【技術實現步驟摘要】
信息處理方法、裝置、存儲介質及計算機設備
[0001]本專利技術涉及計算機
,具體涉及一種信息處理方法、裝置、存儲介質及計算機設備。
技術介紹
[0002]近年來,隨著互聯網技術的發展、個人終端的普及以及流量成本的降低,游戲產業呈現出蓬勃發展的趨勢。其中,大型多人在線角色扮演類游戲(Massive Multiplayer Online Role
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Playing Game,MMORPG)是目前市場上最為流行的一類網絡游戲,其具有極大的市場占有率。在MMORPG游戲中,玩家不僅能與其他玩家互動,還能建立自己的個人背景,成為網絡社區的一分子,并建立起自己的聲譽。
[0003]在MMORPG游戲中,比較常見的玩法是玩家加入一個游戲陣營中,成為某個游戲陣營中的一員,然后以游戲陣營為單位進行戰斗。
[0004]在相關技術中,在玩家加入游戲陣營前,缺少對玩家戰力以及陣營戰力的評估與管控,導致會出現對戰雙方的游戲陣營之間的戰力懸殊,影響用戶的游戲體驗。
技術實現思路
[0005]本專利技術實施例提供一種信息處理方法、裝置、存儲介質及計算機設備,該方法可以提高信息處理的準確性,進而可以提升游戲陣營之間戰力的均衡性。
[0006]本申請第一方面提供一種信息處理方法,包括:
[0007]獲取用戶信息對應的目標虛擬人物的第一虛擬數據以及目標陣營中每個虛擬人物的虛擬數據組成的第一虛擬數據集合;
[0008]當所述第一虛擬數據滿足第一預設條件時,確定所述第一虛擬數 ...
【技術保護點】
【技術特征摘要】
1.一種信息處理方法,其特征在于,所述方法包括:獲取用戶信息對應的目標虛擬人物的第一虛擬數據以及目標陣營中每個虛擬人物的虛擬數據組成的第一虛擬數據集合;當所述第一虛擬數據滿足第一預設條件時,確定所述第一虛擬數據集合中滿足所述第一預設條件的第二虛擬數據;計算所述第一虛擬數據與所述第二虛擬數據的和,得到第三虛擬數據;當所述第三虛擬數據滿足第二預設條件時,禁止所述目標虛擬人物加入所述目標陣營。2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:當所述第一虛擬數據不滿足所述第一預設條件時,計算所述第一虛擬數據集合中的虛擬數據的總值;將所述總值與所述第一虛擬數據進行求和計算,得到第四虛擬數據;當所述第四虛擬數據滿足第三預設條件時,禁止所述目標虛擬人物加入所述目標陣營。3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:當所述第三虛擬數據不滿足所述第二預設條件時,計算所述第一虛擬數據集合中的虛擬數據的總值;將所述總值與所述第一虛擬數據進行求和計算,得到第五虛擬數據;當所述第五虛擬數據滿足第四預設條件時,禁止所述目標虛擬人物加入所述目標陣營。4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:當檢測到所述用戶信息為預設用戶信息時,獲取所述用戶信息對應的目標群組中每一虛擬人物的虛擬數據,組成第二虛擬數據集合;當所述第二虛擬數據集合中存在滿足所述第一預設條件的虛擬數據時,獲取所述第一虛擬數據集合與所述第二虛擬數據集合中滿足所述第一預設條件的目標虛擬數據;計算所有所述目標虛擬數據的和,得到第六虛擬數據;當所述第六虛擬數據滿足第五預設條件時,禁止所述目標群組加入所述目標陣營。5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:當所述第二虛擬數據集合中不存在滿足所述第一預設條件的虛擬數據時,計算所述第一虛擬數據集合與所述第二虛擬數據集合中所有虛擬數據的和,得到第七虛擬數據;當所述第七虛擬數據滿足第六預設條件時,禁止所述目標群組加入所述目標陣營。6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述當所述第一虛擬數據滿足第一預設條件時,確定所述第一虛擬數據集合中所有滿足所述第一預設條件的第二虛擬數據,包括:獲取存儲的每一虛擬人物的虛擬數據并按照由高至低的順序進行排序,得到虛擬數據序列;確定所述第一虛擬數據在所述虛擬數據序列中的序號;當所述序號小于第一預設閾值時,確定所述第一虛擬數據集合中每一在所述虛擬數據序列中排序序號小于所述第一預設閾值的第二虛擬數據。7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述當所述第三虛擬數據滿足第二預設條
件時,禁止所述目標虛擬人物加入所述目標陣營,包括:對存儲的每一虛擬人物對應的虛擬數據進行求和計算,得到第八虛擬數據;計算所述第三虛擬數據與所述第八虛擬數據的比值;當所述比值大于第二預設閾值時,禁止所述目標虛擬人物加入所述目標陣營。8.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述獲取存儲的每一虛擬人物的虛擬...
【專利技術屬性】
技術研發人員:馮俊濤,馬文喆,陸凱惠,葛亞駿,
申請(專利權)人:騰訊科技深圳有限公司,
類型:發明
國別省市:
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