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    用于全視差壓縮光場3D成像系統(tǒng)的方法技術(shù)方案

    技術(shù)編號:13960484 閱讀:176 留言:0更新日期:2016-11-03 01:54
    描述一種壓縮光場成像系統(tǒng)。分析光場3D數(shù)據(jù)以確定待渲染(獲得)的光場采樣的最優(yōu)子集,同時使用基于多個參考深度圖像的渲染生成剩余采樣。編碼光場并發(fā)送到顯示器。3D顯示器直接重建光場,并且避免通常發(fā)生在常規(guī)成像系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)擴展。本發(fā)明專利技術(shù)使得能夠?qū)崿F(xiàn)全視差3D壓縮成像系統(tǒng),全視差3D壓縮成像系統(tǒng)實現(xiàn)高壓縮性能,同時最小化存儲器和計算需求。

    【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】
    【國外來華專利技術(shù)】相關(guān)申請的交叉引用本申請要求2014年1月10日提交的編號61/926069的美國臨時專利申請的權(quán)益。
    本專利技術(shù)一般涉及圖像和視頻壓縮,更具體地涉及用作用于光場3D成像系統(tǒng)的輸入的光場圖像數(shù)據(jù)的壓縮。術(shù)語“光場”描述包括方向、幅度和頻率的光的傳輸和調(diào)制,因此封裝利用諸如全息、積分成像、立體視法、多視圖成像、自由視點TV(FTV)等等之類的技術(shù)的成像系統(tǒng)。現(xiàn)有技術(shù)引用的參考文獻(xiàn)[1] 2009年4月2日、Quantum Photonic Imagers and Methods of Fabrication Thereof、公開號US2009/0086170A1的美國專利申請[2] 2010年9月9日、Multi-Pixel Addressing Method for Video Display Drivers、公開號US2010/0225679A1的美國專利申請[3] Method and apparatus for block-based compression of light-field images、編號8401316B2的美國專利[4] Systems and methods for encoding light field image files、公開號US2013/0077880的美國專利申請[5] Systems and methods for decoding light field image files、公開號US2013/0077882的美國專利申請[6] Methods and apparatuses for encoding,decoding,and displaying a stereoscopic 3D image、公開號US2011/0134227A1的美國專利申請[7] Three-dimensional image synthesis using view interpolation、編號US5613048的美國專利[8] Method and system for acquiring,encoding,decoding and displaying 3D light fields、公開號US2008/0043095的美國專利申請[9] Method and system for digital plenoptic imaging、編號US6009188的美國專利[10] Minimum sampling rate and minimum sampling curve for image-based rendering、編號US6738533B1的美國專利[11] Rendering multiview content in a 3D video system、編號US8284237B2的美國專利[12] Method and Apparatus for Compressive Imaging Device、公開號US2012/0213270A1的美國專利申請[13] Method and system for light field rendering、編號US6097394的美國專利[14] 3d disparity maps、公開號US2013/0010057的美國專利申請[15] Rendering 3D Data to Hogel Data、公開號US2010/0156894的美國專利申請[16] Systems and Methods for Processing Graphics Primitives、公開號US2010/0231585的美國專利申請[17] Rendering methods for full parallax autostereoscopic displays、編號US6963431的美國專利[18] A. Vetro,T. Wiegand,G. Sullivan,“Overview of the stereo and multiview video coding extensions of the H.264/MPEG-4 AVC standard”,Proceedings of the IEEE,第99卷,第4期,2011年4月[19] ISO/IEC JTC1/SC29/WG11,Call for Proposals on 3D Video Coding Technology,瑞士日內(nèi)瓦,2011年3月[20] Levoy和Hanrahan,Light Field Rendering,Computer Graphics,SIGGRAPH 96 Proceedings,第31-42頁,1996年[21] Magnor和Girod,Data Compression for Light-Field Rendering,IEEE Transaction on Circuits and Systems for Video Technology,第10卷,第3期,2000年4月,第338-343頁[22] Candès,E.,Romberg,J.,Tao,T.,“Robust uncertainty principles: Exact signal reconstruction from highly incomplete frequency information”,IEEE Trans. Inform. Theory 52 (2006) 489-509[23] David Donoho,“Compressed sensing”,IEEE Transactions on Information Theory,第52卷,第4期,2006年4月,第1289-1306頁[24] Candès,E.,Tao,T.,“Near optimal signal recovery from random projections and universal encoding strategies”,(2004)[25] Gordon Wetzstein,G.,Lanman,D.,Hirsch,M.,Heidrich,W.,和 Raskar,R.,“Compressive Light Field Displays”,第32卷,第5期,第6-11頁,2012年[26] Heide,F(xiàn).,Wetzstein,G.,Raskar,R. 和 Heidrich,W.,“Adaptive Image Synthesis for Compressive Displays”,Proc. of SIGGRAPH 2013 (ACM Transactions on Graphics 32,4),2013年[27] Hoffman,D.; Girshick,A.; Akeley,K. & Banks,M. (2008),“Vergence-accommodation conflicts hinder visual performance and cause visual fatigue”,Journal of Visio本文檔來自技高網(wǎng)...

