根據本發明專利技術的一種投幣機是包括以下部件的投幣機:具有顯示區域的顯示器,在該顯示區域上將排列有多個符號;和控制器,控制器確定是否滿足預定符號排列指定條件,當滿足符號排列指定條件時,根據游戲者輸入的命令,從多個候選符號排列對特定的符號排列進行確定,根據特定的符號排列,對顯示區域內的多個符號進行重新排列。
【技術實現步驟摘要】
本專利技術涉及一種。技術背景在傳統投幣機中,如果游戲者將諸如獎幣、游戲幣或紙幣的游戲 媒介投入到投幣機的投入口中,并按下旋轉按鈕,則在外殼的前表面 設置的顯示器上以滾動方式顯示多個符號,其后各符號自動停止,如美國專利第6,960,133、 6,012,983和6,093,102所公開的。在這種情況 下,當通過旋轉按鈕的輸入,各符號開始以滾動方式顯示時,使用隨 機數來選擇符號,并且如果選中的符號組合是預定獲勝組合時,這引 起從基礎游戲到獎勵游戲(例如,神秘獎勵、第二游戲等)的轉變, 然后執行獎勵游戲。此外,這樣的投幣機被配置成根據游戲進程出現 的獲勝狀態而進行支出。此外,在傳統投幣機中,有一些進行兩種支出的投幣機,即根據 沿著獲勝線重新排列的組合而確定支出,和根據顯示的散布符號的數 量而確定支出,如美國專利第6,604,999和美國2002-0065124-A1所公 開的。在這樣的傳統投幣機中,符號排列是預先確定的,并且存在對 能提供新奇的娛樂效果的投幣機的需求。這里通過引用將美國專利第6,960,133、 6,012,983、 6,093,102和 6,604,999以及美國專利2002-0065124-Al的全部內容結合于此。
技術實現思路
本專利技術提供具有下列配置的投幣機。艮P,本專利技術的投幣機是包括下列部件的投幣機具有顯示區域的 顯示器,在該顯示區域上將排列有多個符號;和控制器。這里,控制 器確定是否滿足預定符號排列指定條件,當滿足符號排列指定條件時, 根據游戲者輸入的命令,從多個候選符號排列對特定的符號排列進行確定,根據特定的符號排列,對顯示區域內的多個符號進行重新排列。 此外,除了上述配置,本專利技術還采用了以下配置。 艮P,在根據本專利技術的投幣機中,控制器還包括根據下注的數量,從多個預定符號排列中選擇多個候選符號排列。此外,除了上述配置,本專利技術還采用了以下配置。艮口,在根據本專利技術的投幣機中,控制器還包括在多次游戲過程中,根據特定的符號排列,對多個符號進行重新排列。附圖說明圖l是示出了符號矩陣的視圖;圖2A是示出了示例性符號排列的視圖;圖2B是示出了形成各種獎賞的概率和支出數量的視圖;圖3A是示意性地示出了在顯示區域內顯示的示例性圖像的視圖; 圖3B是示意性地示出了在顯示區域內顯示的示例性圖像的視圖; 圖4是示意性地示出了根據本專利技術的實施例的投幣機的透視圖;圖5是示出了圖4中所示投幣機的內部結構的框圖; 圖6是表示投幣機執行處理的子程序的流程圖;及圖7是表示符號排列特定處理的子程序的流程圖。具體實施方式圖l是示出了符號矩陣的視圖。投幣機io是沒有連接至網絡的獨立類型的投幣機,但是本專利技術也可應用于連接至網絡的投幣機。在圖1中,示出了根據本專利技術的投幣機10中所包括的下圖象顯示 面板16 (參見圖4)上顯示的符號矩陣SM。符號矩陣SM包括五列三 行,并且由總共15個符號S1至S15組成。在圖中,將五列分配為C1 至C5。在符號矩陣SM中,沿著中間行設置了單條獲勝線WL。各符號S (Sl至S15)在圖中所示的箭頭的方向上,沿著列C (Cl 至C5)巻動。例如,各符號Sl至S3沿著列Cl巻動,從而符號Sl 朝符號S2運動,而符號S2朝符號S3運動。其后,各符號S的巻動停 止,從而將各符號S被重新排列。根據在符號矩陣SM中重新排列的符號S,確定支出的值。接著,將對在符號矩陣SM中重新排列的符號的排列進行說明。投幣機10具有三種類型(類型A、 B和C)的符號排列。在符號 矩陣SM中,基于這些類型的符號排列中的一種類型來排列符號S。 圖2A是表示類型A的符號排列的示圖。各列Cl至C5均具有在其上排列的22個符號。有9種類型的符號 "APPLE"、 "JACKPOT7"、 "BLUE7"、 "BELL"、 "STRA職ERRY"、 "PLUM"、 "CHERRY"、 "ORANGE"和"SCATTER"。