【技術實現步驟摘要】
【國外來華專利技術】
本專利技術涉及對音頻聲場表示進行解碼,特別是對經高保真度立體聲響復制(Ambisonics)格式化的音頻表示,進行解碼以便使用2D或近2D設置進行音頻回放的方法和裝置。
技術介紹
準確定位是任何空間音頻再現系統的關鍵目標。這樣的再現系統非常適用于會議系統、比賽或者受益于3D聲音的其他虛擬環境。3D中的聲音場景能夠被合成或捕獲為自然聲場。諸如例如高保真度立體聲響復制這樣的聲場信號攜帶所期望的聲場的表示。需要解碼處理以從聲場表示獲得個體揚聲器信號。對經高保真度立體聲響復制格式化的信號進行解碼也被稱為“呈現”。為了合成音頻場景,需要涉及空間揚聲器布置的平移功能(panningfunction)以便獲得給定聲源的空間定位。為了記錄自然聲場,需要麥克風陣列以捕獲空間信息。高保真度立體聲響復制方法是非常適合于實現這一點的工具。基于聲場的球諧函數分解,經高保真度立體聲響復制格式化的信號攜帶所期望的聲場的表示。雖然基本的高保真度立體聲響復制格式或B格式使用零階和一階的球諧函數,但是所謂高階高保真度立體聲響復制(HigherOrderAmbisonics,HOA)還使用至少二階的球諧函數。揚聲器的空間布置被稱為揚聲器設置。對于解碼處理,需要解碼矩陣(也被稱為呈現矩陣),其特定于給定的揚聲器設置并且使用已知的揚聲器位置來生成。常用的揚聲器設置是使用兩個揚聲器的立體聲設置、使用五個揚聲器的標準環繞設置以及使用多于五個揚聲器的環繞設置的 ...
【技術保護點】
一種針對已知位置處的L個揚聲器對高保真度立體聲響復制格式的經編碼的音頻信號進行解碼的方法,包括以下步驟:將至少一個虛擬揚聲器的至少一個位置添加(10)到L個揚聲器的位置;生成(11)3D解碼矩陣(D’),其中,使用L個揚聲器的位置和至少一個虛擬位置并且3D解碼矩陣(D’)具有關于所確定的揚聲器位置和虛擬揚聲器位置的系數;對3D解碼矩陣(D’)進行向下混合(12),其中,關于虛擬揚聲器位置的系數被加權并且被分給與所確定的揚聲器位置有關的系數,并且獲得具有關于所確定的揚聲器位置的系數的規模縮減的3D解碼矩陣以及使用規模縮減的3D解碼矩陣對經編碼的音頻信號(i14)進行解碼(14),其中,獲得多個經解碼的揚聲器信號(q14)。
【技術特征摘要】
【國外來華專利技術】2013.10.23 EP 13290255.21.一種針對已知位置處的L個揚聲器對高保真度立體聲響復制格式的經編碼的音頻信
號進行解碼的方法,包括以下步驟:
將至少一個虛擬揚聲器的至少一個位置添加(10)到L個揚聲器的位置;
生成(11)3D解碼矩陣(D’),其中,使用L個揚聲器的位置和至少一個虛擬位
置并且3D解碼矩陣(D’)具有關于所確定的揚聲器位置和虛擬揚聲器位置的系數;
對3D解碼矩陣(D’)進行向下混合(12),其中,關于虛擬揚聲器位置的系數被加權并且
被分給與所確定的揚聲器位置有關的系數,并且獲得具有關于所確定的揚聲器位置的系數
的規模縮減的3D解碼矩陣以及
使用規模縮減的3D解碼矩陣對經編碼的音頻信號(i14)進行解碼(14),其中,獲
得多個經解碼的揚聲器信號(q14)。
2.根據權利要求1所述的方法,其中,使用加權因子對關于虛擬揚聲器位置的系
數進行加權,其中L是揚聲器的數量。
3.根據權利要求1或2所述的方法,其中,虛擬揚聲器的至少一個虛擬位置是
和中的一個。
4.根據權利要求1至3中的任一項所述的方法,還包括使用弗羅貝尼烏斯范數對規模縮
減的3D解碼矩陣進行歸一化(13)的步驟,其中,獲得經歸一化的規模縮減的3D解碼矩
陣(D),并且對經編碼的音頻信號進行解碼(14)的步驟使用經歸一化的規模縮減的3D解碼
矩陣(D)。
5.根據權利要求4所述的方法,其中,根據執行歸一化。
6.根據權利要求1至5中的任一項所述的方法,還包括以下步驟:
確定(101)L個揚聲器的位置和聲場信號的系數的階數N;
根據所述位置來確定(102)L個揚聲器基本上處于2D平面中;以及
生成(103)虛擬揚聲器的至少一個虛擬位置7.根據權利要求1至6中的任一項所述的方法,還包括使用帶通濾波器將經編碼的音頻
信號分離成多個頻帶的步驟,其中,生成(711b)多個單獨的3D解碼矩陣(Db’),針對每個頻
帶一個,并且分別對每個3D解碼矩陣(Db’)進行向下混合(712b)以及可選地進行歸一化
(713b),并且分別對每個頻帶執行對經編碼的音頻信號(i14)進行解碼(714b)的步驟。
8.根據權利要求1至7中的任一項所述的方法,其中,已知的L個揚聲器位置基本上處于
一個2D平面內,并且仰角不超過10°。
9.一種針對已知位置處的L個揚聲器對高保真度立體聲響復制格式的經編碼的音頻信
號進行解碼的裝置,包括:
添加器單元(410),用于將至少一個虛擬揚聲器的至少一個位置添加到L個揚聲器的位
置;
解碼矩陣生成器單元(411),用于生成3D解碼矩陣(D’),其中,使用L個揚聲器的位置
和至少...
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