    【技術(shù)保護(hù)點】
    一種用于光場成像系統(tǒng)的方法,包括:來自光場的光場數(shù)據(jù)的壓縮捕獲以提供壓縮光場數(shù)據(jù);以及在光場顯示系統(tǒng)處從壓縮光場數(shù)據(jù)重建和顯示光場。

    【技術(shù)特征摘要】
    【國外來華專利技術(shù)】2014.01.10 US 61/9260691.一種用于光場成像系統(tǒng)的方法,包括:來自光場的光場數(shù)據(jù)的壓縮捕獲以提供壓縮光場數(shù)據(jù);以及在光場顯示系統(tǒng)處從壓縮光場數(shù)據(jù)重建和顯示光場。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中:光場數(shù)據(jù)的壓縮捕獲包括光場數(shù)據(jù)的壓縮渲染,以及匹配光場顯示系統(tǒng)的能力的壓縮渲染光場數(shù)據(jù)的顯示匹配的編碼;以及直接在光場顯示系統(tǒng)處光場的重建,而無需在向光場顯示系統(tǒng)發(fā)送光場之前首先解壓縮壓縮光場數(shù)據(jù)。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括:渲染計算機生成的圖像,以獲得選擇的場景視圖的紋理和/或深度。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中光場數(shù)據(jù)使用多個捕獲方法或相機來捕獲,以獲得選擇的場景視圖的紋理和/或深度。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中計算機生成的圖像連同一個或多個真實世界捕獲的光場一起用在增強現(xiàn)實應(yīng)用中。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括:以比特流格式向顯示器發(fā)送壓縮光場數(shù)據(jù),該顯示器能夠顯示用于觀察3D圖像的光場。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括:以比特流格式向顯示器發(fā)送壓縮光場數(shù)據(jù),該顯示器能夠顯示光場以呈現(xiàn)3D圖像,該3D圖像可在不使用眼鏡的情況下觀看。8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括:以比特流格式向顯示器發(fā)送壓縮光場數(shù)據(jù),該顯示器能夠顯示光場而無需進(jìn)一步處理。9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括:在重建和顯示光場之前,以比特流格式在存儲介質(zhì)中存儲壓縮光場數(shù)據(jù)。10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中壓縮捕獲進(jìn)一步包括3D場景數(shù)據(jù)的分析,以選擇表示3D場景的參考微元。11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中壓縮捕獲進(jìn)一步包括:從參考微元紋理和差異圖創(chuàng)建用于參考微元的差異圖和目標(biāo)微元的合成。12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中目標(biāo)微元使用基于多個參考深度圖像的渲染來合成。13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,進(jìn)一步包括:選擇多個參考微元。14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,進(jìn)一步包括選擇的參考微元的差異圖的向前翹曲。15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,進(jìn)一步包括向前翹曲的差異圖的濾波。16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的方法,進(jìn)一步包括:將向前翹曲的差異圖合并到單個差異圖中。