根據符號排列 而巻動符號。例如,在沿著第一列Cl的符號Sl至S3 (參見圖1)是 "JACKPOT7"、 "PLUM"和"ORANGE"(編號1、 2禾tl 3)的情況下, 當符號Sl至S3巻動與單個符號相對應的量時,符號Sl至S3變成 "CHERRY"、 "JACKPOT7"禾Q "PLUM"(編號21、 1和2)。關于除了 "SCATTER"的其它符號,在沿獲勝線WL排列相同的 5個符號的情況下,形成獎賞(獲勝組合)。另一方面,在符號矩陣SM 中排列三個或多于三個"SCATTER"的情況下,形成獎勵。類型B和C的符號排列(未示出)與類型A的符號排列不同,從 而,提供與類型A的符號排列所提供的獎賞不同的獎勵形成的概率。圖2B是示出了形成各種獎賞的概率和相應的游戲幣支出數量的 視圖。符號"APPLE"是獎勵游戲觸發器,并且一旦沿著獲勝線WL排 列五個"APPLE",即形成獲勝組合,并且進行預定次數的免費游戲(例 如,IO次免費游戲)。盡管沒有投入游戲幣,還進行免費游戲,如同已 經在免費游戲形成時投入的相應數量的游戲幣。"JACKPOT7"是累積(jackpot)觸發器。如果沿著獲勝線WL 排列五個"JACKPOT7",則根據累計的累積獎勵進行支出。因為投幣 機IO是獨立類型的投幣機,所以基于累計的累積獎勵的支出是在單臺 投幣機10中累計值(投入的游戲媒介的數量的一部分累計得到的值) 和初始支出值的總和。然而,在本專利技術中,在累計的累積獎勵的情況中使用的累計值不 限于此。例如,在投幣機連接至網絡的情況下,累計值可以是單個娛 樂場中相同類型的投幣機的累計值,相同區域(例如州、國家)中相同類型的投幣機的累計值等。對于"BLUE7 "、" BELL "、" STRAWBERRY "、" PLUM "、" CHERRY " 和"ORANGE",確定每投入一個游戲幣所分別對應的游戲幣支出的數 量。此外,對于"SCATTER",存在"SCATTERX3"、 "SCATTERX4"、 "SCATTERX5"的獎賞,并且對于各獎賞確定了將支出的游戲幣的不 同數量。此外,如圖2B所示,各種符號排列提供了形成各種獎賞的不同概 率。對于類型A的符號排列,將具有較高支出值的獎賞(獎勵游戲觸 發和累積獎勵觸發("JACKPOT7"))的形成概率設置成較小的值,而 將具有較低支出值的其它獎賞的形成概率設置成較大的值。對于類型B的符號排列,與類型A的符號排列相比較,將具有較 高支出值的獎賞的形成概率設置成較小的值,而將具有較低支出值的 獎賞的形成概率設置成較大的值。因此,如果根據類型B的符號排列對符號進行重新排列,與使用 類型A的情況相比較,以較低的概率形成具有較高支出值的獎賞,而 以較高的概率形成具有較低支出值的獎賞。對于類型C的符號排列,與類型A的符號排列相比,具有較高支 出值的獎賞的形成概率被設置成較高的值,而具有較低支出值的獎賞 的形成概率被設置成較低的值。因此,如果基于類型C的符號排列來對符號進行重新排列,與使 用類型B的情況相比較,以較高的概率形成具有較高支出值的獎賞, 而以較低的概率形成具有較低支出值的獎賞。如果游戲開始,首先根據類型A的符號排列(參見圖2A)來對符 號進行重新排列。然后,如圖3A所示,如果三個或多于三個的散布本文檔來自技高網...
【技術保護點】
一種投幣機,包括:顯示器,其具有顯示區域,在該顯示區域上將排列有多個符號;和控制器,所述控制器確定是否滿足預定符號排列指定條件,當滿足所述符號排列指定條件時,根據游戲者輸入的命令,從多個候選符號排列中對特定的 符號排列進行確定,根據所述特定的符號排列,對所述顯示區域內的所述多個符號進行重新排列。
【技術特征摘要】
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【專利技術屬性】
技術研發人員:岡田和生,
申請(專利權)人:阿魯策游戲美國有限公司,
類型:發明
國別省市:US[美國]
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