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    游戲中的交互控制方法技術

    技術編號:39589760 閱讀:26 留言:0更新日期:2023-12-03 19:42
    本公開提供了一種游戲中的交互控制方法

    【技術實現步驟摘要】
    游戲中的交互控制方法、裝置和電子設備


    [0001]本公開涉及游戲交互設計
    ,尤其是涉及一種游戲中的交互控制方法
    、
    裝置和電子設備


    技術介紹

    [0002]相關技術中,在游戲編輯器中只能通過手動調整鏡頭的方式,使虛擬相機聚焦到游戲場景中的某一個組件上,但是手動調整鏡頭的方式需要多次調整才可達到預期的組件聚焦效果,使得玩家游戲體驗感較差
    。

    技術實現思路

    [0003]本公開的目的在于提供一種游戲中的交互控制方法

    裝置和電子設備,以簡化聚焦場景組件的操作,從而快速聚焦場景組件,提高玩家游戲體驗感

    [0004]第一方面,本公開提供了一種游戲中的交互控制方法,該方法包括:通過運行游戲程序顯示一圖形用戶界面,圖形用戶界面中顯示有通過虛擬相機采集游戲編輯場景所形成的第一場景畫面,游戲編輯場景中包括多個場景組件,場景組件為響應第一編輯操作設置在游戲編輯場景中的組件;響應針對多個場景組件的選擇操作,確定選中的目標場景組件;響應于指定觸發操作,控制游戲編輯場景進入聚焦模式,在聚焦模式下,通過圖形用戶界面顯示通過虛擬相機以目標場景組件為聚焦中心采集游戲編輯場景所形成的第二場景畫面;在聚焦模式下,響應針對游戲編輯場景的第二編輯操作,以目標場景組件為參照主體編輯游戲編輯場景
    。
    [0005]第二方面,本公開提供了一種游戲中的交互控制裝置,該裝置包括:第一畫面顯示模塊,用于通過運行游戲程序顯示一圖形用戶界面,圖形用戶界面中顯示有通過虛擬相機采集游戲編輯場景所形成的第一場景畫面,游戲編輯場景中包括多個場景組件,場景組件為響應第一編輯操作設置在游戲編輯場景中的組件;組件選擇模塊,用于響應針對多個場景組件的選擇操作,確定選中的目標場景組件;第二畫面顯示模塊,用于響應于指定觸發操作,控制游戲編輯場景進入聚焦模式,在聚焦模式下,通過圖形用戶界面顯示通過虛擬相機以目標場景組件為聚焦中心采集游戲編輯場景所形成的第二場景畫面;聚焦模塊,用于在聚焦模式下,響應針對游戲編輯場景的第二編輯操作,以目標場景組件為參照主體編輯游戲編輯場景
    。
    [0006]第三方面,本公開提供了一種電子設備,該電子設備包括處理器和存儲器,該存儲器存儲有能夠被處理器執行的機器可執行指令,該處理器執行機器可執行指令以實現上述游戲中的交互控制方法
    。
    [0007]第四方面,本公開提供了一種計算機可讀存儲介質,該計算機可讀存儲介質存儲有計算機可執行指令,該計算機可執行指令在被處理器調用和執行時,該計算機可執行指令促使處理器實現上述游戲中的交互控制方法

    [0008]本公開實施例帶來了以下有益效果:
    [0009]本公開提供的一種游戲中的交互控制方法
    、
    裝置和電子設備,首先通過運行游戲程序顯示一圖形用戶界面,圖形用戶界面中顯示有通過虛擬相機采集游戲編輯場景所形成的第一場景畫面,游戲編輯場景中包括多個場景組件;進而響應針對多個場景組件的選擇操作,確定選中的目標場景組件;然后響應于指定觸發操作,控制游戲編輯場景進入聚焦模式,在聚焦模式下,通過圖形用戶界面顯示通過虛擬相機以目標場景組件為聚焦中心采集游戲編輯場景所形成的第二場景畫面;在聚焦模式下,響應針對游戲編輯場景的第二編輯操作,以目標場景組件為參照主體編輯游戲編輯場景

    該方式中,玩家通過指定觸發操作可控制游戲編輯場景進入聚焦模式,從而無需多次調節相機鏡頭聚焦即可聚焦場景組件,簡化了聚焦場景組件的操作,提高了玩家游戲體驗感

    [0010]本公開的其他特征和優點將在隨后的說明書中闡述,或者,部分特征和優點可以從說明書推知或毫無疑義地確定,或者通過實施本公開的上述技術即可得知
    。
    [0011]為使本公開的上述目的
    、
    特征和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施方式,并配合所附附圖,作詳細說明如下

    附圖說明
    [0012]為了更清楚地說明本公開具體實施方式或現有技術中的技術方案,下面將對具體實施方式或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本公開的一些實施方式,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖

    [0013]圖1為本公開實施例提供的一種游戲中的交互控制方法的流程圖;
    [0014]圖2為本公開實施例提供的一種功能控件的顯示示意圖;
    [0015]圖3為本公開實施例提供的一種聚焦模式的顯示示意圖;
    [0016]圖4為本公開實施例提供的一種輔助信息的顯示示意圖;
    [0017]圖5為本公開實施例提供的一種朝向參數面的設置示意圖;
    [0018]圖6為本公開實施例提供的一種場景組件自動吸附的示意圖;
    [0019]圖7為本公開實施例提供的一種游戲中的交互控制裝置的結構示意圖;
    [0020]圖8為本公開實施例提供的一種電子設備的結構示意圖
    。
    具體實施方式
    [0021]為使本公開實施例的目的
    、
    技術方案和優點更加清楚,下面將結合本公開實施例中的附圖,對本公開實施例中的技術方案進行清楚
    、
    完整地描述,顯然,所描述的實施例是本公開一部分實施例,而不是全部的實施例
    。
    通常在此處附圖中描述和示出的本公開實施例的組件可以以各種不同的配置來布置和設計

