在一些實施例中,所述設備可以牢固地附接至游戲控制器,并配置成使得外殼對游戲控制器的附接可自動地將接口和輸入端口插接在一起。所述設備可以呈槍支的形式(例如,具有長形槍筒部和扳機按鈕),并且具有瞄準儀,在瞄準儀的光路內設置有主動式快門。主動式快門可以構造成使用從游戲主機接收到的信號與具有三維功能的顯示器上的圖像同步。槍支或者其它外殼可以容納麥克風,其中玩家講話來發出指令。例如,玩家可以呼喊“重新裝載!”,從而槍支可以根據玩家的命令重新裝載彈藥。一些實施例涉及組裝視頻游戲控制器設備的方法,該方法包括:將具有傳感器的殼體可拆卸地聯接至游戲控制器,使得所述傳感器與游戲控制器的輸入端口可操作地連接;激活所述傳感器,由此從所述傳感器向所述游戲控制器的輸入端口發送信號;在顯示屏幕上觀察圖形事件,所述圖形事件響應于傳感器的激活而發生;和從所述游戲控制器分離下所述殼體。一些實施例涉及視頻游戲控制器外圍外殼設備,其包括:適于與游戲控制器可脫離地配合的槍形殼體;設置在所述殼體的第一握把上的第一傳感器;設置在所述殼體的第二握把上的第二傳感器;和設置在所述殼體的瞄準儀上或者附近的第三傳感器。各傳感器構造成檢測用戶是否鄰近或者接觸相應的傳感器,并通過游戲控制器傳達檢測結果。一些實施例涉及一種方法,其包括:提供視頻游戲槍支控制器,其具有位于第一握把上的第一傳感器、位于第二握把上的第二傳感器和鄰近瞄準儀的第三傳感器;使用所述第一傳感器確定是否有手靠著所述第一握把;使用所述第二傳感器確定是否有手靠著所述第二握把;使用所述第三傳感器確定是否有臉與所述瞄準儀對齊或者鄰近瞄準儀;和基于所述三個確定,切換游戲狀態并在互動顯示器上顯示物體。在一個實施例中,如果確定有手靠著所述第一握把、沒有手靠著所述第二握把、并且沒有臉與所述瞄準儀對齊,則在顯示器上顯示手槍。在另一實施例中,如果確定有手靠著所述第一握把、有手靠著所述第二握把、并且沒有臉與所述瞄準儀對齊,則在顯示器上顯示機槍。在另一實施例中,如果確定有手靠著所述第一握把、有手靠著所述第二握把、并且有臉與所述瞄準儀對齊,則在顯示器上顯示狙擊視野(例如,具有或不具有十字準線的放大的或者隧道式的視野)。通過參考說明書的其余部分和附圖,能夠實現對本文所公開和建議的實施例的優點和本質的進一步理解。附圖說明圖1A示出了根據一個實施本文檔來自技高網
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    【技術保護點】
    一種方法,包括:提供槍形游戲控制器,其具有位于第一握把上的第一傳感器、位于第二握把上的第二傳感器和鄰近瞄準儀的第三傳感器;使用所述第一傳感器確定用戶是否接觸所述第一握把;使用所述第二傳感器確定用戶是否接觸所述第二握把;使用所述第三傳感器確定用戶的臉是否鄰近所述瞄準儀;和基于用戶是否接觸所述第一握把的確定結果、基于用戶是否接觸所述第二握把的確定結果、和基于臉是否鄰近所述瞄準儀的確定結果:調整視頻游戲的狀態;和在用于視頻游戲的互動顯示器上顯示一個或多個物體。

    【技術特征摘要】
    2010.11.17 US 61/414,840;2011.02.03 US 13/020,5111.一種方法,包括:提供槍形游戲控制器,其具有位于第一握把上的第一傳感器、位于第二握把上的第二傳感器和鄰近瞄準儀的第三傳感器;使用所述第一傳感器確定用戶是否接觸所述第一握把;使用所述第二傳感器確定用戶是否接觸所述第二握把;使用所述第三傳感器確定用戶的臉是否鄰近所述瞄準儀;和基于用戶是否接觸所述第一握把的確定結果、基于用戶是否接觸所述第二握把的確定結果、和基于臉是否鄰近所述瞄準儀的確定結果:調整視頻游戲的狀態;和在用于視頻游戲的互動顯示器上顯示一個或多個物體。2.如權利要求1所述的方法,其中,基于用戶接觸所述第一握把的確定結果、基于用戶不接觸所述第二握把的確定結果、和基于臉不鄰近所述瞄準儀的確定結果,在互動顯示器上顯示一個或多個物體以顯示手槍。3.如權利要求1所述的方法,其中,基于用戶接觸所述第一握把的確定結果、基于用戶接觸所述第二握把的確定結果、和基于臉不鄰近所述瞄準儀的確定結果,在互動顯示器上顯示一個或多個物體以顯示以顯示機槍。4.如權利要求1所述的方法,其中,基于用戶接觸所述第一握把的確定結果、基于用戶接觸所述第二握把的確定結果、和基于臉鄰近所述瞄準儀的確定結果,在互動顯示器上顯示一個或多個物體以在互動顯示器上顯示狙擊視野。5.如權利要求4所述的方法,其中,與光學地設置有所述瞄準儀的主動式快門的視野同步地在互動顯示器上顯示狙擊視野。6.如權利要求5所述的方法,進一步包括:在用于視頻游戲的互動顯示器上向所述用戶顯示第一視野,同時防止第二用戶看見所述第一視野;并且在用于視頻游戲的互動顯示器上向所述第二用戶顯示第二視野。7.如權利要求6所述的方法,其中,第一用戶和第二用戶通過與3D眼鏡同步的時分多路圖像來防止各用戶看見彼此的視野。8.如權利要求1所述的方法,其中第一握把位于槍形游戲控制器的后側部分,且其中第二握把位于槍形游戲控制器的前側部分。9.如權利要求1所述的方法,進一步包括:基于確定用戶是否接觸所述第一握把、基于用戶是否接觸所述第二握把、和基于臉是否鄰近所述瞄準儀,確定用戶把握槍形游戲控制器的風格;和其中,基于用戶把握槍形游戲控制器的風格,在互動顯示器上顯示一個或多個物體。10.如權利要求9所述的方法,其中所述風格是手槍風格、機槍風格、狙擊槍風格中之一。11.如權利要求1所述的方法,進一步包括:基于確定用戶是否接觸第一握把、基于用戶是否接觸所述第二握把、和...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:X毛,
    申請(專利權)人:索尼電腦娛樂公司,
    類型:發明
    國別省市:日本;JP

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