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    控制計(jì)算機(jī)設(shè)備的用戶界面制造技術(shù)

    技術(shù)編號(hào):14050279 閱讀:109 留言:0更新日期:2016-11-24 04:41
    一種計(jì)算機(jī)設(shè)備具有:用戶界面,其被配置為顯示用戶可致動(dòng)游戲元素并且被配置為當(dāng)用戶與游戲元素互動(dòng)時(shí)檢測(cè)用戶輸入;以及處理器,其被配置為接收檢測(cè)到的用戶輸入并且被配置為在檢測(cè)到匹配游戲條件時(shí)控制用戶界面從顯示器中移除至少三個(gè)游戲元素并且被配置為在用戶界面上提供替換用戶可致動(dòng)游戲元素,其中提供每個(gè)替換游戲元素的方式具有由與每個(gè)游戲元素相關(guān)聯(lián)的圖塊支配的圖形表示,其中每個(gè)圖塊具有控制以下中的至少一個(gè)的可選擇的物理性質(zhì):(i)每個(gè)圖塊在其上移動(dòng)以填充由被移除的用戶游戲元素留下的空缺的方向;以及(ii)每個(gè)圖塊以其移動(dòng)以填充空缺的速度。

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
    【國(guó)外來(lái)華專利技術(shù)】
    本專利技術(shù)涉及響應(yīng)于與計(jì)算機(jī)設(shè)備的界面上的所顯示的元素的用戶互動(dòng)而控制用戶界面。
    技術(shù)介紹
    在計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的游戲的領(lǐng)域中,存在這樣的游戲的設(shè)計(jì)師當(dāng)考慮如何在可用于玩游戲的計(jì)算機(jī)設(shè)備的背景下控制用戶界面時(shí)面臨的許多技術(shù)挑戰(zhàn)。一個(gè)技術(shù)挑戰(zhàn)可以涉及甚至在存在有限顯示資源可用時(shí),例如當(dāng)在智能手機(jī)、平板電腦或其他微型計(jì)算機(jī)上玩游戲時(shí)允許游戲有趣且迷人。另一重大挑戰(zhàn)在于用戶互動(dòng)。互動(dòng)涉及將玩游戲設(shè)計(jì)為對(duì)玩家而有吸引力且有獎(jiǎng)勵(lì)。這通常要求游戲在它們的最簡(jiǎn)單的或初級(jí)等級(jí)處容易理解,提供具有相當(dāng)簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制的獎(jiǎng)勵(lì)玩游戲,但是變得越來(lái)越具有挑戰(zhàn)使得玩家不會(huì)覺得乏味,而是保持互動(dòng)并開發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)技能。有效的互動(dòng)要求各種形式的反饋以強(qiáng)化玩家的成功和完成的感受。三消游戲的現(xiàn)有類型是所謂的“切換”游戲。三消游戲是一款休閑益智游戲,其中玩家需要在看起來(lái)雜亂無(wú)章的板上找到樣式。玩家之后必須對(duì)游戲板上的相同類型的游戲元素中的三個(gè)或更多個(gè)進(jìn)行匹配并且那些被匹配的元素將在之后消失。在切換游戲中,玩家將空格交換到游戲板上的相鄰游戲元素上使得它們中的一個(gè)或兩個(gè)產(chǎn)生至少三個(gè)相鄰的相同類型的游戲元素的鏈。之后那些匹配的游戲元素將消失。游戲板之后被重新填入游戲?qū)ο蟆R粋€(gè)這樣的已知的三消類型的游戲已知為商品名糖果粉碎。在該游戲中,游戲板被重新填入被感知為從根據(jù)其玩游戲的屏幕的頂部邊緣向下落到游戲板上的游戲元素。
    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
