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    一種增強虛擬游戲體驗的方法、裝置及電子設備制造方法及圖紙

    技術編號:30317838 閱讀:88 留言:0更新日期:2021-10-09 23:20
    本發明專利技術涉及虛擬現實游戲設備技術領域,具體涉及一種增強虛擬游戲體驗的方法、裝置及電子設備。區別于相關技術的情況,本發明專利技術方法通過構建用戶的游戲角色;確定移動區域范圍并建立電子圍欄;通過智能鞋套實時采集所述用戶的足部動作;根據所述足部動作控制所述游戲角色。通過鞋套這種人們日常生活中常見的穿戴用品,將游戲與運動結合起來,通過感知足部的運動特征,給用戶帶來更真實的游戲體驗。給用戶帶來更真實的游戲體驗。給用戶帶來更真實的游戲體驗。

    【技術實現步驟摘要】
    一種增強虛擬游戲體驗的方法、裝置及電子設備


    [0001]本專利技術涉及虛擬現實游戲設備
    ,具體涉及一種增強虛擬游戲體驗的方法、裝置及電子設備。

    技術介紹

    [0002]近年來,伴隨著VR產業的迅猛發展,VR技術已越來越多地應用到人們生活的各個領域中,以游戲領域應用尤為廣泛。用戶通過佩戴VR眼鏡實現游戲介入,體會虛擬世界的游戲過程,但在體驗過程中通常是通過操作手柄配合VR眼鏡來控制游戲角色,用戶不能體驗到代入游戲角色的真實感。

