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    一種智能電視體感游戲的人機(jī)交互方法和系統(tǒng)技術(shù)方案

    技術(shù)編號(hào):14411610 閱讀:91 留言:0更新日期:2017-01-11 23:34
    公開(kāi)了一種智能電視體感游戲的人機(jī)交互方法和系統(tǒng)。所述方法包括:智能電視獲取與體感游戲?qū)?yīng)的體感測(cè)量設(shè)置指令,并將體感測(cè)量設(shè)置指令發(fā)送至移動(dòng)設(shè)備;移動(dòng)設(shè)備根據(jù)體感測(cè)量設(shè)置指令進(jìn)行設(shè)置;移動(dòng)設(shè)備獲取自身的動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù),并將動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)發(fā)送至智能電視;智能電視通過(guò)將動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的游戲動(dòng)作進(jìn)行匹配,或者,智能電視根據(jù)動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)生成相應(yīng)的游戲動(dòng)作,并將匹配或生成的游戲動(dòng)作輸入體感游戲。本發(fā)明專(zhuān)利技術(shù)通過(guò)以上方法克服了現(xiàn)有智能電視體感游戲模式單一、游戲體驗(yàn)差的缺陷。另外,本發(fā)明專(zhuān)利技術(shù)能夠根據(jù)體感游戲的不同對(duì)移動(dòng)設(shè)備的體感測(cè)量功能進(jìn)行靈活設(shè)置。

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】

    本專(zhuān)利技術(shù)涉及人機(jī)交互
    ,尤其涉及一種智能電視體感游戲的人機(jī)交互方法和系統(tǒng)
    技術(shù)介紹
    體感游戲是一種將肢體動(dòng)作變化通過(guò)傳感器傳給游戲設(shè)備來(lái)進(jìn)行操作的新型電子游戲。它突破了以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,進(jìn)而能帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)。一般來(lái)說(shuō),體感游戲包括:面向?qū)I(yè)游戲玩家的專(zhuān)業(yè)體感游戲、面向普通玩家的非專(zhuān)業(yè)體感游戲。專(zhuān)業(yè)體感游戲需要配置一整套精密的體感設(shè)備,游戲成本較高。而非專(zhuān)業(yè)體感游戲只需要一臺(tái)加裝傳感設(shè)備的智能電視,游戲成本較低。目前,現(xiàn)有智能電視的傳感方式是通過(guò)前置攝像頭拍攝玩家的身體輪廓,進(jìn)而解析玩家的肢體動(dòng)作。然而,普通的攝像頭只能捕捉玩家的橫向肢體動(dòng)作,無(wú)法捕捉玩家的縱向肢體運(yùn)動(dòng)。比如,在玩家面對(duì)智能電視站定以后,兩臂向兩側(cè)張開(kāi)的動(dòng)作可以被攝像頭捕捉,但兩臂向前平伸的動(dòng)作難以被攝像頭捕捉。這樣一來(lái),基于該傳感方式的智能電視只能提供橫屏的體感游戲。在智能電視提供的體感游戲中,小部分游戲體驗(yàn)良好,大部分游戲體感糟糕。比如,跳舞類(lèi)游戲體驗(yàn)較佳,而格斗類(lèi)、射擊類(lèi)游戲體驗(yàn)較為糟糕。這是由于,在跳舞類(lèi)游戲中,玩家可以正對(duì)屏幕進(jìn)行各種動(dòng)作,目視方向和身體動(dòng)作方向較協(xié)調(diào),游戲體驗(yàn)較佳。而在橫屏格斗游戲中,由于敵人從兩側(cè)趨近,因此玩家打拳踢腿需要朝向身側(cè)。與此同時(shí),玩家又必須面向屏幕觀看,導(dǎo)致目視方向和出拳方向不協(xié)調(diào),游戲體驗(yàn)較糟糕。鑒于現(xiàn)有智能電視體感游戲的缺陷,亟需一種能讓以智能電視為載體的體感游戲突破橫屏模式的局限、提高用戶(hù)游戲體驗(yàn)的解決方案。
    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
