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    一種以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法與系統技術方案

    技術編號:15284524 閱讀:90 留言:0更新日期:2017-05-06 14:34
    本發明專利技術涉及一種以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,設置規則,為不同的音效對應關聯籃球不同的運動項目;通過視聽形式的一種或兩種向運動員展示音效,同時檢測獲得籃球的加速度的大小與方向、籃球的運動軌跡,判斷籃球的運動項目,判斷當前進行的運動項目是否與展示音效對應的運動項目一致,并統計結果。一種以音效為節奏的籃球訓練或娛樂系統,用于實現以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法。本發明專利技術可檢測計算出籃球正在進行的運動項目,如運球、繞球、指上轉球、拋球等,并將不同的音效與不同的運動項目進行匹配對應,運動員可根據展示的音效進行對應的運動項目,達到訓練與娛樂的目的。

    Basketball training or entertainment method and system with sound effect as rhythm

    The invention relates to a sound to the rhythm of basketball training or entertainment, set the rules for different sports sound corresponding to different Basketball Association; show sound to the athletes through the audio-visual form one or two, while the size and direction of motion detection, the acceleration of basketball basketball, sports judge basketball sport, whether the judgment of the current sports sound and display the corresponding agreement, and statistical results. The utility model relates to a basketball training or entertainment system with sound effect as a rhythm, which is used for realizing the basketball training or entertainment method with the sound effect as a rhythm. The invention can detect the calculated sports basketball is carried out, such as dribbling and ball, turn around the ball, ball, and different sound with different sports match corresponding, athletes can be displayed according to the corresponding sound, to training and entertainment purposes.

