圖象[IM]的合成包括依據(jù)幾何變換[T]將一組圖象樣本值[SV]從出發(fā)空間[DEP]映射[MAP]到到達(dá)空間[ARR]的步驟。通過(guò)將逆幾何變換[T↑[-1]]應(yīng)用到覆蓋一組圖象樣本的在到達(dá)空間[TL]中的區(qū)域上來(lái)計(jì)算在出發(fā)空間[ITL]中的區(qū)域。為在出發(fā)空間[ITL]中的區(qū)域建立一組輸入值[IV]。一組輸入值[IV]包括布爾輸入值[BV]。如果位置在一組圖象樣本值[SV]以外,則布爾輸入值具有在出發(fā)空間中的確定的位置(x↓[d],y↓[d])并且將具有相同位置的其他值指定為無(wú)效。從組輸入值[IV]合成一組圖象樣本[TL]。布爾值[BV]防止被指定為無(wú)效的輸入值提供給圖象樣本。(*該技術(shù)在2021年保護(hù)過(guò)期,可自由使用*)
【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
本專利技術(shù)涉及圖象的合成,包括依據(jù)幾何變換將一組圖象樣本值從出發(fā)空間(departure space)映射到到達(dá)空間(arrival space)的步驟。本專利技術(shù)用在例如用于從作為用在MPEG4領(lǐng)域中的可視化對(duì)象的定義和作為用在3D圖形領(lǐng)域中的可視化對(duì)象的定義中合成圖象的系統(tǒng)中。(3D代表三維;MPEG是動(dòng)畫專家組的縮寫。)專利技術(shù)背景有可能通過(guò)逐樣本地掃描圖象來(lái)合成圖象。對(duì)于每個(gè)樣本,通過(guò)逆幾何變換選擇一個(gè)或者一些圖象樣本值。從這些被選擇的值中建立樣本。例如,樣本是被選擇的值的加權(quán)組合。專利技術(shù)目的及概述本專利技術(shù)的一個(gè)目的是提供相對(duì)低的成本的實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本專利技術(shù),在下列方式中合成圖象。合成包括依據(jù)幾何變換將一組圖象樣本值從出發(fā)空間映射到到達(dá)空間的步驟。通過(guò)將逆幾何變換應(yīng)用到在覆蓋一組圖象樣本的到達(dá)空間中的區(qū)域來(lái)計(jì)算在出發(fā)空間中的區(qū)域。為在出發(fā)空間中的區(qū)域建立一組圖象值。這組輸入值包括布爾值。布爾輸入值具有在出發(fā)空間中確定的位置,并且如果位置在這組圖象樣本值之外,則將具有相同位置的其他輸入值指定為無(wú)效的。從一組輸入值中合成一組圖象樣本。布爾值防止指定為無(wú)效的輸入值提供給圖象樣本。本專利技術(shù)考慮下列方面。有可能通過(guò)在到達(dá)空間中的區(qū)域的逆幾何變換而獲得的在出發(fā)空間中的區(qū)域不完全在一組圖象樣本值的范圍內(nèi)。在這樣的情況中,在出發(fā)空間中的區(qū)域包括沒(méi)有樣本圖象值的一個(gè)或者幾個(gè)位置。原則上,有可能計(jì)算用于來(lái)自包括在區(qū)域中的圖象樣本值中的每個(gè)這些位置的填充值。因此有可能在出發(fā)空間中的區(qū)域建立一組輸入值,其全部輸入值完全發(fā)自一組圖象樣本值。然而,在一組輸入值的建立期間一個(gè)或者幾個(gè)填充值的計(jì)算要求相對(duì)大量的操作。在實(shí)時(shí)完成中,這些操作必須在相對(duì)短的時(shí)間中實(shí)現(xiàn),這要求相對(duì)快的電路。通常,電路越快,它越貴。依據(jù)本專利技術(shù),一組輸入值包括布爾值。布爾輸入值具有在出發(fā)空間中的確定位置,并且如果位置在一組圖象樣本值以外,則將具有相同位置的其他輸入值指定為無(wú)效。在圖象樣本組的合成期間,布爾值防止將被指定為無(wú)效的輸入值提供給圖象樣本。因此,在一組輸入值的建立期間沒(méi)必要計(jì)算一個(gè)或者幾個(gè)填充值。這樣的計(jì)算可以發(fā)生在例如在圖象樣本組的建立期間,通常它要求比在一組輸入值的建立期間的計(jì)算更少的操作。因此,本專利技術(shù)允許用不那么快的電路來(lái)實(shí)現(xiàn)以便于本專利技術(shù)允許以相對(duì)低的成本來(lái)實(shí)現(xiàn)。