本發明專利技術涉及計算機技術領域,提供了一種在游戲內支付的系統及方法,所述在游戲內支付的系統安裝于一游戲客戶端中,所述游戲客戶端與一服務器通訊,所述系統包括:用戶登錄模塊,用于接收所述游戲客戶端的游戲用戶登錄游戲平臺;支付選擇模塊,用于當游戲用戶需購買游戲道具時,顯示多種支付方式供游戲用戶選擇;及信息顯示模塊,用于當用戶做出支付選擇后,顯示與購買游戲道具相關的消息。本發明專利技術能為用戶提供多個可供選擇的支付平臺,不僅能方便用戶使用,增強用戶體驗,而且能減少游戲運營商的投入,以達到節約成本的目的。
【技術實現步驟摘要】
本專利技術涉及計算機
,尤其涉及一種在游戲內支付的系統及方法。
技術介紹
目前基于移動終端的游戲發展非常迅速,其中游戲玩家購買游戲道具或虛擬游戲幣會通過支付平臺進行自主交易,由游戲支付平臺完成充值交易,但是隨著信息技術的發展,新增的支付渠道越來越多,用戶在游戲中選擇支付極有可能找不到合適的支付方式。尤其是蘋果操作系統(iphoneoperatingsystem,iOS)的游戲內購只能用蘋果的官方支付,且只支持蘋果賬戶(Appleidentification,AppleID)余額、銀聯(UnionPay)、銀行卡,而充值到AppleID的流程相當復雜且付款方式較為單一,不支持第三方支付方式,對于銀行卡不在身邊或未記住卡號的用戶更是相當不便。
技術實現思路
本專利技術要解決的技術問題是如何提供一種操作簡單的在游戲內進行支付的方法,尤其是在蘋果操作系統內進行游戲支付的方法。為解決上述技術問題,本專利技術提供以下技術方案:一方面,提供一種在游戲內支付的系統,安裝于一游戲客戶端中,所述游戲客戶端與一服務器通訊,所述系統包括:用戶登錄模塊,用于接收所述游戲客戶端的游戲用戶登錄游戲平臺;支付選擇模塊,用于當游戲用戶需購買游戲道具時,顯示多種支付方式供游戲用戶選擇;及信息顯示模塊,用于當用戶做出支付選擇后,顯示與購買游戲道具相關的消息。進一步地,所述支付選擇模塊還包括:支付請求生成子模塊、支付請求發送子模塊、支付選擇顯示子模塊以及支付選擇發送子模塊,其中:所述支付請求生成子模塊,用于所述游戲客戶端響應游戲用戶在其游戲界面上輸入的購買操作指令,生成一支付請求;所述支付請求發送子模塊,用于將所述支付請求發送至所述服務器;所述支付選擇顯示子模塊,用于當所述服務器根據所述支付請求生成一對應的訂單信息返回給所述游戲客戶端時,顯示多種支付方式供游戲用戶支付選擇;及所述支付選擇發送子模塊,用于根據游戲用戶所做的選擇,向所述服務器發送對應的選擇結果。進一步地,所述多種支付方式包括支付寶、銀聯、微信、移動充值卡、聯通充值卡、電信充值卡及Mo9支付中的一種或多種。進一步地,所述游戲客戶端支持通過注冊賬戶方式登錄所述游戲平臺。進一步地,所述與購買游戲道具相關的消息包括是否進行余額購買,購買是否成功以及是否充值,充值信息包括商品名稱,商品價格,充值賬號,錢包余額,用戶可以選擇的多種支付方式,充值金額以及與該充值金額等價的虛擬貨幣。另一方面,提供一種在游戲內支付的方法,應用于一游戲客戶端中,所述游戲客戶端與一服務器通訊,所述方法包括:接收所述游戲客戶端的游戲用戶登錄游戲平臺;當游戲用戶需購買游戲道具時,顯示多種支付方式供游戲用戶選擇;及當用戶做出支付選擇后,顯示與購買游戲道具相關的消息。進一步地,所述當游戲用戶需購買游戲道具時顯示多種支付方式供游戲用戶選擇的步驟包括:所述游戲客戶端響應游戲用戶在其游戲界面上輸入的購買操作指令,生成一支付請求;將所述支付請求發送至所述服務器;當所述服務器根據所述支付請求生成一對應的訂單信息返回給所述游戲客戶端時,顯示多種支付方式供游戲用戶支付選擇;及根據游戲用戶所做的選擇,向所述服務器發送對應的選擇結果。進一步地,所述多種支付方式包括支付寶、銀聯、微信、移動充值卡、聯通充值卡、電信充值卡及Mo9支付中的一種或多種。進一步地,所述游戲客戶端支持通過注冊賬戶方式登錄所述游戲平臺。進一步地,所述與購買游戲道具相關的消息包括是否進行余額購買,購買是否成功以及是否充值,充值信息包括商品名稱,商品價格,充值賬號,錢包余額,用戶可以選擇的多種支付方式,充值金額以及與該充值金額等價的虛擬貨幣。本專利技術的有益效果在于本專利技術所述的在游戲內支付的系統能夠集成目前的多種支付方式,提供多個支付平臺,方便游戲客戶端的用戶在使用從游戲平臺下載的聯運游戲的過程中找到最合適自己的支付方式。所述的在游戲內支付的方法不僅簡化了蘋果系統賬戶的充值流程,增加了用戶體驗,同時還廣泛擴展了用戶支付渠道,減少了游戲運營商的成本?!靖綀D說明】圖1是本專利技術游戲客戶端較佳實施方式的系統架構示意圖。