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    游戲?qū)傩愿碌姆椒把b置制造方法及圖紙

    技術(shù)編號(hào):15669372 閱讀:113 留言:0更新日期:2017-06-22 12:47
    本發(fā)明專利技術(shù)提供了一種游戲?qū)傩愿碌姆椒把b置,屬于互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。該方法包括:服務(wù)器首先獲取用戶通過認(rèn)證實(shí)體商店購(gòu)買食品的信息,然后改服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活該游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物。運(yùn)用該游戲?qū)傩愿碌姆椒把b置能實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活與游戲世界的結(jié)合,增強(qiáng)游戲的趣味與真實(shí)感。

    Game attribute updating method and device

    The invention provides a method and a device for updating game attributes, belonging to the field of internet. The method comprises: a server first get users to buy food certification information through the store, and then change the server according to the attribute information to increase the game scene with the user corresponding to the character value or the resurrection of the game scene and the corresponding user characters. The method and device for updating the game attribute can realize the combination of the real life and the game world, and enhance the interest and the sense of reality of the game.

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
    游戲?qū)傩愿碌姆椒把b置
    本專利技術(shù)涉及互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲?qū)傩愿碌姆椒把b置。
    技術(shù)介紹
    隨著社會(huì)的發(fā)展進(jìn)步,游戲也越來越受歡迎,人們對(duì)于游戲的趣味性與實(shí)體感的要求也越來越高,現(xiàn)在的游戲是通過用戶控制虛擬人物在游戲場(chǎng)景中活動(dòng),缺少與實(shí)體世界的聯(lián)系和結(jié)合。
    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
    有鑒于此,本專利技術(shù)實(shí)施例的目的在于提供一種游戲?qū)傩愿碌姆椒把b置,以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活與游戲世界的結(jié)合,增強(qiáng)游戲的趣味與真實(shí)感。第一方面,本專利技術(shù)實(shí)施例提供了一種游戲?qū)傩愿碌姆椒ǎ龇椒òǎ悍?wù)器獲取用戶通過認(rèn)證實(shí)體商店購(gòu)買食品的信息;所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物。在本專利技術(shù)較佳的實(shí)施例中,上述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物之前還包括:所述服務(wù)器判斷所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值;當(dāng)所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值低于預(yù)設(shè)屬性值時(shí),發(fā)出提示信息以提示用戶是否立即食用與所述信息對(duì)應(yīng)的食品;所述服務(wù)器判斷所述用戶是否確認(rèn)食用所述食品;當(dāng)所述用戶確認(rèn)食用所述食品時(shí),執(zhí)行所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物。在本專利技術(shù)較佳的實(shí)施例中,上述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物包括:所述服務(wù)器判斷所述信息是否攜帶所述認(rèn)證實(shí)體商店的標(biāo)識(shí)信息;當(dāng)所述信息攜帶所述認(rèn)證實(shí)體商店的標(biāo)識(shí)信息時(shí),所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物。在本專利技術(shù)較佳的實(shí)施例中,上述服務(wù)器獲取用戶通過認(rèn)證實(shí)體商店購(gòu)買食品的信息與所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物之間還包括:所述服務(wù)器發(fā)送指令給用戶終端以使所述用戶終端的游戲道具欄顯示與所述信息對(duì)應(yīng)的食品。在本專利技術(shù)較佳的實(shí)施例中,上述服務(wù)器獲取用戶通過認(rèn)證實(shí)體商店購(gòu)買食品的信息之前還包括:所述服務(wù)器根據(jù)所述食品的類型給所述食品配置不同的屬性增加值。第二方面,本專利技術(shù)實(shí)施例提供了游戲?qū)傩愿碌难b置,所述裝置包括:信息獲取模塊,用于服務(wù)器獲取用戶通過認(rèn)證實(shí)體商店購(gòu)買食品的信息;屬性增加模塊,用于所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物。在本專利技術(shù)較佳的實(shí)施例中,上述裝置還包括:屬性值判斷模塊,用于所述服務(wù)器判斷所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值;提示模塊,用于當(dāng)所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值低于預(yù)設(shè)屬性值時(shí),發(fā)出提示信息以提示用戶是否立即食用與所述信息對(duì)應(yīng)的食品;確認(rèn)判斷模塊,用于所述服務(wù)器判斷所述用戶是否確認(rèn)食用所述食品;執(zhí)行模塊,用于當(dāng)所述用戶確認(rèn)食用所述食品時(shí),執(zhí)行所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物。在本專利技術(shù)較佳的實(shí)施例中,上述屬性增加模塊包括:標(biāo)識(shí)判斷子模塊,用于所述服務(wù)器判斷所述信息是否攜帶所述認(rèn)證實(shí)體商店的標(biāo)識(shí)信息;屬性增加子模塊,用于當(dāng)所述信息攜帶所述認(rèn)證實(shí)體商店的標(biāo)識(shí)信息時(shí),所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物。在本專利技術(shù)較佳的實(shí)施例中,上述裝置還包括:指令發(fā)送模塊,用于所述服務(wù)器發(fā)送指令給用戶終端以使所述用戶終端的游戲道具欄顯示與所述信息對(duì)應(yīng)的食品。在本專利技術(shù)較佳的實(shí)施例中,上述裝置還包括:屬性值配置模塊,用于所述服務(wù)器根據(jù)所述食品的類型給所述食品配置不同的屬性增加值。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本專利技術(shù)各實(shí)施例提出的游戲?qū)傩愿碌姆椒把b置首先通過服務(wù)器獲取用戶通過認(rèn)證實(shí)體商店購(gòu)買食品的信息,然后該服務(wù)器根據(jù)該信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活該游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活與游戲世界的結(jié)合,增強(qiáng)游戲的趣味與真實(shí)感。為使本專利技術(shù)的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。附圖說明為了更清楚地說明本專利技術(shù)實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,應(yīng)當(dāng)理解,以下附圖僅示出了本專利技術(shù)的某些實(shí)施例,因此不應(yīng)被看作是對(duì)范圍的限定,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他相關(guān)的附圖。圖1示出了本專利技術(shù)實(shí)施例提供的電子設(shè)備的結(jié)構(gòu)框圖;圖2示出了本專利技術(shù)第一實(shí)施例提供的游戲?qū)傩愿碌姆椒ǖ牧鞒淌疽鈭D;圖3示出了本專利技術(shù)第一實(shí)施例提供的游戲?qū)傩愿碌姆椒ǖ牟襟ES120的流程示意圖;圖4示出了本專利技術(shù)第二實(shí)施例提供的游戲?qū)傩愿碌姆椒ǖ牧鞒淌疽鈭D;圖5示出了本專利技術(shù)第三實(shí)施例提供的游戲?qū)傩愿碌难b置的結(jié)構(gòu)框圖;圖6示出了本專利技術(shù)第四實(shí)施例提供的游戲?qū)傩愿碌难b置的結(jié)構(gòu)框圖。具體實(shí)施方式下面將結(jié)合本專利技術(shù)實(shí)施例中附圖,對(duì)本專利技術(shù)實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本專利技術(shù)一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。通常在此處附圖中描述和示出的本專利技術(shù)實(shí)施例的組件可以以各種不同的配置來布置和設(shè)計(jì)。因此,以下對(duì)在附圖中提供的本專利技術(shù)的實(shí)施例的詳細(xì)描述并非旨在限制要求保護(hù)的本專利技術(shù)的范圍,而是僅僅表示本專利技術(shù)的選定實(shí)施例。基于本專利技術(shù)的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本專利技術(shù)保護(hù)的范圍。應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號(hào)和字母在下面的附圖中表示類似項(xiàng),因此,一旦某一項(xiàng)在一個(gè)附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步定義和解釋。同時(shí),在本專利技術(shù)的描述中,術(shù)語(yǔ)“第一”、“第二”等僅用于區(qū)分描述,而不能理解為指示或暗示相對(duì)重要性。如圖1所示,是電子設(shè)備100的方框示意圖。所述電子設(shè)備100包括:游戲?qū)傩愿碌难b置、存儲(chǔ)器110、存儲(chǔ)控制器120、處理器130、外設(shè)接口140、輸入輸出單元150、音頻單元160、顯示單元170。所述存儲(chǔ)器110、存儲(chǔ)控制器120、處理器130、外設(shè)接口140、輸入輸出單元150、音頻單元160以及顯示單元170各元件相互之間直接或間接地電性連接,以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的傳輸或交互。例如,這些元件相互之間可通過一條或多條通訊總線或信號(hào)線實(shí)現(xiàn)電性連接。所述游戲?qū)傩愿碌难b置包括至少一個(gè)可以軟件或固件(firmware)的形式存儲(chǔ)于所述存儲(chǔ)器中或固化在所述客戶端設(shè)備的操作系統(tǒng)(operatingsystem,OS)中的軟件功能模塊。所述處理器130用于執(zhí)行存儲(chǔ)器110中存儲(chǔ)的可執(zhí)行模塊,例如所述游戲?qū)傩愿碌难b置包括的軟件功能模塊或計(jì)算機(jī)程序。其中,存儲(chǔ)器110可以是,但不限于,隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RandomAccessMemory,RAM),只讀存儲(chǔ)器(ReadOnlyMemory,ROM),可編程只讀存儲(chǔ)器(ProgrammableRead-OnlyMemory,PROM),可擦除只讀存儲(chǔ)器(ErasableProgrammableRead-OnlyMemory,EPROM),電可擦除只讀存儲(chǔ)器(ElectricErasa本文檔來自技高網(wǎng)...
    游戲?qū)傩愿碌姆椒把b置