    本專(zhuān)利技術(shù)的目的在于提出一種新的智能電視體感游戲的人機(jī)交互方法和系統(tǒng),以克服現(xiàn)有智能電視體感游戲模式單一、游戲體驗(yàn)差的缺陷。一方面,本專(zhuān)利技術(shù)提出了一種智能電視體感游戲的人機(jī)交互方法。所述方法包括:S1、智能電視獲取與體感游戲?qū)?yīng)的體感測(cè)量設(shè)置指令,并將所述體感測(cè)量設(shè)置指令發(fā)送至移動(dòng)設(shè)備;S2、所述移動(dòng)設(shè)備根據(jù)所述體感測(cè)量設(shè)置指令進(jìn)行設(shè)置;S3、所述移動(dòng)設(shè)備獲取自身的動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù),并將所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)發(fā)送至智能電視;S4、智能電視接收所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)后,根據(jù)所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的游戲動(dòng)作進(jìn)行匹配判斷,當(dāng)所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的第一游戲動(dòng)作匹配時(shí),智能電視將第一游戲動(dòng)作輸入所述體感游戲;或者,智能電視接收所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)后,通過(guò)游戲引擎計(jì)算單元處理所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù),生成游戲動(dòng)作并輸入所述體感游戲;其中,所述智能電視與所述移動(dòng)設(shè)備無(wú)線電相連,所述體感游戲加載于智能電視中。優(yōu)選的,步驟S1具體為:智能電視獲取所述體感游戲的標(biāo)識(shí),并根據(jù)所述體感游戲的標(biāo)識(shí)查詢(xún)預(yù)先存儲(chǔ)的體感測(cè)量設(shè)置規(guī)則表,以獲取與所述體感游戲相對(duì)應(yīng)的體感測(cè)量設(shè)置指令;其中,所述體感測(cè)量設(shè)置規(guī)則表包括:體感游戲標(biāo)識(shí)、體感測(cè)量設(shè)置指令。優(yōu)選的,步驟S3包括:S31、所述移動(dòng)設(shè)備通過(guò)傳感單元采集模擬化的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)數(shù)據(jù);S32、所述移動(dòng)設(shè)備通過(guò)模數(shù)轉(zhuǎn)換單元將模擬化的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為數(shù)字化的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)數(shù)據(jù);S33、所述移動(dòng)設(shè)備通過(guò)數(shù)據(jù)處理單元對(duì)所述數(shù)字化的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,獲取動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù);S34、所述移動(dòng)設(shè)備通過(guò)第一無(wú)線通信單元將所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)發(fā)送至智能電視。優(yōu)選的,所述傳感單元由N個(gè)傳感器構(gòu)成,N為大于1的整數(shù);所述體感測(cè)量設(shè)置指令包括:傳感器選取指示;所述傳感器選取指示具體為:從N個(gè)傳感器中選取M個(gè)傳感器進(jìn)行體感測(cè)量,M為大于0且小于等于N的整數(shù)。優(yōu)選的,所述傳感單元由加速度傳感器、陀螺儀、地磁傳感器構(gòu)成。優(yōu)選的,第一無(wú)線通信單元為:Zigbee通信單元或藍(lán)牙通信單元或Wifi通信單元。優(yōu)選的,當(dāng)智能電視根據(jù)所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的游戲動(dòng)作進(jìn)行匹配判斷,以獲取第一游戲動(dòng)作時(shí),步驟S4包括:S41、所述智能電視通過(guò)第二無(wú)線通信單元接收所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù);S42、所述智能電視通過(guò)動(dòng)作識(shí)別單元判斷所述所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)是否與預(yù)先存儲(chǔ)的游戲動(dòng)作匹配;S43、當(dāng)所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)與第一游戲動(dòng)作匹配時(shí),所述智能電視通過(guò)動(dòng)作響應(yīng)單元將第一游戲動(dòng)作輸入所述體感游戲;其中,第二無(wú)線通信單元與第一無(wú)線通信單元相匹配。