    本專利技術(shù)的各方面提供在三消游戲類型的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的游戲的背景下控制用戶界面的改進(jìn)的方法。它們以有限的屏幕資源提供對(duì)用戶互動(dòng)的技術(shù)問題的解決方案和/或改進(jìn)用戶互動(dòng)。本專利技術(shù)的一個(gè)方面提供一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其具有:用戶界面,其被配置為顯示用戶可致動(dòng)游戲元素并且被配置為當(dāng)用戶與游戲元素互動(dòng)時(shí)檢測(cè)用戶輸入;處理器,其被配置為接收檢測(cè)到的用戶輸入并且被配置為在檢測(cè)到匹配游戲條件時(shí)控制用戶界面從顯示器中移除至少三個(gè)游戲元素并且被配置為在用戶界面上提供替換用戶可致動(dòng)游戲元素,其中提供每個(gè)替換游戲元素的方式具有由與每個(gè)游戲元素相關(guān)聯(lián)的圖塊支配的圖形表示,其中每個(gè)圖塊具有控制以下中的至少一個(gè)的可選擇的物理性質(zhì):(i)每個(gè)圖塊在其上移動(dòng)以填充由被移除的用戶游戲元素留下的空缺的方向;以及(ii)每個(gè)圖塊以其移動(dòng)以填充空缺的速度。在游戲的一個(gè)實(shí)施例中,處理器被配置為基于在用戶界面處的用戶輸入來(lái)選擇針對(duì)每個(gè)圖塊的物理性質(zhì)。用戶輸入能夠是特意生成的用戶輸入以改變將在之后支配游戲元素如何被替換的圖塊的物理性質(zhì)。備選地,用戶輸入能夠形成玩游戲的一部分,如下文更完整地討論的。在下文描述的實(shí)施例中,根據(jù)替換圖塊在其上移動(dòng)的方向來(lái)調(diào)節(jié)圖塊的物理性質(zhì)。然而,圖塊以其移動(dòng)的速度也能夠通過(guò)特意的用戶輸入或通過(guò)游戲中的玩家參與來(lái)調(diào)節(jié)。因此,圖塊能夠以取決于玩家如何玩游戲的各種速度來(lái)填充。即,游戲元素能夠極其快地到達(dá),或者能夠與其到達(dá)的視覺動(dòng)畫相關(guān)聯(lián)地較緩慢地到達(dá)。處理器可以被配置為基于至少三個(gè)游戲元素在顯示器上被移除的位置來(lái)選擇針對(duì)每個(gè)圖塊的物理性質(zhì)。即,所顯示的游戲板的部分被填充有根據(jù)一種物理性質(zhì)的游戲元素,并且另一部分將被填充由具有另一物理性質(zhì)的游戲元素。計(jì)算機(jī)設(shè)備能夠包括圖形控制器,圖形控制器被連接以接收針對(duì)處理器的定義圖形表示的信息并且被連接以基于圖塊的物理性質(zhì)將圖形表示以視頻序列的形式供應(yīng)到用戶界面。例如,游戲元素能夠被感知為向下落或向上移動(dòng)。用戶界面能夠被配置為顯示每個(gè)圖塊以及它的所選擇的物理性質(zhì)的視覺指示,例如顏色。用戶界面能夠被配置為顯示在具有第一物理性質(zhì)的圖塊與具有第二物理性質(zhì)的圖塊之間的分隔符。在這種情況下,游戲板的所顯示的部分可以以表示兩種不同的物理性質(zhì)的兩種顏色來(lái)示出。在描述的實(shí)施例中,具有第一物理性質(zhì)的圖塊在一方向上移動(dòng)以從屏幕的上部分向下填充空缺,并且具有第二物理性質(zhì)的圖塊在方向上移動(dòng)以從屏幕的下部分向上填充空缺。屏幕的下部分是紫色的,在本文中被稱為“檸檬水”。其能夠被稱為水或蘇打或任何流體名稱。更一般地,能夠使用任何突出顯示命名法。在檸檬水中,圖塊向上移動(dòng)。可選擇的物理性質(zhì)將方向控制在笛卡爾或極坐標(biāo)系的任何取向中以用于從游戲板的外部分到游戲板的內(nèi)部分填充圖塊。