本實(shí)用新型專利技術(shù)涉及玩具技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種體感互動玩具,其包括玩具本體,玩具本體上設(shè)有體感互動裝置,體感互動裝置包括用于連接智能電子設(shè)備的支架和模擬電路模塊,支架與玩具本體的外殼連接,模擬電路模塊設(shè)于玩具本體的外殼內(nèi);模擬電路模塊包括信號傳輸模塊和控制器,信號傳輸模塊與控制器連接,控制器連接有操控按鈕。本實(shí)用新型專利技術(shù)提供的一種體感互動玩具,既能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的玩具功能,同時,還可以結(jié)合智能電子設(shè)備實(shí)現(xiàn)多種游戲操作玩法,增加了玩具的玩法種類,實(shí)現(xiàn)的玩具的低成本升級,用戶體驗(yàn)度更好。
Somatosensory interactive toy
The utility model relates to the technical field of toys, in particular to a somatosensory interactive toy, which comprises a toy body and a toy body is provided with a somatosensory interactive device, somatosensory interactive device comprises a bracket used for connecting the intelligent electronic devices and analog circuit module, and support the main body of the toy casing connection, analog circuit module is arranged on the main body of the toy casing internal; analog circuit module includes a signal transmission module and controller, signal transmission module is connected with a controller. The controller is connected with the control button. The utility model provides a somatosensory interactive toy, which can not only realize the function of traditional toys, at the same time, can also be combined with intelligent electronic devices to achieve a variety of game play, increase toy play types, low cost of the toy upgrade, the user experience is better.
【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
本技術(shù)涉及玩具
,尤其涉及一種體感互動玩具。
技術(shù)介紹
玩具是一種寓教于樂的器材,不僅適用于兒童,一些玩具也適用于青年和中老年人,玩具的玩法、操作方式、操作技巧等,可增加其教育意義和娛樂性。但是,目前玩具的玩法仍然較為單一,以玩具槍為例,玩具槍一般只包括子彈射擊和聲光模擬兩種模式,玩法較少。因此,玩具玩法、功能單一,用戶的體驗(yàn)效果較差,極易造成用戶使用一段時間后對其失去興趣,不利于玩具行業(yè)的發(fā)展。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
本技術(shù)的目的在于提出一種體感互動玩具,以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的玩具玩法單一,用戶體驗(yàn)效果較差的技術(shù)問題。為達(dá)此目的,本技術(shù)采用以下技術(shù)方案:一種體感互動玩具,包括玩具本體,所述玩具本體上設(shè)有體感互動裝置,所述體感互動裝置包括用于連接智能電子設(shè)備的支架和模擬電路模塊,所述支架與所述玩具本體的外殼連接,所述模擬電路模塊設(shè)于所述玩具本體的外殼內(nèi);所述模擬電路模塊包括信號傳輸模塊和控制器,所述信號傳輸模塊與所述控制器連接,所述控制器連接有操控按鈕。進(jìn)一步的,所述支架包括卡接槽,所述卡接槽的底部設(shè)有卡扣,所述玩具本體上設(shè)有與所述卡扣連接的卡口。