    【技術實現步驟摘要】

    本專利技術涉及運動檢測與應用,更具體地說,涉及一種以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,以及以音效為節奏的籃球訓練或娛樂系統。
    技術介紹
    籃球基本功的訓練需要進行長時間的重復,對于注意力容易發散的兒童,枯燥的訓練難以長時間維持熱情。現有技術中,能夠發出音樂或聲音的球類,一定程度上能夠提供短暫的新鮮感,但其通常根據振動傳感器的觸發,發生預計的聲音或音樂,而每次觸發所述的聲音或音樂,無非是根據預設的規則,順序播放或隨機播放,都跟球的運動狀態無關,與人的互動性較差。
    技術實現思路
    本專利技術的目的在于克服現有技術的不足,提供一種高互動性與可玩性的以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,以及以音效為節奏的籃球訓練或娛樂系統。本專利技術的技術方案如下:一種以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,設置規則,為不同的音效對應關聯籃球不同的運動項目;通過視聽形式的一種或兩種向運動員展示音效,同時檢測獲得籃球的加速度的大小與方向、籃球的運動軌跡,判斷籃球的運動項目,判斷當前進行的運動項目是否與展示音效對應的運動項目一致,并統計結果。作為優選,每個運動項目的不同參數等級,在預設的規則中,還對應不同的音效;檢測籃球進行不同運動項目時的運動參數,判斷檢測到的運動參數所述的等級,觸發不同的音效。作為優選,獲取籃球受力大小、方向和旋轉軸;若在一個時段內的受力存在峰值,并且峰值大于預設的地面彈跳閥值,而且峰值前的旋轉軸之間的角度小于預設的地面彈跳角度閥值,則判斷此時段為地面彈跳時段;若在一個時段內的受力存在峰值,并且峰值大于預設的單手施力閥值,則判斷此時段為施力時段;若在規定時長內出現一次施力時段和一次地面彈跳時段,則判斷當前進行的運動項目為運球。作為優選,通過加速計獲取施力時段的初始時刻對籃球施加的初始力大小與方向,不同的初始力大小對應不同的力道等級,不同的運球頻率對應不同的速度等級,不同的力道等級與不同的速度等級的結合對應不同的音效。作為優選,過加速計檢測籃球的彈跳時間,通過時間戳計算運球頻率。作為優選,通過加速計檢測的加速度中,如果X軸分量大于預設的X軸閥值,Y軸分量大于預設的Y軸閥值,Z軸分量大于1個重力加速度、小于預設的Z軸閥值;通過加速度計獲取籃球受力大小,若在規定時間內,受力存在兩個峰值,并且大于預設的繞球閥值時,則判斷當前進行的運動項目為繞球。作為優選,通過加速計獲取施力時段的初始時刻對籃球施加的初始力大小、檢測籃球的飛行時間;如果初始力大于預設的拋球閥值,且加速度計檢測的加速中,X軸分量、Y軸分量、Z軸分量均小于預設的分量閥值,則判斷為飛行狀態,通過時間戳計算飛行時間,如果飛行時間大于預設的飛行閥值,則判斷當前進行的運動項目為拋球。作為優選,通過加速計檢測的加速度中,如果X軸分量小于預設的X軸閥值,Y軸分量小于預設的Y軸閥值,Z軸分量大于1個重力加速度、小于預設的Z軸閥值,經過旋轉矩陣還原坐標系后,通過陀螺儀檢測的旋轉軸變化小于預設的變化閥值,通過陀螺儀計算鋒利的轉速大于預設的轉速閥值時,則判斷當前進行的運動項目為指上轉球。作為優選,通過加速度計獲取籃球受力大小,若在規定時間內,受力存在兩個峰值,并且大于預設的搖球閥值時,則判斷當前進行的運動項目為搖球。一種以音效為節奏的籃球訓練或娛樂系統,包括內置加速計與陀螺儀的籃球、接收加速計與陀螺儀檢測與計算獲得的數據的智能終端,籃球通過所述的方法進行運動參數的檢測與計算,智能終端以視聽形式的一種或兩種展示音效,并通過所述的方法,根據接收的數據判斷籃球的運動項目,判斷當前進行的運動項目是否與展示音效對應的運動項目一致,并統計結果。作為優選,智能終端通過游戲軟件進行展示音效,并根據預設的標準統計結果。本專利技術的有益效果如下:本專利技術所述的以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法與系統,可檢測計算出籃球正在進行的運動項目,如運球、繞球、指上轉球、拋球等,并將不同的音效與不同的運動項目進行匹配對應,運動員可根據展示的音效進行對應的運動項目,達到訓練與娛樂的目的。而且每個運動項目設置不同的等級,不同的等級同樣配置不同的音效。本專利技術的實施,增加籃球訓練的互動性與趣味性,作為游戲,也可提高可玩度。規則或不規則變化的連續音效,也能夠在一定程度上對運動員的反應力進行訓練。具體實施方式以下結合實施例對本專利技術進行進一步的詳細說明。本專利技術為了解決現有技術中,缺少提高籃球訓練或娛樂的趣味性與交互性等技術方案的不足,提供一種以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法與系統。本專利技術通過向運動員展示不同音效,運動員根據音效進行籃球的不同運動項目與運動等級,通過音效引導運動員進行籃球訓練與娛樂。增加的籃球訓練與娛樂的互動性與趣味性,提高訓練熱情;而且規則或不規則的音效變換,還能夠對運動員的反應力進行一定程度的訓練。本專利技術所述的以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,設置規則,為不同的音效對應關聯籃球不同的運動項目;通過視聽形式的一種或兩種向運動員展示音效,同時檢測獲得籃球的加速度的大小與方向、籃球的運動軌跡,判斷籃球的運動項目,判斷當前進行的運動項目是否與展示音效對應的運動項目一致,并統計結果。其中,音樂的展示可以通過可視的符號或標識,或者以聲音的形式進行展示。為了增加交互性與趣味性,以及訓練的全面性與精準性,增加了音效的多樣性,對每個項目的不同等級對應設置不同的音效,每個運動項目的不同參數等級,在預設的規則中,與不同的音效對應。檢測籃球進行不同運動項目時的運動參數,判斷檢測到的運動參數所述的等級,判斷當前進行的運動項目是否與展示音效對應的運動項目一致,并統計結果。本專利技術主要提供如下幾種運動項目的訓練引導:一、運球:設置不同音效,對應不同等級的運球力道及運球頻率。獲取籃球受力大小、方向和旋轉軸;若在一個時段內的受力存在峰值,并且峰值大于預設的地面彈跳閥值,而且峰值前的旋轉軸之間的角度小于預設的地面彈跳角度閥值,則判斷此時段為地面彈跳時段;若在一個時段內的受力存在峰值,并且峰值大于預設的單手施力閥值,則判斷此時段為施力時段;若在規定時長內出現一次施力時段和一次地面彈跳時段,則判斷當前進行的運動項目為運球。通過加速計獲取施力時段的初始時刻對籃球施加的初始力大小與方向,不同的初始力大小對應不同的力道等級,不同的運球頻率對應不同的速度等級,不同的力道等級與不同的速度等級的結合對應不同的音效。通過加速計檢測籃球的彈跳時間,通過時間戳計算運球頻率本實施例中,將初始力大小量化得到五個力道等級,將運球頻率量化得到五個速度等級。二、繞球:通過加速計檢測的加速度中,如果X軸分量大于預設的X軸閥值,Y軸分量大于預設的Y軸閥值,Z軸分量大于1個重力加速度、小于預設的Z軸閥值;通過加速度計獲取籃球受力大小,若在規定時間內,受力存在兩個峰值,并且大于預設的繞球閥值時,則判斷當前進行的運動項目為繞球。三、拋球:通過加速計獲取施力時段的初始時刻對籃球施加的初始力大小、檢測籃球的飛行時間;如果初始力大于預設的拋球閥值,且加速度計檢測的加速中,X軸分量、Y軸分量、Z軸分量均小于預設的分量閥值,則判斷為飛行狀態,通過時間戳計算飛行時間,如果飛行時間大于預設的飛行閥值,則判斷當前進行的運動項目為拋球。四、指上轉球:通過加速計檢測的加速度中,如果X軸分量小于預設的X軸閥值,Y軸分量小于預設本文檔來自技高網...

