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    信息處理方法、裝置、存儲介質及計算機設備制造方法及圖紙

    技術編號:35049255 閱讀:21 留言:0更新日期:2022-09-28 10:47
    本發明專利技術實施例公開了一種信息處理方法、裝置、存儲介質及計算機設備。通過獲取用戶信息對應的目標虛擬人物的第一虛擬數據以及目標陣營中每個虛擬人物的虛擬數據組成的第一虛擬數據集合;當第一虛擬數據滿足第一預設條件時,確定第一虛擬數據集合中滿足第一預設條件的第二虛擬數據;計算第一虛擬數據與第二虛擬數據的和,得到第三虛擬數據;當第三虛擬數據滿足第二預設條件時,禁止目標虛擬人物加入目標陣營。即通過預計算目標虛擬人物加入后的目標陣營中滿足預設條件的虛擬數據之和,并據此對目標虛擬人物加入目標陣營進行限制,防止目標虛擬人物加入破壞陣營之間的平衡性,提高了信息處理的準確性,進而提升了游戲陣營之間的均衡性。均衡性。均衡性。

    【技術實現步驟摘要】
    信息處理方法、裝置、存儲介質及計算機設備


    [0001]本專利技術涉及計算機
    ,具體涉及一種信息處理方法、裝置、存儲介質及計算機設備。

    技術介紹

    [0002]近年來,隨著互聯網技術的發展、個人終端的普及以及流量成本的降低,游戲產業呈現出蓬勃發展的趨勢。其中,大型多人在線角色扮演類游戲(Massive Multiplayer Online Role
    ?
    Playing Game,MMORPG)是目前市場上最為流行的一類網絡游戲,其具有極大的市場占有率。在MMORPG游戲中,玩家不僅能與其他玩家互動,還能建立自己的個人背景,成為網絡社區的一分子,并建立起自己的聲譽。
    [0003]在MMORPG游戲中,比較常見的玩法是玩家加入一個游戲陣營中,成為某個游戲陣營中的一員,然后以游戲陣營為單位進行戰斗。
    [0004]在相關技術中,在玩家加入游戲陣營前,缺少對玩家戰力以及陣營戰力的評估與管控,導致會出現對戰雙方的游戲陣營之間的戰力懸殊,影響用戶的游戲體驗。