    [0022]因此,以下對在附圖中提供的本公開的實施例的詳細描述并非旨在限制要求保護的本公開的范圍,而是僅僅表示本公開的選定實施例
    。
    基于本公開中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本公開保護的范圍
    。
    [0023]相關技術中,在游戲編輯器中只能通過手動調整鏡頭的方式,使虛擬相機聚焦到游戲場景中的某一個組件上,但是手動調整鏡頭的方式需要多次調整才可達到預期的組件
    聚焦效果,操作較麻煩,不夠快捷效率,導致玩家游戲體驗感較差
    。
    [0024]本公開在本公開其中一種實施例中的游戲中的交互控制方法可以運行于本地終端設備或者是服務器

    當游戲中的交互控制方法運行于服務器時,該方法則可以基于云交互系統來實現與執行,其中,云交互系統包括服務器和客戶端設備

    [0025]在一可選的實施方式中,云交互系統下可以運行各種云應用,例如:云游戲
    。
    以云游戲為例,云游戲是指以云計算為基礎的游戲方式
    。
    在云游戲的運行模式下,游戲程序的運行主體和游戲畫面呈現主體是分離的,游戲中的交互控制方法的儲存與運行是在云游戲服務器上完成的,客戶端設備的作用用于數據的接收
    、
    發送以及游戲畫面的呈現,舉例而言,客戶端設備可以是靠近用戶側的具有數據傳輸功能的顯示設備,如,移動終端
    、...

    【技術保護點】

    【技術特征摘要】
    1.
    一種游戲中的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:通過運行游戲程序顯示一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示有通過虛擬相機采集游戲編輯場景所形成的第一場景畫面,所述游戲編輯場景中包括多個場景組件,所述場景組件為響應第一編輯操作設置在所述游戲編輯場景中的組件;響應針對所述多個場景組件的選擇操作,確定選中的目標場景組件;響應于指定觸發操作,控制所述游戲編輯場景進入聚焦模式,在所述聚焦模式下,通過所述圖形用戶界面顯示通過所述虛擬相機以所述目標場景組件為聚焦中心采集所述游戲編輯場景所形成的第二場景畫面;在所述聚焦模式下,響應針對所述游戲編輯場景的第二編輯操作,以所述目標場景組件為參照主體編輯所述游戲編輯場景
    。2.
    根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述場景組件通過下述方式生成:在所述圖形用戶界面中顯示編輯窗口;其中,所述編輯窗口中包括多個可編輯組件;響應針對所述多個可編輯組件中目標可編輯組件的編輯操作,控制在所述游戲編輯場景中生成與所述目標可編輯組件對應的場景組件
    。3.
    根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定觸發操作包括下述中的至少一種:針對所述圖形用戶界面中顯示的功能控件的觸發操作,以及預設手勢操作
    。4.
    根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:響應于指定觸發操作,在所述圖形用戶界面中以第一顯示格式顯示所述目標場景組件
    。5.
    根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虛擬相機以所述目標場景組件為聚焦中心采集所述游戲編輯場景時,所述虛擬相機以所述目標場景為聚焦中心進行相機轉動
    。6.
    根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述目標場景組件包括所述多個場景組件中的至少兩個第一場景組件,所述聚焦中心為所述至少兩個第一場景組件在所述游戲編輯場景所處位置的中點位置
    。7.
    根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面中顯示的第二場景畫面中的目標場景組件的顯示尺寸大于所述第一場景畫面中的目標場景組件的顯示尺寸
    。8.
    根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述游戲編輯場景的第二編輯操作,以所述目標場景組件為參照主體編輯所述游戲編輯場景的步驟,包括:響應針對所述游戲編輯場景中的第二場景組件的移動操作,在所述目標場景組件與所述第二場景組件之間顯示距離輔助線,和
    /
    或,在所述目標場景組件上顯示所述第二場景組件的投影
    。9.
    根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:響應于所述第二場景組件與所述目標場景組件相距指定距離,在所述目標場景組件上顯示所述第二場景組件的投影
    。10.
    根據權利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述在所述目標場景組件上顯示所述第二場景組件的投影的步驟,包括:響應于所述第二場景組件朝向所述目標場景組件的第一面,且所述第一面顯示在所述圖形用戶界面中,通過所述圖形用戶界面顯示所述第二場景組件在所述目標場景組件的第
    一面上的投影;或者,響應于所述第二場景組件朝向所述目標場景組件的第二面,且所述第二面未顯示在所述第二場景畫面中,通過所述圖形用戶界面顯示所述第二場景組件朝向所述目標場景組件的第二面;響應于相機視角調整操作,控制所述圖形用戶界面顯示所述目標場景組件的第二面,并通過所述圖形用戶界面顯示所述第二場景組件在所述目標場景組件的第二面上的投影
    。11.
    根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:在所述聚焦模式下,響應針對所述第二場景畫面的畫面調整操作,控制所述第二場景畫面中顯示所述游戲編輯場景中的第二場景組件;響應于所述第二場景組件朝向所述目標場景組件的移動操作,根據所述第二場景組件與所述目標場景組件之間的距離,調整所述虛擬相機的相機參數,以控制所述第...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:沈佳波,
    申請(專利權)人:網易杭州網絡有限公司,
    類型:發明
    國別省市:

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