進(jìn)一步的,所述卡接槽包括上夾壁和下夾壁,所述上夾壁連接有內(nèi)管,所述下夾壁連接有外管,所述內(nèi)管的端部穿設(shè)于所述外管內(nèi),且所述內(nèi)管設(shè)于所述外管內(nèi)部的一端通過彈簧與所述外管連接。進(jìn)一步的,所述信號傳輸模塊為藍(lán)牙模塊或線控模塊。進(jìn)一步的,所述模擬電路模塊包括保護(hù)殼,所述信號傳輸模塊和所述控制器均設(shè)于所述保護(hù)殼內(nèi),所述保護(hù)殼上設(shè)有連接孔。進(jìn)一步的,所述操控按鈕通過連線與所述控制器連接,所述操控按鈕設(shè)于所述玩具本體的外殼上。本技術(shù)提供的一種體感互動玩具,使用時,通過支架可使玩具本體連接智能電子設(shè)備,如智能手機(jī)、平板電腦等,智能電子設(shè)備通過信號傳輸模塊與模擬電路模塊進(jìn)行通信,在智能電子設(shè)備中安裝相應(yīng)的游戲軟件,控制器發(fā)出相應(yīng)的操作信號,最終實(shí)現(xiàn)對游戲轉(zhuǎn)件的操控。以玩具手槍為例,模擬控制模塊結(jié)合智能電子設(shè)備可實(shí)現(xiàn)射擊輔助瞄準(zhǔn)功能、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲功能。該體感互動玩具,既能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的玩具功能,同時,還可以結(jié)合智能電子設(shè)備實(shí)現(xiàn)多種游戲操作玩法,增加了玩具的玩法種類,實(shí)現(xiàn)的玩具的低成本升級,用戶體驗(yàn)度更好。附圖說明圖1是本技術(shù)實(shí)施例提供的體感互動玩具的結(jié)構(gòu)示意圖;圖2是本技術(shù)實(shí)施例提供的體感互動玩具的支架的結(jié)構(gòu)示意圖;圖3是本技術(shù)實(shí)施例提供的體感互動玩具的工作原理圖。圖中:1、玩具本體;2、支架;3、智能電子設(shè)備;4、操控按鈕;21、上夾壁;22、下夾壁;23、內(nèi)管;24、外管;25、卡扣。具體實(shí)施方式下面結(jié)合附圖并通過具體實(shí)施方式來進(jìn)一步說明本技術(shù)的技術(shù)方案。如圖1-3所示,一種體感互動玩具,包括玩具本體1,玩具本體1上設(shè)有體感互動裝置,體感互動裝置包括用于連接智能電子設(shè)備3的支架2和模擬電路模塊,支架2與玩具本體1的外殼連接,模擬電路模塊設(shè)于玩具本體1的外殼內(nèi);模擬電路模塊包括信號傳輸模塊和控制器,信號傳輸模塊與控制器連接,控制器連接有操控按鈕4。該體感互動玩具在玩具本體1上設(shè)置支架2,支架2用于連接智能電子設(shè)備3,進(jìn)而可將智能電子設(shè)備3與玩具本體1結(jié)合,使用時,通過模擬電路模塊與智能電子設(shè)備3之間的信號傳輸,實(shí)現(xiàn)操控按鈕4對智能電子設(shè)備3上的游戲軟件的操控。目前,智能電子設(shè)備3(智能手機(jī)、平板電腦)發(fā)展速度快,人均保有量較高,且隨著技術(shù)的不斷提高,游戲軟件的內(nèi)容也得到了不斷的更新,包括虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲等。因此,將現(xiàn)有的玩具與現(xiàn)有的智能電子設(shè)備3相結(jié)合,可豐富玩具的玩法,用戶的體驗(yàn)度更好,而且相對的玩具的升級成本較低。支架2包括卡接槽,卡接槽的底部設(shè)有卡扣25,玩具本體1上設(shè)有與卡扣25連接的卡口。支架2與玩具本體1之間為可拆卸連接,卡接槽用于連接智能電子設(shè)備3,卡扣25與卡口連接,當(dāng)需要使用支架2時,可將支架2拆下,避免影響玩具的正常使用,采用卡扣25和卡口的連接方式可實(shí)現(xiàn)快速拆卸,操作簡單快捷。同時,卡扣25上可以設(shè)置相應(yīng)的折疊部,即當(dāng)支架2不使用時,可將之間2折疊放平,不影響玩具本體1的正常使用。采用此種方式,可以省去支架2的插拔操作,更加省時省力??ń硬郯ㄉ蠆A壁21和下夾壁22,上夾壁21連接有內(nèi)管23,下夾壁22連接有外管24,內(nèi)管23的端部穿設(shè)于外管24內(nèi),且內(nèi)管23設(shè)于外管24內(nèi)部的一端通過彈簧與外管24連接??ń硬鄣目ń映叽缈烧{(diào)節(jié),使用時,將上夾壁21向上拉動,相應(yīng)的將智能電子設(shè)備3安裝在上夾壁21和下夾壁22之間,松開上夾壁21在彈簧拉力的作用下,上夾壁21與下夾壁22將智能電子設(shè)備3夾緊。