    技術實現思路

    [0003]本專利技術實施方式主要解決的技術問題是。
    [0004]為解決上述技術問題,本專利技術實施方式采用的一個技術方案是:提供一種增強虛擬游戲體驗的方法,所述方法包括:
    [0005]構建用戶的游戲角色;
    [0006]確定移動區域范圍并建立電子圍欄;
    [0007]通過智能鞋套實時采集所述用戶的足部動作;
    [0008]根據所述足部動作控制所述游戲角色。
    [0009]可選的,所述確定移動區域范圍并建立電子圍欄包括:
    [0010]采集所述智能鞋套的移動位置;
    [0011]接收所述智能鞋套的邊界動作,所述邊界動作用于表示當前位置為移動區域的邊界位置;
    [0012]根據所述移動位置和所述邊界動作建立電子圍欄。
    [0013]可選的,所述根據所述足部動作控制所述游戲角色包括:
    [0014]確定所述移動區域范圍和電子圍欄的映射比例;
    [0015]根據所述映射比例確定所述足部動作與游戲參數的映射關系;
    [0016]根據所述映射關系將所述足部動作的運動參數轉化為游戲參數;
    [0017]根據所述游戲參數控制所述游戲角色。
    [0018]可選的,所述根據所述映射比例將所述足部動作的運動參數轉化為游戲參數包括:
    [0019]采集所述足部動作的運動特征數據;
    [0020]確定所述足部動作與游戲參數的映射關系;
    [0021]根據所述運動特征數據,結合所述映射關系,將所述運動特征數據轉換為游戲參數。
    [0022]可選的,所述根據所述足部動作控制所述游戲角色包括:
    [0023]通過所述智能鞋套采集訓練數據;
    [0024]根據所述訓練數據,基于機器學習算法進行機器學習;
    [0025]確定所述足部動作與游戲參數的映射關系。
    [0026]可選的,所述方法還包括:
    [0027]保存游戲數據,并存儲在數據庫,所述數據庫用于為機器學習提供訓練數據。
    [0028]為解決上述技術問題,本專利技術實施方式采用的另一個技術方案是:提供一種增強虛擬游戲體驗的裝置,所述裝置包括:
    [0029]角色構建模塊,用于構建用戶的游戲角色;
    [0030]范圍確定模塊,用于確定移動區域范圍并建立電子圍欄;
    [0031]動作采集模塊,用于通過智能鞋套實時采集所述用戶的足部動作;
    [0032]第一控制模塊,用于根據所述足部動作控制所述游戲角色。
    [0033]可選的,所述范圍確定模塊包括:
    [0034]位置采集單元,用于采集所述智能鞋套的移動位置;
    [0035]邊界采集單元,用于接收所述智能鞋套的邊界動作,所述邊界動作用于表示當前位置為移動區域的邊界位置;
    [0036]圍欄建立單元,用于根據所述移動位置和所述邊界動作建立電子圍欄。
    [0037]可選的,所述第一控制模塊包括:
    [0038]第一比例單元,用于確定所述移動區域范圍和電子圍欄的映射比例;
    [0039]第一映射單元,用于根據所述映射比例將所述足部動作的運動參數轉化為游戲參數;
    [0040]第一控制單元,用于根據所述游戲參數控制所述游戲角色。
    [0041]為解決上述技術問題,本專利技術實施方式采用的又一個技術方案是:提供一種電子設備,所述電子設備包括:
    [0042]至少一個處理器;
    [0043]以及,與所述至少一個處理器通信連接的存儲器;
    [0044]其中,所述存儲器存儲有可被所述至少一個處理器執行的指令,所述指令被所述至少一個處理器執行,以使所述至少一個處理器能夠執行上述所述的增強虛擬游戲體驗的方法。
    [0045]區別于相關技術的情況,本專利技術通過構建用戶的游戲角色;確定移動區域范圍并建立電子圍欄;通過智能鞋套實時采集所述用戶的足部動作;根據所述足部動作控制所述游戲角色。通過鞋套這種人們日常生活中常見的穿戴用品,將游戲與運動結合起來,通過感知足部的運動特征,給用戶帶來更真實的游戲體驗。
    附圖說明
    [0046]一個或多個實施例通過與之對應的附圖進行示例性說明,這些示例性說明并不構成對實施例的限定,附圖中具有相同參考數字標號的元件表示為類似的元件,除非有特別申明,附圖中的圖不構成比例限制。
    [0047]圖1是本專利技術實施例提供的一種增強虛擬游戲體驗的方法流程示意圖;
    [0048]圖2是圖1中S20的具體流程示意圖;
    [0049]圖3是圖1中S40的具體流程示意圖;
    [0050]圖4是圖3中S42的具體流程示意圖;
    [0051]圖5是圖1中S40的另一流程示意圖;
    [0052]圖6是本專利技術實施例提供的一種增強虛擬游戲體驗的裝置示意圖;
    [0053]圖7是本專利技術實施例提供的一種電子設備示意圖;
    [0054]圖8是本專利技術實施例提供的一種智能鞋套示意圖。
    具體實施方式
    [0055]為了使本專利技術的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本專利技術進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅用以解釋本專利技術,并不用于限定本專利技術。
    [0056]需要說明的是,如果不沖突,本專利技術實施例中的各個特征可以相互組合,均在本專利技術的保護范圍之內。另外,雖然在裝置示意圖中進行了功能模塊的劃分,在流程圖中示出了邏輯順序,但是在某些情況下,可以以不同于裝置示意圖中的模塊劃分,或流程圖中的順序執行所示出或描述的步驟。
    [0057]除非另有定義,本說明書所使用的所有的技術和科學術語與屬于本專利技術的
    的技術人員通常理解的含義相同。在本專利技術的說明書中所使用的術語只是為了描述具體的實施方式的目的,不是用于限制本專利技術。本說明書所使用的術語“和/或”包括一個或多個相關的所列項目的任意的和所有的組合。
    [0058]本專利技術實施例提供一種增強虛擬游戲體驗的方法,請參閱圖1至圖4,所述方法包括:
    [0059]S10、構建用戶的游戲角色;用戶穿戴好游戲設備并連接至VR設備,所述游戲設備包括智能鞋套,所述VR設備可以包括VR眼鏡或者其他具有交互功能的游戲設備,所述VR設備能夠獲取智能鞋套的數據并轉換為游戲角色的游戲參數,進而控制游戲內容。用戶登陸進VR設備后,VR設備根據所述用戶的游戲賬號,構建所述用戶的游戲角色,構建所述游戲角色時,先通過游戲設備采集訓練初始數據,包括通過智能鞋套采集所述用戶的足部動作作為訓練初始數本文檔來自技高網
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    【技術保護點】

    【技術特征摘要】
    1.一種增強虛擬游戲體驗的方法,其特征在于,所述方法包括:構建用戶的游戲角色;確定移動區域范圍并建立電子圍欄;通過智能鞋套實時采集所述用戶的足部動作;根據所述足部動作控制所述游戲角色。2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定移動區域范圍并建立電子圍欄包括:采集所述智能鞋套的移動位置;接收所述智能鞋套的邊界動作,所述邊界動作用于表示當前位置為移動區域的邊界位置;根據所述移動位置和所述邊界動作建立電子圍欄。3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述足部動作控制所述游戲角色包括:確定所述移動區域范圍和電子圍欄的映射比例;根據所述映射比例將所述足部動作的運動參數轉化為游戲參數;根據所述游戲參數控制所述游戲角色。4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據所述映射比例將所述足部動作的運動參數轉化為游戲參數包括:采集所述足部動作的運動特征數據;確定所述足部動作與游戲參數的映射關系;根據所述運動特征數據,結合所述映射關系,將所述運動特征數據轉換為游戲參數。5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述足部動作控制所述游戲角色包括:通過所述智能鞋套采集訓練數據;根據所述訓練數據,基于機器學習算法進行機器學習;確定所述足部動作與游戲參數的映射關系。6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:保存游...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:張婉儀
    申請(專利權)人:深圳如果技術有限公司
    類型:發明
    國別省市:

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