    技術實現思路

    [0005]本專利技術實施例提供一種信息處理方法、裝置、存儲介質及計算機設備,該方法可以提高信息處理的準確性,進而可以提升游戲陣營之間戰力的均衡性。
    [0006]本申請第一方面提供一種信息處理方法,包括:
    [0007]獲取用戶信息對應的目標虛擬人物的第一虛擬數據以及目標陣營中每個虛擬人物的虛擬數據組成的第一虛擬數據集合;
    [0008]當所述第一虛擬數據滿足第一預設條件時,確定所述第一虛擬數據集合中滿足所述第一預設條件的第二虛擬數據;
    [0009]計算所述第一虛擬數據與所述第二虛擬數據的和,得到第三虛擬數據;
    [0010]當所述第三虛擬數據滿足第二預設條件時,禁止所述目標虛擬人物加入所述目標陣營。
    [0011]相應的,本專利技術實施例第二方面提供一種信息處理裝置,包括:
    [0012]第一獲取單元,用于獲取用戶信息對應的目標虛擬人物的第一虛擬數據以及目標陣營中每個虛擬人物的虛擬數據組成的第一虛擬數據集合;
    [0013]確定單元,用于當所述第一虛擬數據滿足第一預設條件時,確定所述第一虛擬數據集合中滿足所述第一預設條件的第二虛擬數據;
    [0014]第一計算單元,用于計算所述第一虛擬數據與所述第二虛擬數據的和,得到第三虛擬數據;
    [0015]第一禁止單元,用于當所述第三虛擬數據滿足第二預設條件時,禁止所述目標虛擬人物加入所述目標陣營。
    [0016]在一些實施例中,所述裝置還包括:
    [0017]第二計算單元,用于當所述第一虛擬數據不滿足所述第一預設條件時,計算所述第一虛擬數據集合中的虛擬數據的總值;
    [0018]第三計算單元,用于將所述總值與所述第一虛擬數據進行求和計算,得到第四虛擬數據;
    [0019]第二禁止單元,用于當所述第四虛擬數據滿足第三預設條件時,禁止所述目標虛擬人物加入所述目標陣營。
    [0020]在一些實施例中,所述裝置還包括:
    [0021]第四計算單元,用于當所述第三虛擬數據不滿足所述第二預設條件時,計算所述第一虛擬數據集合中的虛擬數據的總值;
    [0022]第五計算單元,用于將所述總值與所述第一虛擬數據進行求和計算,得到第五虛擬數據;
    [0023]第三禁止單元,用于當所述第五虛擬數據滿足第四預設條件時,禁止所述目標虛擬人物加入所述目標陣營。
    [0024]在一些實施例中,所述裝置還包括:
    [0025]第二獲取單元,用于當檢測到用戶信息為預設用戶信息時,獲取所述用戶信息對應的目標群組中每一虛擬人物的虛擬數據,組成第二虛擬數據集合;
    [0026]第三獲取單元,用于當所述第二虛擬數據集合中存在滿足所述第一預設條件的虛擬數據時,獲取所述第一虛擬數據集合與所述第二虛擬數據集合中滿足所述第一預設條件的目標虛擬數據;
    [0027]第六計算單元,用于計算所有所述目標虛擬數據的和,得到第六虛擬數據;
    [0028]第四禁止單元,用于當所述第六虛擬數據滿足第五預設條件時,禁止所述目標群組加入所述目標陣營。
    [0029]在一些實施例中,所述裝置還包括:
    [0030]第七計算單元,用于當所述第二虛擬數據集合中不存在滿足所述第一預設條件的虛擬數據時,計算所述第一虛擬數據集合與所述第二虛擬數據集合中所有虛擬數據的和,得到第七虛擬數據;
    [0031]第五禁止單元,用于當所述第七虛擬數據滿足第六預設條件時,禁止所述目標群組加入所述目標陣營。
    [0032]在一些實施例中,所述確定單元,包括:
    [0033]獲取子單元,用于獲取存儲的每一虛擬人物的虛擬數據并按照由高至低的順序進行排序得到虛擬數據序列;
    [0034]第一確定子單元,用于確定所述第一虛擬數據在所述虛擬數據序列中的序號;
    [0035]第二確定子單元,用于當所述序號小于第一預設閾值時,確定所述第一虛擬數據集合中每一在所述虛擬數據序列中排序序號小于所述第一預設閾值的第二虛擬數據。
    [0036]在一些實施例中,所述第一禁止單元,包括:
    [0037]第一計算子單元,用于對存儲的每一虛擬人物對應的虛擬數據進行求和計算,得到第八虛擬數據;
    [0038]第二計算子單元,用于計算所述第三虛擬數據與所述第八虛擬數據的比值;
    [0039]禁止子單元,用于當所述比值大于第二預設閾值時,禁止所述目標虛擬人物加入
    所述目標陣營。
    [0040]在一些實施例中,所述裝置還包括:
    [0041]第四獲取單元,用于獲取每一用戶最近一次登錄的登錄時間;
    [0042]確認單元,用于當檢測到存在距離當前時間的時長大于預設時長的目標登錄時間時,確認所述目標登錄時間對應的用戶為異常用戶;
    [0043]隱藏單元,用于隱藏所述異常用戶對應的虛擬數據。
    [0044]本申請實施例第三方面還提供一種存儲介質,所述存儲介質存儲有多條指令,所述指令適于處理器進行加載,以執行本申請第一方面所提供的信息處理方法中的步驟。
    [0045]本申請實施例第四方面提供一種計算機設備,包括存儲器、處理器以及存儲在所述存儲器中并可以在所述處理器上運行的計算機程序,所述處理器執行所述計算機程序時實現本申請第一方面所提供的信息處理方法中的步驟。
    [0046]本申請實施例第五方面提供一種計算機程序產品或計算機程序,所述計算機程序產品或計算機程序包括計算機指令,所述計算機指令存儲在存儲介質中。計算機設備的處理器從存儲介質讀取所述計算機指令,處理器執行所述計算機指令,使得所述計算機設備執行第一方面提供的信息處理方法中的步驟。
    [0047]本申請實施例提供的信息處理方法,通過獲取用戶信息對應的目標虛擬人物的第一虛擬數據以及目標陣營中每個虛擬人物的虛擬數據組成的第一虛擬數據集合;當第一虛擬數據滿足第一預設條件時,確定第一虛擬數據集合中滿足第一預設條件的第二虛擬數據;計算第一虛擬數據與第二本文檔來自技高網
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    【技術保護點】