參考在下文中描述的實(shí)施例,通過(guò)非限制性實(shí)例,本專利技術(shù)的這些和其他方面變得更清楚并且將被說(shuō)明。 附圖說(shuō)明圖1和2是圖解說(shuō)明在上文中描述的基本特征的理論上的圖;圖3是圖解說(shuō)明用于合成圖象的設(shè)備的方框圖;圖4是圖解說(shuō)明圖象的合成的理論上的圖;圖5是圖解說(shuō)明貼磚(tile)和與其相關(guān)聯(lián)的逆貼磚(inverse tile)的理論上的圖;圖6是圖解說(shuō)明貼磚的產(chǎn)生的理論上的圖;圖7a、7b和7c是圖解說(shuō)明布爾輸入值的產(chǎn)生的理論上的圖;圖8a、8b和8c是圖解說(shuō)明布爾輸入值的產(chǎn)生的理論上的圖;圖9是圖解說(shuō)明貢獻(xiàn)值的建立的理論上的圖;圖10是圖解說(shuō)明形成如圖3中圖解說(shuō)明的用于合成圖象的設(shè)備的一部分的處理器的方框圖;圖11是圖解說(shuō)明形成如圖10中圖解說(shuō)明的處理器的一部分的內(nèi)部控制電路的操作的理論上的圖;圖12是圖解說(shuō)明3D圖形元素的表面的理論上的圖;圖13是圖解說(shuō)明形成如圖10中圖解說(shuō)明的處理器的一部分的形狀樣板的一些詳細(xì)資料的方框圖;圖14a、14b、14c和14d是圖解說(shuō)明形狀樣板的操作的理論上的圖;圖15是圖解說(shuō)明在其中二進(jìn)制輸入值起到一定作用的格式的轉(zhuǎn)換的理論上的圖;圖16是圖解說(shuō)明如圖10中圖解說(shuō)明的處理器的操作的表。最佳實(shí)施例描述下面的說(shuō)明涉及參考符號(hào)。在全部圖中通過(guò)用參考相同字母的方法來(lái)定義相似的實(shí)體。幾個(gè)相似的實(shí)體可以出現(xiàn)在單個(gè)圖中。在這樣的情況中,給字母參考增加數(shù)字或者下標(biāo)以便于區(qū)分相似的實(shí)體。為了方便可以省略數(shù)字或者下標(biāo)。這將應(yīng)用到描述和權(quán)利要求中。圖1和2圖解說(shuō)明在上文中描述的基本特征。圖1圖解說(shuō)明圖象的合成。實(shí)際上,依據(jù)幾何變換將一組圖象樣本值從出發(fā)空間映射到到達(dá)空間。圖2圖解說(shuō)明三個(gè)步驟。在準(zhǔn)備步驟中,通過(guò)將逆幾何變換應(yīng)用到覆蓋一組圖象樣本的在到達(dá)空間中的區(qū)域上來(lái)計(jì)算在出發(fā)空間中的區(qū)域。在初始化步驟中,為在出發(fā)空間中的區(qū)域建立一組輸入值。這組輸入值包括布爾值。布爾輸入值具有在出發(fā)空間中的確定位置(xd,yd),并且如果位置在一組圖象樣本值以外,則將具有相同位置的其他輸入值指定為無(wú)效。在合成步驟中,從一組輸入值中合成一組圖象樣本。布爾值防止將被指定為無(wú)效的輸入值提供給圖象樣本。如圖1和2中圖解說(shuō)明的特征可以應(yīng)用在例如用于從作為用在MPEG4領(lǐng)域中的可視化對(duì)象的定義和作為用在3D圖形領(lǐng)域中的可視化對(duì)象的定義中合成圖象的系統(tǒng)中。已經(jīng)提到了在3D圖形領(lǐng)域中通過(guò)以三角形的形式的一組圖形元素通常表示可視化對(duì)象。一組參數(shù)定義圖形元素的不同特征,尤其是,它的幾何特征和它的結(jié)構(gòu)。在MPEG4領(lǐng)域中,可視化對(duì)象的定義通常是一組圖象樣本值的形式。有不同類型的圖象樣本值亮度值(Y),色度值(U,V),不透明值(A)和布爾值(S)。A值(不透明)用于將有關(guān)的可視化對(duì)象疊加到另一個(gè)可視化對(duì)象或者背景上。S值(布爾)實(shí)際上構(gòu)成有關(guān)的可視化對(duì)象的形狀的定義,而其他值構(gòu)成結(jié)構(gòu)的定義。來(lái)自一組圖象樣本值的值將在下文中被稱為原始值。圖3圖解說(shuō)明用于合成圖象的設(shè)備。設(shè)備包括存儲(chǔ)器,處理器和控制器。