優(yōu)選的,當(dāng)智能電視根據(jù)游戲引擎計(jì)算單元處理所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù),生成游戲動(dòng)作時(shí),步驟S4包括:S41、所述智能電視通過(guò)游戲引擎計(jì)算單元確定虛擬互動(dòng)模型中的操作模型與場(chǎng)景的初始相對(duì)空間位置關(guān)系;S42、所述智能電視通過(guò)第二無(wú)線通信單元接收所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù),并根據(jù)所述初始相對(duì)空間位置關(guān)系、以及預(yù)設(shè)的運(yùn)動(dòng)軌跡與游戲動(dòng)作的比例關(guān)系,生成游戲動(dòng)作并輸入體感游戲;S43、當(dāng)游戲角色進(jìn)入新的場(chǎng)景時(shí),根據(jù)所述初始相對(duì)空間位置關(guān)系和所述操作模型的行進(jìn)路徑,生成操作模型與新場(chǎng)景的相對(duì)空間位置關(guān)系;當(dāng)所述智能電視通過(guò)第二無(wú)線通信單元接收新的所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)后,根據(jù)新的相對(duì)空間位置關(guān)系、以及預(yù)設(shè)的運(yùn)動(dòng)軌跡與游戲動(dòng)作的比例關(guān)系,生成新的游戲動(dòng)作并輸入體感游戲;其中,所述虛擬活動(dòng)模型是通過(guò)獲取體感游戲信息預(yù)先創(chuàng)建的;所述體感游戲信息包括:場(chǎng)景信息、操作模型信息、對(duì)象模型信息。優(yōu)選的,所述方法還包括以下步驟:當(dāng)所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)與預(yù)先存儲(chǔ)的游戲動(dòng)作不匹配時(shí),所述動(dòng)作響應(yīng)單元將反饋指令通過(guò)第二無(wú)線通信單元發(fā)送至所述移動(dòng)設(shè)備;所述移動(dòng)設(shè)備通過(guò)第一無(wú)線通信單元接收所述反饋指令,并將所述反饋指令發(fā)送至所述移動(dòng)設(shè)備中的反饋執(zhí)行單元;所述移動(dòng)設(shè)備通過(guò)反饋執(zhí)行單元對(duì)玩家進(jìn)行糾正提醒,以使玩家作出與所述動(dòng)作軌跡相反動(dòng)作,并屏蔽所述相反動(dòng)作向智能電視的傳輸。另一方面,本專(zhuān)利技術(shù)還提供了一種智能電視體感游戲的人機(jī)交互系統(tǒng)。所述系統(tǒng)包括:智能電視、移動(dòng)設(shè)備;其中,所述智能電視與所述移動(dòng)設(shè)備無(wú)線電相連,所述智能電視加載有體感游戲;所述智能電視用于獲取與體感游戲?qū)?yīng)的體感測(cè)量設(shè)置指令,并將所述體感測(cè)量設(shè)置指令發(fā)送至移動(dòng)設(shè)備;所述智能電視還用于:接收移動(dòng)設(shè)備發(fā)送的動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù),并在所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的第一游戲動(dòng)作匹配時(shí),智能電視將第一游戲動(dòng)作輸入所述體感游戲;或者,所述智能電視還用于:接收移動(dòng)設(shè)備發(fā)送的動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù),并對(duì)所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算處理,生成游戲動(dòng)作并輸入所述體感游戲;所述移動(dòng)設(shè)備用于根據(jù)所述體感測(cè)量設(shè)置指令進(jìn)行設(shè)置,并在設(shè)置完成后獲取自身的動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù),并將所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)發(fā)送至智能電視。優(yōu)選的,所述智能電視獲取與體感游戲?qū)?yīng)的體感測(cè)量設(shè)置指令,具體為:智能電視獲取所述體感游戲的標(biāo)識(shí),并根據(jù)所述體感游戲的標(biāo)識(shí)查詢(xún)預(yù)先存儲(chǔ)的體感測(cè)量設(shè)置規(guī)則表,以獲取與所述體感游戲相對(duì)應(yīng)的體感測(cè)量設(shè)置指令;其中,所述體感測(cè)量設(shè)置規(guī)則表包括:體感游戲標(biāo)識(shí)、體感測(cè)量設(shè)置指令。優(yōu)選的,所述移動(dòng)設(shè)備包括:傳感單元、模數(shù)轉(zhuǎn)換單元、數(shù)據(jù)處理單元、第一無(wú)線通信單元;所述傳感單元用于采集模擬化的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)數(shù)據(jù);所述模數(shù)轉(zhuǎn)換單元用于將模擬化的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為數(shù)字化的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)數(shù)據(jù);所述數(shù)據(jù)處理單元用于對(duì)所述數(shù)字化的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,獲取動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù);第一無(wú)線通信單元用于用于接收智能電視發(fā)送的體感測(cè)量設(shè)置指令,以及,第一無(wú)線通信單元還用于將所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)發(fā)送至智能電視。