The invention relates to a sound to the rhythm of basketball training or entertainment, set the rules for different sports sound corresponding to different Basketball Association; show sound to the athletes through the audio-visual form one or two, while the size and direction of motion detection, the acceleration of basketball basketball, sports judge basketball sport, whether the judgment of the current sports sound and display the corresponding agreement, and statistical results. The utility model relates to a basketball training or entertainment system with sound effect as a rhythm, which is used for realizing the basketball training or entertainment method with the sound effect as a rhythm. The invention can detect the calculated sports basketball is carried out, such as dribbling and ball, turn around the ball, ball, and different sound with different sports match corresponding, athletes can be displayed according to the corresponding sound, to training and entertainment purposes.
【技術實現步驟摘要】
本專利技術涉及運動檢測與應用,更具體地說,涉及一種以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,以及以音效為節奏的籃球訓練或娛樂系統。
技術介紹
籃球基本功的訓練需要進行長時間的重復,對于注意力容易發散的兒童,枯燥的訓練難以長時間維持熱情。現有技術中,能夠發出音樂或聲音的球類,一定程度上能夠提供短暫的新鮮感,但其通常根據振動傳感器的觸發,發生預計的聲音或音樂,而每次觸發所述的聲音或音樂,無非是根據預設的規則,順序播放或隨機播放,都跟球的運動狀態無關,與人的互動性較差。
技術實現思路
本專利技術的目的在于克服現有技術的不足,提供一種高互動性與可玩性的以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,以及以音效為節奏的籃球訓練或娛樂系統。本專利技術的技術方案如下:一種以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,設置規則,為不同的音效對應關聯籃球不同的運動項目;通過視聽形式的一種或兩種向運動員展示音效,同時檢測獲得籃球的加速度的大小與方向、籃球的運動軌跡,判斷籃球的運動項目,判斷當前進行的運動項目是否與展示音效對應的運動項目一致,并統計結果。作為優選,每個運動項目的不同參數等級,在預設的規則中,還對應不同的音效;檢測籃球進行不同運動項目時的運動參數,判斷檢測到的運動參數所述的等級,觸發不同的音效。作為優選,獲取籃球受力大小、方向和旋轉軸;若在一個時段內的受力存在峰值,并且峰值大于預設的地面彈跳閥值,而且峰值前的旋轉軸之間的角度小于預設的地面彈跳角度閥值,則判斷此時段為地面彈跳時段;若在一個時段內的受力存在峰值,并且峰值大于預設的單手施力閥值,則判斷此時段為施力時段;若在規定時長內出現一次施力時段和一次 ...
【技術保護點】
一種以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,其特征在于,設置規則,為不同的音效對應關聯籃球不同的運動項目;通過視聽形式的一種或兩種向運動員展示音效,同時檢測獲得籃球的加速度的大小與方向、籃球的運動軌跡,判斷籃球的運動項目,判斷當前進行的運動項目是否與展示音效對應的運動項目一致,并統計結果。
【技術特征摘要】
1.一種以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,其特征在于,設置規則,為不同的音效對應關聯籃球不同的運動項目;通過視聽形式的一種或兩種向運動員展示音效,同時檢測獲得籃球的加速度的大小與方向、籃球的運動軌跡,判斷籃球的運動項目,判斷當前進行的運動項目是否與展示音效對應的運動項目一致,并統計結果。2.根據權利要求1所述的以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,其特征在于,每個運動項目的不同參數等級,在預設的規則中,還對應不同的音效;檢測籃球進行不同運動項目時的運動參數,判斷檢測到的運動參數所述的等級,觸發不同的音效。3.根據權利要求1或2所述的以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,其特征在于,獲取籃球受力大小、方向和旋轉軸;若在一個時段內的受力存在峰值,并且峰值大于預設的地面彈跳閥值,而且峰值前的旋轉軸之間的角度小于預設的地面彈跳角度閥值,則判斷此時段為地面彈跳時段;若在一個時段內的受力存在峰值,并且峰值大于預設的單手施力閥值,則判斷此時段為施力時段;若在規定時長內出現一次施力時段和一次地面彈跳時段,則判斷當前進行的運動項目為運球。4.根據權利要求3所述的以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,其特征在于,通過加速計獲取施力時段的初始時刻對籃球施加的初始力大小與方向,不同的初始力大小對應不同的力道等級,不同的運球頻率對應不同的速度等級,不同的力道等級與不同的速度等級的結合對應不同的音效。5.根據權利要求3所述的以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,其特征在于,通過加速計檢測籃球的彈跳時間,通過時間戳計算運球頻率。6.根據權利要求1或2所述的以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,其特征在于,通過加速計檢測的加速度中,如果X軸分量大于預設的X軸閥值,Y軸分量大于預設的Y軸閥值,Z軸分量大于1個重力加速度、小于預設的Z軸閥值;通過加速度計獲取籃球...
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