存儲(chǔ)器包括輸入部分和輸出部分。輸入部分用于存儲(chǔ)一個(gè)或者幾個(gè)可視化對(duì)象的定義。例如,輸入部分可以包括從依據(jù)MPEG4標(biāo)準(zhǔn)的解碼操作中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)和3D圖形數(shù)據(jù)。因此輸入部分通常包括一組或者幾組圖象樣本值。輸出部分用于臨時(shí)存儲(chǔ)合成的圖象。這個(gè)圖象可以例如通過(guò)用于在屏幕上顯示的顯示設(shè)備來(lái)讀出。圖4以概念的方式圖解說(shuō)明如圖3中所示的設(shè)備如何從三組圖象樣本值中合成圖象。三組圖象樣本值實(shí)際上存在于在下文中被稱為出發(fā)空間的2D空間中。每個(gè)原始值在出發(fā)空間中具有確定的位置。通過(guò)坐標(biāo)(xd,yd)在水平和垂直維度中定義位置。這些坐標(biāo)(xd,yd)將在下文中被稱為偏轉(zhuǎn)坐標(biāo)。如圖3中圖解說(shuō)明的處理器聯(lián)合偏轉(zhuǎn)坐標(biāo)(xd,yd)和用于存儲(chǔ)原始值的存儲(chǔ)器地址。因此處理器還從偏轉(zhuǎn)坐標(biāo)( xd,yd)中建立存儲(chǔ)原始值的地址。合成的圖象實(shí)際上存在于將在下文中被稱為到達(dá)空間的2D空間中。每個(gè)圖象樣本在到達(dá)空間中具有確定的位置。通過(guò)坐標(biāo)(xa,ya)在水平和垂直維度中定義位置。這些坐標(biāo)(xa,ya)將在下文中被稱為到達(dá)坐標(biāo)。如圖3中圖解說(shuō)明的控制器聯(lián)合到達(dá)坐標(biāo)(xa,ya)和用于存儲(chǔ)圖象樣本的存儲(chǔ)器地址。因此控制器還從到達(dá)坐標(biāo)(xa,ya)建立必須存儲(chǔ)圖象樣本的地址。處理器將有關(guān)的每組圖象樣本值從出發(fā)空間映射到到達(dá)空間。圖4中圖解說(shuō)明的映射包括幾何變換。而且,處理器在背景上疊加或者混合一組映射的圖象樣本值。這意味著幾組圖象樣本值可以提供給圖象樣本。在圖4中,用矩形表示一組圖象樣本值。這樣充分地表征了它們的典型結(jié)構(gòu)。然而,處理器實(shí)際上修整矩形以便于獲得將從出發(fā)空間映射到到達(dá)空間的另一個(gè)形狀。例如,處理器可以在與3D可視化對(duì)象的定義相關(guān)聯(lián)的幾何參數(shù)的基礎(chǔ)上修整矩形。在這樣的情況中,結(jié)果將是處理器將從出發(fā)空間映射到到達(dá)空間的三角形。無(wú)論如何,修整矩形符合在一組圖象樣本本文檔來(lái)自技高網(wǎng)...
【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
合成圖象[IM]的方法,方法包括依據(jù)幾何變換[T]將一組圖象樣本值[SV]從出發(fā)空間[DEP]映射[MAP]到到達(dá)空間[ARR]的步驟,方法包括步驟: 通過(guò)將逆幾何變換[T↑[-1]]應(yīng)用到覆蓋一組圖象樣本的在到達(dá)空間[TL]中的區(qū)域上來(lái)計(jì)算在出發(fā)空間[ITL]中的區(qū)域; 建立用在出發(fā)空間[ITL]中的區(qū)域的一組輸入值[IV],一組輸入值[IV]包括布爾輸入值[BV],如果位置在一組圖象樣本值以外,則布爾輸入值具有在出發(fā)空間中的確定的位置(x↓[d],y↓[d])并且將具有相同位置的其他值指定為無(wú)效; 從一組輸入值[IV]合成一組圖象樣本[TL],布爾值[BV]防止被指定為無(wú)效的輸入值提供給圖象樣本。
【技術(shù)特征摘要】
...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:A拉法格,L恩古蕓福克,J塔拉伊薩特,J戈伯特,
申請(qǐng)(專利權(quán))人:皇家菲利浦電子有限公司,
類型:發(fā)明
國(guó)別省市:NL[荷蘭]
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