    【技術特征摘要】
    1.一種信息處理方法,其特征在于,所述方法包括:獲取用戶信息對應的目標虛擬人物的第一虛擬數據以及目標陣營中每個虛擬人物的虛擬數據組成的第一虛擬數據集合;當所述第一虛擬數據滿足第一預設條件時,確定所述第一虛擬數據集合中滿足所述第一預設條件的第二虛擬數據;計算所述第一虛擬數據與所述第二虛擬數據的和,得到第三虛擬數據;當所述第三虛擬數據滿足第二預設條件時,禁止所述目標虛擬人物加入所述目標陣營。2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:當所述第一虛擬數據不滿足所述第一預設條件時,計算所述第一虛擬數據集合中的虛擬數據的總值;將所述總值與所述第一虛擬數據進行求和計算,得到第四虛擬數據;當所述第四虛擬數據滿足第三預設條件時,禁止所述目標虛擬人物加入所述目標陣營。3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:當所述第三虛擬數據不滿足所述第二預設條件時,計算所述第一虛擬數據集合中的虛擬數據的總值;將所述總值與所述第一虛擬數據進行求和計算,得到第五虛擬數據;當所述第五虛擬數據滿足第四預設條件時,禁止所述目標虛擬人物加入所述目標陣營。4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:當檢測到所述用戶信息為預設用戶信息時,獲取所述用戶信息對應的目標群組中每一虛擬人物的虛擬數據,組成第二虛擬數據集合;當所述第二虛擬數據集合中存在滿足所述第一預設條件的虛擬數據時,獲取所述第一虛擬數據集合與所述第二虛擬數據集合中滿足所述第一預設條件的目標虛擬數據;計算所有所述目標虛擬數據的和,得到第六虛擬數據;當所述第六虛擬數據滿足第五預設條件時,禁止所述目標群組加入所述目標陣營。5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:當所述第二虛擬數據集合中不存在滿足所述第一預設條件的虛擬數據時,計算所述第一虛擬數據集合與所述第二虛擬數據集合中所有虛擬數據的和,得到第七虛擬數據;當所述第七虛擬數據滿足第六預設條件時,禁止所述目標群組加入所述目標陣營。6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述當所述第一虛擬數據滿足第一預設條件時,確定所述第一虛擬數據集合中所有滿足所述第一預設條件的第二虛擬數據,包括:獲取存儲的每一虛擬人物的虛擬數據并按照由高至低的順序進行排序,得到虛擬數據序列;確定所述第一虛擬數據在所述虛擬數據序列中的序號;當所述序號小于第一預設閾值時,確定所述第一虛擬數據集合中每一在所述虛擬數據序列中排序序號小于所述第一預設閾值的第二虛擬數據。7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述當所述第三虛擬數據滿足第二預設條
    件時,禁止所述目標虛擬人物加入所述目標陣營,包括:對存儲的每一虛擬人物對應的虛擬數據進行求和計算,得到第八虛擬數據;計算所述第三虛擬數據與所述第八虛擬數據的比值;當所述比值大于第二預設閾值時,禁止所述目標虛擬人物加入所述目標陣營。8.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述獲取存儲的每一虛擬人物的虛擬...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:馮俊濤馬文喆陸凱惠葛亞駿
    申請(專利權)人:騰訊科技深圳有限公司
    類型:發明
    國別省市:

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