    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
    一種游戲?qū)傩愿碌姆椒ǎ涮卣髟谟冢龇椒òǎ悍?wù)器獲取用戶通過認(rèn)證實(shí)體商店購(gòu)買食品的信息;所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物。

    【技術(shù)特征摘要】
    1.一種游戲?qū)傩愿碌姆椒ǎ涮卣髟谟冢龇椒òǎ悍?wù)器獲取用戶通過認(rèn)證實(shí)體商店購(gòu)買食品的信息;所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物之前還包括:所述服務(wù)器判斷所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值;當(dāng)所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值低于預(yù)設(shè)屬性值時(shí),發(fā)出提示信息以提示用戶是否立即食用與所述信息對(duì)應(yīng)的食品;所述服務(wù)器判斷所述用戶是否確認(rèn)食用所述食品;當(dāng)所述用戶確認(rèn)食用所述食品時(shí),執(zhí)行所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物包括:所述服務(wù)器判斷所述信息是否攜帶所述認(rèn)證實(shí)體商店的標(biāo)識(shí)信息;當(dāng)所述信息攜帶所述認(rèn)證實(shí)體商店的標(biāo)識(shí)信息時(shí),所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述服務(wù)器獲取用戶通過認(rèn)證實(shí)體商店購(gòu)買食品的信息與所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物之間還包括:所述服務(wù)器發(fā)送指令給用戶終端以使所述用戶終端的游戲道具欄顯示與所述信息對(duì)應(yīng)的食品。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述服務(wù)器獲取用...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:蔣懷剛
    申請(qǐng)(專利權(quán))人:成都艾維拓思科技有限公司
    類型:發(fā)明
    國(guó)別省市:四川,51

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