    【技術保護點】
    一種以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,其特征在于,設置規則,為不同的音效對應關聯籃球不同的運動項目;通過視聽形式的一種或兩種向運動員展示音效,同時檢測獲得籃球的加速度的大小與方向、籃球的運動軌跡,判斷籃球的運動項目,判斷當前進行的運動項目是否與展示音效對應的運動項目一致,并統計結果。

    【技術特征摘要】
    1.一種以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,其特征在于,設置規則,為不同的音效對應關聯籃球不同的運動項目;通過視聽形式的一種或兩種向運動員展示音效,同時檢測獲得籃球的加速度的大小與方向、籃球的運動軌跡,判斷籃球的運動項目,判斷當前進行的運動項目是否與展示音效對應的運動項目一致,并統計結果。2.根據權利要求1所述的以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,其特征在于,每個運動項目的不同參數等級,在預設的規則中,還對應不同的音效;檢測籃球進行不同運動項目時的運動參數,判斷檢測到的運動參數所述的等級,觸發不同的音效。3.根據權利要求1或2所述的以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,其特征在于,獲取籃球受力大小、方向和旋轉軸;若在一個時段內的受力存在峰值,并且峰值大于預設的地面彈跳閥值,而且峰值前的旋轉軸之間的角度小于預設的地面彈跳角度閥值,則判斷此時段為地面彈跳時段;若在一個時段內的受力存在峰值,并且峰值大于預設的單手施力閥值,則判斷此時段為施力時段;若在規定時長內出現一次施力時段和一次地面彈跳時段,則判斷當前進行的運動項目為運球。4.根據權利要求3所述的以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,其特征在于,通過加速計獲取施力時段的初始時刻對籃球施加的初始力大小與方向,不同的初始力大小對應不同的力道等級,不同的運球頻率對應不同的速度等級,不同的力道等級與不同的速度等級的結合對應不同的音效。5.根據權利要求3所述的以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,其特征在于,通過加速計檢測籃球的彈跳時間,通過時間戳計算運球頻率。6.根據權利要求1或2所述的以音效為節奏的籃球訓練或娛樂方法,其特征在于,通過加速計檢測的加速度中,如果X軸分量大于預設的X軸閥值,Y軸分量大于預設的Y軸閥值,Z軸分量大于1個重力加速度、小于預設的Z軸閥值;通過加速度計獲取籃球...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:吳建成
    申請(專利權)人:簡極科技有限公司
    類型:發明
    國別省市:福建;35

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