本發明專利技術公開了一種游戲內技能切換目標按鍵的方法與裝置,對多個技能中每一個技能進行編號,通過在切按鈕改變技能選擇控件內的當前技能編號改變技能,通過連線按鈕選擇對應目標對象,增強動作和第一人稱游戲的策略性,提高角色的帶入感。角色的帶入感。
【技術實現步驟摘要】
一種游戲內技能切換目標按鍵的方法與裝置
[0001]本專利技術涉及計算機領域,具體是指一種游戲內技能切換目標按鍵的方法與裝置。
技術介紹
[0002]隨著科學技術的發展,移動終端得到了廣泛的應用,應用于移動終端的游戲也越來越多,一些游戲中通常會涉及技能,玩家可以操作相應的技能對目標對象進行攻擊。
[0003]本專利技術提供一種增強動作和第一人稱游戲的策略性,卡牌游戲有策略性,改善無法做到控制一個角色的帶入感,各卡牌有自己坐標分開的碰撞盒,有一些動作游戲的手臂或尾巴可破壞,但只能把能破壞的技能做到很大來區分,各技能模塊的碰撞盒分開,有的游戲有火傷和毒傷的內存計數,但兩種傷害互相平行,互不干擾。因此,上述反應的技術問題是本領域技術人員亟待解決的問題。
技術實現思路
[0004]本專利技術要解決的技術問題是克服上述技術的缺陷,提供一種游戲內技能切換目標按鍵的方法與裝置。
[0005]為解決上述技術問題,本專利技術提供的技術方案為一種游戲內技能切換目標按鍵的方法,其特征在于:包括顯示界面,所述顯示界面包括虛擬環境畫面、切換按鈕、連線按鈕以及技能增刪改查控件;所述虛擬環境畫面是以虛擬對象的視角對虛擬環境進行觀察的畫面;
[0006]當接收到對所述連線按鈕的觸發操作時,將多個虛擬對象的技能跟單個目標對象或多個目標對象用具備順序連線的方式對應;
[0007]當接收到對所述技能增刪改查控件的觸發操作時,控制所述虛擬對象使用所述當前控件內對連線的目標對象釋放技能;
[0008]對所述連線的目標對象釋放技能進行技能增刪改查判斷。
[0009]作為改進,用具備順序連線的方式對應前還包括以下步驟:
[0010](1)為多個技能中的每一個技能分別配置一個技能ID且技能ID按序號排布;
[0011](2)將初始技能ID設置為技能增刪改查控件初始技能;
[0012](3)當接收到對所述切換按鈕的觸發操作時,技能增刪改查控件內技能替換為當前技能ID的下一序號技能ID。
[0013]作為改進,步驟(3)還包括:對末尾技能ID序號的判斷,若當前技能ID序號不是末尾序號,正常切換至當前技能ID下一序號技能ID;若當前技能ID序號為末尾序號,且切換至初始技能ID序號。
[0014]作為改進,對所述連線的目標對象釋放技能進行技能增刪改查判斷,包括:根據當前技能增刪改查控件內技能ID確定對連線目標對象的加上對其中一個技能造成傷害狀態;
[0015]若所述傷害值大于等于所述連線目標對象的生命值,則停止顯示所述連線目標對象且順位操作下一目標對象。
[0016]作為改進,所述技能包括單獨一個技能或多各技能集合,虛擬人物以及虛擬子物體的切換視為技能。
[0017]作為改進,所述技能設有單獨設有碰撞盒或與虛擬人物公用一個碰撞盒。
[0018]作為改進,還包括為每一個技能單獨設置碰撞盒同時分別設置ID區分,所述技能碰撞盒跟隨虛擬人物的碰撞盒判定。
[0019]一種游戲內技能切換目標按鍵的控制裝置,其特征在于,所述裝置包括:第一顯示模塊,用于顯示用戶界面,所述用戶界面包括虛擬環境畫面切換按鈕、連線按鈕以及技能增刪改查控件;
[0020]第二顯示模塊,用于當接收到對所述連線按鈕的觸發操作時,在所述顯示技能與連線目標對象畫面;
[0021]控制模塊,用于當接收到對所述技能增刪改查控件的觸發操作時,控制所述虛擬對象在連線目標對象釋放技能。
[0022]一種電子設備,所述電子設備包括:處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執行以所述的游戲內技能切換目標按鍵的方法。
[0023]一種計算機可讀存儲介質,所述存儲介質中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由處理器加載并執行以所述的游戲內技能切換目標按鍵的方法。
[0024]本專利技術與現有技術相比的優點在于:對多個技能中每一個技能進行編號,通過在切按鈕改變技能增刪改查控件內的當前技能編號改變技能,通過連線按鈕選擇對應目標對象,增強動作和第一人稱游戲的策略性,提高角色的帶入感。
附圖說明
[0025]圖1是本專利技術一種游戲內技能切換目標按鍵的方法的流程框圖。