優(yōu)選的,所述傳感單元由N個(gè)傳感器構(gòu)成,N為大于1的整數(shù);所述智能電視發(fā)送的體感測(cè)量設(shè)置指令包括:傳感器選取指示;所述傳感器選取指示具體為:從N個(gè)傳感器中選取M個(gè)傳感器進(jìn)行體感測(cè)量,M為大于0且小于等于N的整數(shù)。本文檔來(lái)自技高網(wǎng)...
    一種智能電視體感游戲的人機(jī)交互方法和系統(tǒng)

    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
    一種智能電視體感游戲的人機(jī)交互方法,其特征在于,所述方法包括:S1、智能電視獲取與體感游戲?qū)?yīng)的體感測(cè)量設(shè)置指令,并將所述體感測(cè)量設(shè)置指令發(fā)送至移動(dòng)設(shè)備;S2、所述移動(dòng)設(shè)備根據(jù)所述體感測(cè)量設(shè)置指令進(jìn)行設(shè)置;S3、所述移動(dòng)設(shè)備獲取自身的動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù),并將所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)發(fā)送至智能電視;S4、智能電視接收所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)后,根據(jù)所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的游戲動(dòng)作進(jìn)行匹配判斷,當(dāng)所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的第一游戲動(dòng)作匹配時(shí),智能電視將第一游戲動(dòng)作輸入所述體感游戲;或者,智能電視接收所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)后,通過(guò)游戲引擎計(jì)算單元處理所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù),生成游戲動(dòng)作并輸入所述體感游戲;其中,所述智能電視與所述移動(dòng)設(shè)備無(wú)線電相連,所述體感游戲加載于智能電視中。

    【技術(shù)特征摘要】
    1.一種智能電視體感游戲的人機(jī)交互方法,其特征在于,所述方法包括:S1、智能電視獲取與體感游戲?qū)?yīng)的體感測(cè)量設(shè)置指令,并將所述體感測(cè)量設(shè)置指令發(fā)送至移動(dòng)設(shè)備;S2、所述移動(dòng)設(shè)備根據(jù)所述體感測(cè)量設(shè)置指令進(jìn)行設(shè)置;S3、所述移動(dòng)設(shè)備獲取自身的動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù),并將所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)發(fā)送至智能電視;S4、智能電視接收所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)后,根據(jù)所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的游戲動(dòng)作進(jìn)行匹配判斷,當(dāng)所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的第一游戲動(dòng)作匹配時(shí),智能電視將第一游戲動(dòng)作輸入所述體感游戲;或者,智能電視接收所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)后,通過(guò)游戲引擎計(jì)算單元處理所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù),生成游戲動(dòng)作并輸入所述體感游戲;其中,所述智能電視與所述移動(dòng)設(shè)備無(wú)線電相連,所述體感游戲加載于智能電視中。2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,步驟S1具體為:智能電視獲取所述體感游戲的標(biāo)識(shí),并根據(jù)所述體感游戲的標(biāo)識(shí)查詢(xún)預(yù)先存儲(chǔ)的體感測(cè)量設(shè)置規(guī)則表,以獲取與所述體感游戲相對(duì)應(yīng)的體感測(cè)量設(shè)置指令;其中,所述體感測(cè)量設(shè)置規(guī)則表包括:體感游戲標(biāo)識(shí)、體感測(cè)量設(shè)置指令。