【技術實現步驟摘要】
本專利技術涉及智能玩具,特別是涉及智能互動積木系統及其控制方法。
技術介紹
積木塊是一種非常好的益智玩具,可以有效訓練兒童的手眼協調能力,以及對顏色、形狀、字母、數字等的識別能力。通過對積木塊的不同排列組合,有利于發揮兒童自己的想象力,可以進一步開發兒童的智力和創造力。傳統積木塊的種類繁多,形狀各異,其玩法共同點在于:兒童按照圖紙或自己的想象將多塊積木塊組合在一起,完成一個造型后,獲得成功的滿足感。而傳統積木塊的缺陷主要在于:(1)積木塊的玩法受制于本身的形狀和圖案,排列組合的種類是有限的,因此,兒童使用積木塊的時間一長,容易失去興趣;(2)在使用過程中,兒童對積木塊是單向輸出的,無法從積木塊玩具中得到信息反饋,缺乏與兒童的情感交流?,F有技術中出現了一些針對傳動積木塊的創新嘗試,例如在積木塊上設置電氣接口,在拼接后通過電氣接口的接觸,確定積木塊之間的相對位置,并可根據積木塊之間的相對位置對拼接的結果進行反饋。然而一方面這些新型的積木塊實現的功能比較單一,不能滿足兒童的好奇心,容易失去興趣;另一方面積木塊的電氣連接接口復雜,連接可靠性較低,容易出現連接失效就將導致整個系統無法正常工作。
技術實現思路
本專利技術的一個目的是要提供一種可玩性好、提高游戲興趣的智能互動積木系統及其控制方法。本專利技術一個進一步的目的是要使得智能互動積木系統擴展性好,實現多種玩法。本專利技術另一個進一步 ...
【技術保護點】
一種智能互動積木系統的控制方法,其中所述智能互動積木系統包括多塊積木塊,每塊所述積木塊包括至少一個布置于其表面內側的近場通信模塊,以利用所述近場通信模塊確定與相鄰所述積木塊的相對位置,并且所述控制方法包括:從所述多塊積木塊中確定出一個主控積木塊和至少一個受控積木塊;由所述主控積木塊獲取由所述主控積木塊以及所述受控積木塊分別確定出的所述相對位置,以根據確定出的所述相對位置確定所述多塊積木塊拼接的空間姿態;以及將所述空間姿態與運行中的游戲模式的游戲進度進行匹配,根據匹配出游戲進度生成游戲響應指令,分別驅動所述主控積木塊以及所述受控積木塊執行對應的所述游戲響應指令,以向使用所述智能互動積木系統的用戶輸出游戲反饋信號。
【技術特征摘要】
1.一種智能互動積木系統的控制方法,其中所述智能互動積木系統包括多
塊積木塊,每塊所述積木塊包括至少一個布置于其表面內側的近場通信模塊,
以利用所述近場通信模塊確定與相鄰所述積木塊的相對位置,并且所述控制方
法包括:
從所述多塊積木塊中確定出一個主控積木塊和至少一個受控積木塊;
由所述主控積木塊獲取由所述主控積木塊以及所述受控積木塊分別確定
出的所述相對位置,以根據確定出的所述相對位置確定所述多塊積木塊拼接的
空間姿態;以及
將所述空間姿態與運行中的游戲模式的游戲進度進行匹配,根據匹配出游
戲進度生成游戲響應指令,分別驅動所述主控積木塊以及所述受控積木塊執行
對應的所述游戲響應指令,以向使用所述智能互動積木系統的用戶輸出游戲反
饋信號。
2.根據權利要求1所述的控制方法,其中,從所述多塊積木塊中確定出一
個主控積木塊和至少一個受控積木塊的步驟包括:
利用置于所述積木塊中的運動檢測模塊檢測所在積木塊的運動狀態;
將處于動態的積木塊確定為所述主控積木塊,由所述主控積木塊向其他積
木塊發送喚醒指令,并將響應所述喚醒指令的積木塊作為受控積木塊。
3.根據權利要求2所述的控制方法,其中,將處于動態的積木塊確定為所
述主控積木塊的步驟包括:
由所述處于動態的積木塊向此前的主控積木塊發送主控變更查詢指令,以
根據所述主控變更查詢指令的查詢響應信息確定是否允許變更主控積木塊;
在允許變更主控積木塊的情況下,使所述處于動態的積木塊變更為運行于
主控積木塊運行模式,并建立用于保存受控積木塊的相對位置的狀態寄存器。
4.根據權利要求3所述的控制方法,其中,由所述主控積木塊獲取由所述
主控積木塊以及所述受控積木塊分別確定出的所述相對位置的步驟包括:
由所述主控積木塊的近場通信模塊感測與其相鄰的被控積木塊的近場通
信模塊,得出所述主控積木塊的相對位置;
由所述主控積木塊定時向所述受控積木塊發送位置查詢指令,并將所述受
控積木塊響應于所述位置查詢指令的相對位置保存于所述狀態寄存器中。
5.根據權利要求3所述的控制方法,其中,在將處于動態的積木塊確定為
所述主控積木塊的步驟之后還包括:
在所述主控積木塊維持靜止狀態超過第一預設時間后,允許變更主控積木...
【專利技術屬性】
技術研發人員:吳大明,黃汪,
申請(專利權)人:安徽小木文化科技有限公司,
類型:發明
國別省市:安徽;34
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