[0026]圖2是本專利技術一種游戲內技能切換目標按鍵的方法的技能設置目標流程圖。
[0027]圖3是本專利技術一種游戲內技能切換目標按鍵的方法的技能增刪改查判斷流程圖。
具體實施方式
[0028]下面結合附圖對本專利技術一種游戲內技能切換目標按鍵的方法與裝置做進一步的詳細說明。
[0029]結合附圖1
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3,一種游戲內技能切換目標按鍵的方法,包括顯示界面,所述顯示界面包括虛擬環境畫面、切換按鈕、連線按鈕以及技能增刪改查控件;所述虛擬環境畫面是以虛擬對象的視角對虛擬環境進行觀察的畫面;
[0030]當接收到對所述連線按鈕的觸發操作時,將多個虛擬對象的技能跟單個目標對象或多個目標對象用具備順序連線的方式對應;
[0031]當接收到對所述技能增刪改查控件的觸發操作時,控制所述虛擬對象使用所述當前控件內對連線的目標對象釋放技能;
[0032]對所述連線的目標對象釋放技能進行技能增刪改查判斷。
[0033]用具備順序連線的方式對應前還包括以下步驟:
[0034](1)為多個技能中的每一個技能分別配置一個技能ID且技能ID按序號排布;
[0035](2)將初始技能ID設置為技能增刪改查控件初始技能;
[0036](3)當接收到對所述切換按鈕的觸發操作時,技能增刪改查控件內技能替換為當前技能ID的下一序號技能ID。
[0037]步驟(3)還包括:對末尾技能ID序號的判斷,若當前技能ID序號不是末尾序號,正常切換至當前技能ID下一序號技能ID;若當前技能ID序號為末尾序號,且切換至初始技能ID序號。
[0038]對所述連線的目標對象釋放技能進行技能增刪改查判斷,包括:根據當前技能增刪改查控件內技能ID確定對連線目標對象的加上對其中一個技能造成傷害狀態;
[0039]若所述傷害值大于等于所述連線目標對象的生命值,則停止顯示所述連線目標對象且順位操作下一目標對象。
[0040]所述技能包括單獨一個技能或多各技能集合,虛擬人物以及虛擬子物體的切換視為技能。
[0041]所述技能設有單獨設有碰撞盒或與虛擬人物公用一個碰撞盒。
[0042]還包括為每一個技能單獨設置碰撞盒同時分別設置ID區分,所述技能碰撞盒跟隨虛擬人物的碰撞盒判定。
[0043]一種游戲內技能切換目標按鍵的控制裝置,所述裝置包括:第一顯示模塊,用于顯示用戶界面,所述用戶界面包括虛擬環境畫面切換按鈕、連線按鈕以及技能增刪改查控件;
[0044]第二顯示模塊,用本文檔來自技高網...
【技術保護點】
【技術特征摘要】
1.一種游戲內技能切換目標按鍵的方法,其特征在于:包括顯示界面,所述顯示界面包括虛擬環境畫面、切換按鈕、連線按鈕以及技能增刪改查控件;所述虛擬環境畫面是以虛擬對象的視角對虛擬環境進行觀察的畫面;當接收到對所述連線按鈕的觸發操作時,將多個虛擬對象的技能跟單個目標對象或多個目標對象用具備順序連線的方式對應;當接收到對所述技能增刪改查控件的觸發操作時,控制所述虛擬對象使用所述當前控件內對連線的目標對象釋放技能;對所述連線的目標對象釋放技能進行技能增刪改查判斷。2.根據權利要求1所述的一種游戲內技能切換目標按鍵的方法,其特征在于:所述用具備順序連線的方式對應前還包括以下步驟:(1)為多個技能中的每一個技能分別配置一個技能ID且技能ID按序號排布;(2)將初始技能ID設置為技能增刪改查控件初始技能;(3)當接收到對所述切換按鈕的觸發操作時,技能增刪改查控件內技能替換為當前技能ID的下一序號技能ID。3.根據權利要求2所述的一種游戲內技能切換目標按鍵的方法,其特征在于:步驟(3)還包括:對末尾技能ID序號的判斷,若當前技能ID序號不是末尾序號,正常切換至當前技能ID下一序號技能ID;若當前技能ID序號為末尾序號,且切換至初始技能ID序號。4.根據權利要求1所述的一種游戲內技能切換目標按鍵的方法,其特征在于:對所述連線的目標對象釋放技能進行技能增刪改查判斷,包括:根據當前技能增刪改查控件內技能ID確定對連線目標對象的加上對其中一個技能造成傷害狀態;若所述傷害值大于等于所述連線目標對象的生命值,則停止顯示所述連線目標對象且順位操作下...
【專利技術屬性】
技術研發人員:王駿,
申請(專利權)人:王駿,
類型:發明
國別省市:
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