采用此種結(jié)構(gòu),支架2可適用不同尺寸的智能電子設(shè)備3,通用性更好。相應(yīng)的,為了實(shí)現(xiàn)卡接槽的轉(zhuǎn)動,卡接槽的下夾壁22與卡扣25之間可以為轉(zhuǎn)動連接,以利于調(diào)整智能電子設(shè)備3的角度。信號傳輸模塊為藍(lán)牙模塊或線控模塊。信號傳輸可采用有線或無線的傳輸方式,其中,采用無線傳輸時,智能電子設(shè)備3一般都包括藍(lán)牙功能,因此,可采用藍(lán)牙傳輸?shù)姆绞?,而且,采用藍(lán)牙傳輸信號傳輸速度快,更加穩(wěn)定。模擬電路模塊包括保護(hù)殼,信號傳輸模塊和控制器均設(shè)于保護(hù)殼內(nèi),保護(hù)殼上設(shè)有連接孔。模擬電路模塊設(shè)置在玩具本體1內(nèi)部,為了提高其整體性及對零部件進(jìn)行一定的保護(hù),將信號傳輸模塊及控制器均設(shè)置在保護(hù)殼內(nèi),保護(hù)殼通過連接孔與玩具本體1連接。操控按鈕4通過連線與控制器連接,控制按鈕設(shè)于玩具本體1的外殼上。操控按鈕4設(shè)置在外殼上,不影響玩具本體1的整體性,且使用者方便操控。玩具本體1可以為多種類型的玩具,如玩具手槍、玩具賽車等等。以玩具手槍為例,在支架2上連接智能手機(jī),智能手機(jī)中包括游戲軟件,通過藍(lán)牙模塊使模擬電路模塊與智能手機(jī)建立連接。玩具手槍的扳機(jī)為操控按鈕4,同時,在扳機(jī)附件的殼體上設(shè)置更多的操控按鈕4。具體玩法可以為1、射擊輔助瞄準(zhǔn)功能:利用智能手機(jī)攝像頭,對射出的玩具槍子彈進(jìn)行瞄準(zhǔn)輔助;2、VR虛擬現(xiàn)實(shí)及AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲功能:利用智能手機(jī)的攝像頭功能和重力傳感器等能獲得各種加速度數(shù)據(jù)和/或角速度數(shù)據(jù)以及地磁儀數(shù)據(jù)的一種或多種,反饋到手機(jī)內(nèi)的體感控制軟件,進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲視角控制;配合玩具槍扳機(jī)或槍身的一個及以上的控制鍵,利用模擬電路與智能手機(jī)進(jìn)行通信,實(shí)現(xiàn)軟件內(nèi)游戲控制。以上結(jié)合具體實(shí)施例描述了本技術(shù)的技術(shù)原理。這些描述只是為了解釋本技術(shù)的原理,而不能以任何方式解釋為對本技術(shù)保護(hù)范圍的限制。基于此處的解釋,本領(lǐng)域的技術(shù)人員不需要付出創(chuàng)造性的勞動即可聯(lián)想到本技術(shù)的其它具體實(shí)施方式,這些方式都將落入本技術(shù)的保護(hù)范圍之內(nèi)。本文檔來自技高網(wǎng)...

【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
一種體感互動玩具,其特征在于,包括玩具本體(1),所述玩具本體(1)上設(shè)有體感互動裝置,所述體感互動裝置包括用于連接智能電子設(shè)備的支架(2)和模擬電路模塊,所述支架(2)與所述玩具本體(1)的外殼連接,所述模擬電路模塊設(shè)于所述玩具本體(1)的外殼內(nèi);所述模擬電路模塊包括信號傳輸模塊和控制器,所述信號傳輸模塊與所述控制器連接,所述控制器連接有操控按鈕(4)。
【技術(shù)特征摘要】
1.一種體感互動玩具,其特征在于,包括玩具本體(1),所述玩具本體(1)上設(shè)有體感互動裝置,所述體感互動裝置包括用于連接智能電子設(shè)備的支架(2)和模擬電路模塊,所述支架(2)與所述玩具本體(1)的外殼連接,所述模擬電路模塊設(shè)于所述玩具本體(1)的外殼內(nèi);所述模擬電路模塊包括信號傳輸模塊和控制器,所述信號傳輸模塊與所述控制器連接,所述控制器連接有操控按鈕(4)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的體感互動玩具,其特征在于,所述支架(2)包括卡接槽,所述卡接槽的底部設(shè)有卡扣(25),所述玩具本體(1)上設(shè)有與所述卡扣(25)連接的卡口。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的體感互動玩具,其特征在于,所述卡接槽包括上夾壁(21)...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:史博,
申請(專利權(quán))人:史博,
類型:新型
國別省市:上海;31
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