在一個(gè)游戲機(jī)制中,用戶界面被配置為顯示氣球游戲元素,該氣球游戲元素當(dāng)檢測(cè)到與氣球元素相關(guān)聯(lián)的游戲元素的匹配游戲條件時(shí)改變所顯示的圖塊的集合的物理性質(zhì)。氣球元素不需要采取氣球的形式,任何容器類型圖標(biāo)將是合適的,例如,瓶子。氣球“爆炸”并且使更多游戲元素具有“檸檬水”物理性質(zhì)。游戲元素借助于具有與氣球元素匹配的顏色與氣球元素相關(guān)聯(lián)。如果例如檢測(cè)到紅色游戲元素的匹配,則紅色氣球?qū)ⅰ氨ā保龃蟆皺幟仕钡乃剑悍指舴麑?huì)使游戲板的所顯示的部分向上升高一行或多行。在游戲的一個(gè)版本中,圖塊按行和列布置。分隔符跨游戲板在兩行線之間橫向地延伸。在網(wǎng)格類型的布置中,其物理性質(zhì)由氣球游戲元素改變的圖塊的集合是圖塊的行。任何其他種類的集合能夠被選擇,例如三行,從頂部到底部,一列,等等。為了在視覺上向用戶例示不同的物理性質(zhì),用戶界面能夠由處理器控制以對(duì)圖塊的集合順序地應(yīng)用視覺效果,由此指示圖塊的物理性質(zhì)。視覺效果能夠是突出顯示或閃光效果,其中游戲元素被暫時(shí)地放大和/或變亮。在網(wǎng)格布置中,視覺效果被順序地應(yīng)用到相鄰的行。為了區(qū)分不同的游戲物理性質(zhì),視覺效果在第一方向上被應(yīng)用在分隔符以上的行的集合中并且不被應(yīng)用在分隔符下面的行的集合中。在游戲的一個(gè)版本中,替換游戲元素的數(shù)量與處于匹配條件中的游戲元素的數(shù)量相同。然而,數(shù)量能夠是不同的,雌魚的位置能夠根據(jù)所選擇的圖塊物理性質(zhì)而被設(shè)置以填充空缺。在特別特殊的可選特征中,游戲元素的游戲板由處理器生成,但是僅僅游戲板的一部分被顯示給用戶,其中游戲板的后續(xù)部分由于被顯示在用戶界面上的滾動(dòng)動(dòng)作而被顯示。本專利技術(shù)的另一方面提供響應(yīng)于與用戶界面上的所顯示的游戲元素的用戶互動(dòng)的界面,該方法包括由計(jì)算機(jī)設(shè)備的處理器實(shí)現(xiàn)的以下步驟:響應(yīng)于用戶輸入而檢測(cè)至少三個(gè)游戲元素的匹配游戲條件;生成要被顯示的替換游戲元素,每個(gè)游戲元素與圖塊相關(guān)聯(lián);選擇針對(duì)每個(gè)圖塊的物理性質(zhì);基于所選擇的圖塊物理性質(zhì)來(lái)控制用戶界面上的替換游戲元素的圖形表示,其中圖塊物理性質(zhì)控制以下中的至少一個(gè):(i)圖塊在其上移動(dòng)以填充由被移除的用戶游戲元素留下的空缺的方向;以及(ii)圖塊以其移動(dòng)以填充空缺的速度。在網(wǎng)格類型的布置中,用戶界面按行顯示游戲元素的游戲板,并且其中存在與行中的每個(gè)圖塊相關(guān)聯(lián)的圖塊物理性質(zhì)的視覺指示。相同行中的所有圖塊具有相同的物理性質(zhì)。在分隔符在用戶界面上被顯示在具有不同的圖塊物理性質(zhì)的相鄰的行之間的情況下,分隔符在游戲板上的位置能夠由使得“氣球”元素被致動(dòng)的用戶輸入調(diào)節(jié),由此增大在分隔符下面的圖塊的數(shù)量。在一個(gè)游戲機(jī)制中,游戲角色被顯示在具有第一種類的物理性質(zhì)的圖塊上,并且角色在游戲板上的移動(dòng)受包圍游戲角色的圖塊的集合的圖塊物理性質(zhì)影響。例如,角色當(dāng)在它上面的游戲元素被移除時(shí)在“檸檬水”中向上移動(dòng)。在顯示器上識(shí)別目標(biāo)行(例如,具有諸如橡膠圈的視覺目標(biāo))并且一個(gè)游戲目標(biāo)是要使得游戲角色向上移動(dòng)到目標(biāo)行。當(dāng)完整游戲板未被顯示在用戶界面上時(shí),游戲板的部分被顯示在用戶界面上,所顯示的部分由于滾動(dòng)動(dòng)作而變化以在顯示本文檔來(lái)自技高網(wǎng)...