圖2是本專利技術在游戲內支付的系統較佳實施方式的硬件架構示意圖。圖3是本專利技術在游戲內支付的系統較佳實施方式的功能模塊示意圖。圖4是本專利技術在游戲內支付的系統較佳實施方式的功能子模塊示意圖。圖5是本專利技術在游戲內支付的方法較佳實施方式的流程圖。附圖標記:【具體實施方式】為了使本專利技術的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本專利技術進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅用以解釋本專利技術,并不用于限定本專利技術。為使圖面簡潔,各圖中只示意性地表示出了與本專利技術相關的部分,它們并不代表其作為產品的實際結構。另外,以使圖面簡潔便于理解,在有些圖中具有相同結構或功能部件,僅僅示意性地繪示了其中的一個,或僅僅標出了其中的一個。在本文中,“一個”不僅僅表示“僅此一個”,也可以“多于一個”的情形。在下文的描述中,使用用于表示元件的諸如“部件”或“單元”的后綴僅僅為了有利于本專利技術的說明,其本身并沒有特定的含義。為更好的理解本專利技術,先對本領域中常用的技術術語進行簡單的介紹。游戲內購:雖然一般的手機游戲本身是免費的,但是游戲里面的虛擬道具或者虛擬游戲幣,卻需要通過付費的方式來購買,這種在游戲內部收費的方式,稱之為游戲內購。游戲SDK(SoftwareDevelopmentKit,軟件開發工具包)集成了各游戲客戶端的統一游戲插件,通過游戲SDK可以實現統一的、平臺級的賬戶注冊、登錄以及支付等功能。游戲SDK支付平臺作為游戲充值的核心功能之一,其依托于支付中心平臺的支付網關接口,能夠有效實現游戲SDK場景的支付功能。參閱圖1所示,是本專利技術游戲客戶端較佳實施方式的系統架構示意圖。游戲客戶端1、游戲運營商和游戲玩家均能登錄的服務器2及各類支付平臺3構建了一個游戲交易平臺。參閱圖2所示,是本專利技術在游戲內支付的系統較佳實施方式的硬件架構示意圖。在本實施例中,在游戲內支付的系統10運行于游戲客戶端1中。所述游戲客戶端1還包括,但不僅限于,存儲器11、處理器12、顯示屏13及通訊單元14。該游戲客戶端1可以以各種形式來實施。例如,本專利技術中描述的游戲客戶端1在一些實施例中可以是平板電腦、智能手機等任何具有iOS操作系統的本文檔來自技高網...
【技術保護點】
一種在游戲內支付的系統,安裝于一游戲客戶端中,所述游戲客戶端與一服務器通訊,其特征在于,所述系統包括:用戶登錄模塊,用于接收所述游戲客戶端的游戲用戶登錄游戲平臺;支付選擇模塊,用于當游戲用戶需購買游戲道具時,顯示多種支付方式供游戲用戶選擇;及信息顯示模塊,用于當用戶做出支付選擇后,顯示與購買游戲道具相關的消息。
【技術特征摘要】
1.一種在游戲內支付的系統,安裝于一游戲客戶端中,所述游戲客戶
端與一服務器通訊,其特征在于,所述系統包括:
用戶登錄模塊,用于接收所述游戲客戶端的游戲用戶登錄游戲平臺;
支付選擇模塊,用于當游戲用戶需購買游戲道具時,顯示多種支付方
式供游戲用戶選擇;及
信息顯示模塊,用于當用戶做出支付選擇后,顯示與購買游戲道具相
關的消息。
2.如權利要求1所述的在游戲內支付的系統,其特征在于,所述支付
選擇模塊還包括:
支付請求生成子模塊、支付請求發送子模塊、支付選擇顯示子模塊以
及支付選擇發送子模塊,其中:
所述支付請求生成子模塊,用于所述游戲客戶端響應游戲用戶在其游
戲界面上輸入的購買操作指令,生成一支付請求;
所述支付請求發送子模塊,用于將所述支付請求發送至所述服務器;
所述支付選擇顯示子模塊,用于當所述服務器根據所述支付請求生成
一對應的訂單信息返回給所述游戲客戶端時,顯示多種支付方式供游戲用
戶支付選擇;及
所述支付選擇發送子模塊,用于根據游戲用戶所做的選擇,向所述服
務器發送對應的選擇結果。
3.如權利要求1所述的在游戲內支付的系統,其特征在于,所述多種
支付方式包括支付寶、銀聯、微信、移動充值卡、聯通充值卡、電信充值
卡及Mo9支付中的一種或多種。
4.如權利要求1所述的在游戲內支付的系統,其特征在于,所述游戲
\t客戶端支持通過注冊賬戶方式登錄所述游戲平臺。
5.如權利要求1所述的在游戲內支付的系統,其特征在于,所述與購
買游戲道具相關的消息包括是否進行余額購買,購買是否成功以及是否充
值,充值信息包括商...
【專利技術屬性】
技術研發人員:封林毅,
申請(專利權)人:深圳市創想天空科技股份有限公司,
類型:發明
國別省市:廣東;44
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