3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,步驟S3包括:S31、所述移動(dòng)設(shè)備通過(guò)傳感單元采集模擬化的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)數(shù)據(jù);S32、所述移動(dòng)設(shè)備通過(guò)模數(shù)轉(zhuǎn)換單元將模擬化的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為數(shù)字化的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)數(shù)據(jù);S33、所述移動(dòng)設(shè)備通過(guò)數(shù)據(jù)處理單元對(duì)所述數(shù)字化的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,獲取動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù);S34、所述移動(dòng)設(shè)備通過(guò)第一無(wú)線通信單元將所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)發(fā)送至智能電視。4.如權(quán)利要求3所述的方法,其中,當(dāng)智能電視根據(jù)所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的游戲動(dòng)作進(jìn)行匹配判斷,以獲取第一游戲動(dòng)作時(shí),步驟S4包括:S41、所述智能電視通過(guò)第二無(wú)線通信單元接收所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù);S42、所述智能電視通過(guò)動(dòng)作識(shí)別單元判斷所述所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)是否與預(yù)先存儲(chǔ)的游戲動(dòng)作匹配;S43、當(dāng)所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)與第一游戲動(dòng)作匹配時(shí),所述智能電視通過(guò)動(dòng)作響應(yīng)單元將第一游戲動(dòng)作輸入所述體感游戲;其中,第二無(wú)線通信單元與第一無(wú)線通信單元相匹配。5.如權(quán)利要求3所述的方法,其中,當(dāng)智能電視根據(jù)游戲引擎計(jì)算單元處理所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù),生成游戲動(dòng)作時(shí),步驟S4包括:S41、所述智能電視通過(guò)游戲引擎計(jì)算單元確定虛擬互動(dòng)模型中的操作模型與場(chǎng)景的初始相對(duì)空間位置關(guān)系;S42、所述智能電視通過(guò)第二無(wú)線通信單元接收所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù),并根據(jù)所述初始相對(duì)空間位置關(guān)系、以及預(yù)設(shè)的運(yùn)動(dòng)軌跡與游戲動(dòng)作的比例關(guān)系,生成游戲動(dòng)作并輸入體感游戲;S43、當(dāng)游戲角色進(jìn)入新的場(chǎng)景時(shí),根據(jù)所述初始相對(duì)空間位置關(guān)系和所述操作模型的行進(jìn)路徑,生成操作模型與新場(chǎng)景的相對(duì)空間位置關(guān)系;當(dāng)所述智能電視通過(guò)第二無(wú)線通信單元接收新的所述動(dòng)作軌跡數(shù)據(jù)后,根據(jù)新的相對(duì)空間位置關(guān)系、以及預(yù)設(shè)的運(yùn)動(dòng)軌跡與游戲動(dòng)作的比例關(guān)系,生成新的游戲動(dòng)作并輸入體感游戲;其中,所述虛擬活動(dòng)模型是通過(guò)獲取體感游戲信息預(yù)先創(chuàng)建的;所述體感游戲信息包括:場(chǎng)景信息、操作模型信息、對(duì)象模型信息。6.一種智能電視體感游戲的人機(jī)交互系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括:智能電視、移動(dòng)設(shè)備;其中,所述智能電視與所述移動(dòng)設(shè)備無(wú)線電相連,所述智能電視加載有體感...

    【專(zhuān)利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:馬思玄
    申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人:北京樂(lè)動(dòng)卓越科技有限公司
    類(lèi)型:發(fā)明
    國(guó)別省市:北京;11

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