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    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
    一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括:用戶界面,其被配置為顯示用戶可致動(dòng)游戲元素并且被配置為當(dāng)用戶與游戲元素互動(dòng)時(shí)檢測(cè)用戶輸入;處理器,其被配置為接收檢測(cè)到的用戶輸入并且被配置為在檢測(cè)到匹配游戲條件時(shí)控制所述用戶界面從顯示器中移除至少三個(gè)游戲元素并且被配置為在所述用戶界面上提供替換用戶可致動(dòng)游戲元素,其中提供每個(gè)替換游戲元素的方式具有由與每個(gè)游戲元素相關(guān)聯(lián)的圖塊支配的圖形表示,其中每個(gè)圖塊具有控制以下中的至少一個(gè)的可選擇的物理性質(zhì):(i)所述每個(gè)圖塊在其上移動(dòng)以填充由被移除的用戶游戲元素留下的空缺的方向;以及(ii)所述每個(gè)圖塊以其移動(dòng)以填充所述空缺的速度。

    【技術(shù)特征摘要】
    【國(guó)外來(lái)華專利技術(shù)】2014.01.31 GB 1401717.2;2014.02.19 US 14/183,997;21.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括:用戶界面,其被配置為顯示用戶可致動(dòng)游戲元素并且被配置為當(dāng)用戶與游戲元素互動(dòng)時(shí)檢測(cè)用戶輸入;處理器,其被配置為接收檢測(cè)到的用戶輸入并且被配置為在檢測(cè)到匹配游戲條件時(shí)控制所述用戶界面從顯示器中移除至少三個(gè)游戲元素并且被配置為在所述用戶界面上提供替換用戶可致動(dòng)游戲元素,其中提供每個(gè)替換游戲元素的方式具有由與每個(gè)游戲元素相關(guān)聯(lián)的圖塊支配的圖形表示,其中每個(gè)圖塊具有控制以下中的至少一個(gè)的可選擇的物理性質(zhì):(i)所述每個(gè)圖塊在其上移動(dòng)以填充由被移除的用戶游戲元素留下的空缺的方向;以及(ii)所述每個(gè)圖塊以其移動(dòng)以填充所述空缺的速度。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備,其中所述處理器被配置為基于在所述用戶界面處的用戶輸入來(lái)選擇針對(duì)每個(gè)圖塊的所述物理性質(zhì)。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備,其中所述處理器被配置為基于所述至少三個(gè)游戲元素在所述顯示器上被移除的位置來(lái)選擇針對(duì)每個(gè)圖塊的所述物理性質(zhì)。4.根據(jù)前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備,還包括圖形控制器,所述圖形控制器被連接以從所述處理器接收定義所述圖形表示的信息并且被連接以基于所述圖塊的所述物理性質(zhì)將所述圖形表示以視頻序列的形式供應(yīng)到所述用戶界面。5.根據(jù)前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備,其中所述用戶界面被配置為顯示每個(gè)圖塊以及其選定物理性質(zhì)的視覺指示。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備,其中所述視覺指示是顏色。7.根據(jù)前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備,其中所述用戶界面被配置為在具有第一物理性質(zhì)的圖塊與具有第二物理性質(zhì)的圖塊之間顯示分隔符。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備,其中具有所述第一物理性質(zhì)的圖塊在一方向上移動(dòng)以從屏幕的上部分向下填充空缺,并且具有所述第二物理性質(zhì)的圖塊在所述方向上移動(dòng)以從所述屏幕的下部分向上填充空缺。9.根據(jù)前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備,其中所述可選擇的物理性質(zhì)將方向控制在笛卡爾或極坐標(biāo)系中的任何取向中以用于從游戲板的外部分到游戲板的內(nèi)部分填充圖塊。10.根據(jù)權(quán)利要求2或其任何從屬權(quán)利要求所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備,其中所述用戶界面被配置為顯示容器游戲元素,所述容器游戲元素當(dāng)檢測(cè)到與所述容器元素相關(guān)聯(lián)的游戲元素的匹配游戲條件時(shí)改變所顯示的圖塊的集合的所述物理性質(zhì)。11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備,其中游戲元素借助于具有與所述容器元素匹配的顏色來(lái)與所述容器元素相關(guān)聯(lián)。12.根據(jù)權(quán)利要求7或其任何從屬權(quán)利要求所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備,其中所述圖塊按行和列被布置,所述分隔符跨所述游戲板在圖塊的兩行之間橫向地延伸,并且其物理性質(zhì)被所述容器游戲元件改變的圖塊的所述集合是圖塊的行。13.根據(jù)前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備,其中所述用戶界面由所述處理器控制以對(duì)圖塊的集合順序地應(yīng)用視覺效果,由此指示所述圖塊的物理性質(zhì)。14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備,其中所述視覺效果是突出顯示或閃光效果。15.根據(jù)權(quán)利要求13或14所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備,其中所述圖塊按行和列被布置,并且所述視覺效果被順序地應(yīng)用到相鄰的行。16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備,其中所述視覺效果在第一方向上被應(yīng)用在分隔符以上的行的集合中并...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:M·漢松N·奧爾弗伯格T·紐羅姆R·雅克什
    申請(qǐng)(專利權(quán))人:金COM有限公司
    類型:發(fā)明
    國(guó)別省市:馬耳他;MT

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