17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,進(jìn)一步包括:根據(jù)合并的差異圖的紋理的向后翹曲。18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,其中分?jǐn)?shù)像素移位用在紋理的向后翹曲中。19.根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,進(jìn)一步包括:在壓縮捕獲中使用比光場顯示系統(tǒng)的分辨率高的分辨率來捕獲和使用參考微元。20.根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,進(jìn)一步包括:在向后翹曲之后孔填充。21.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中壓縮捕獲包括壓縮渲染和顯示匹配的壓縮以形成壓縮光場數(shù)據(jù),并且其中3D場景數(shù)據(jù)的分析以選擇表示3D場景的參考微元包括可見度測試以選擇將在壓縮渲染中渲染的參考微元。22.根據(jù)權(quán)利要求21所述的方法,進(jìn)一步包括:從較大的一組參考微元選擇參考微元的子集。23.根據(jù)權(quán)利要求21所述的方法,進(jìn)一步包括:選擇初始的一組參考微元,并且添加更多參考微元以由初始的該組參考微元的立體角更佳地表示3D場景的對象。24.根據(jù)權(quán)利要求21所述的方法,進(jìn)一步包括:在可見度測試之前預(yù)處理3D場景數(shù)據(jù),以從3D場景數(shù)據(jù)為可見度測試提取信息。25.根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,其中預(yù)處理利用由計算機圖形學(xué)方法捕獲的計算機生成的場景。26.根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,進(jìn)一步包括:利用由一個或多個相機或相機類型捕獲的真實世界或現(xiàn)場場景來預(yù)處理。27.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,包括參考微元的渲染。28.根據(jù)權(quán)利要求27所述的方法,進(jìn)一步包括渲染參考微元的低通濾波,以避免非可分辨的特征。29.根據(jù)權(quán)利要求27所述的方法,進(jìn)一步包括獲得參考微元的每像素深度。30.根據(jù)權(quán)利要求29所述的方法,進(jìn)一步包括:將每像素深度轉(zhuǎn)換成差異,并且在參考微元渲染之后、在深度到差異轉(zhuǎn)換期間量化差異信息。31.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括:由編碼器格式化壓縮光場數(shù)據(jù)以生成用于向用于解碼的光場顯示系統(tǒng)傳輸?shù)谋忍亓鳎约肮鈭龅娘@示。32.根據(jù)權(quán)利要求31所述的方法,其中將比特流匹配到光場顯示系統(tǒng)。33.根據(jù)權(quán)利要求32所述的方法,進(jìn)一步包括:將光場劃分成N×N塊微元,每個用于在壓縮捕獲期間的獨立編碼并用于在光場顯示系統(tǒng)處的獨立解碼。34.根據(jù)權(quán)利要求33所述的方法,進(jìn)一步包括:為編碼選擇用于N×N塊微元的每一個的一個或多個種子微元,并且相對于種子微元編碼殘留微元。35.根據(jù)權(quán)利要求34所述的方法,其中編碼包括種子和殘留微元的紋理編碼。36.根據(jù)權(quán)利要求35所述的方法,進(jìn)一步包括:使用多個種子微元的紋理和差異圖,為殘留微元合成預(yù)測。37.根據(jù)權(quán)利要求34所述的方法,其中編碼包括種子和殘留微元的差異編碼。38.根據(jù)權(quán)利要求34所述的方法...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:DB格拉齊奧西ZY阿爾帕斯蘭HS埃爾古勞里
    申請(專利權(quán))人:奧斯坦多科技公司
    類型:發(fā)明
    國別省市:美國;US

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