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【技術實現步驟摘要】
本專利技術屬于虛擬現實,尤其涉及一種頭戴式顯示器及其顯示屏、頭戴支架和視頻。
技術介紹
1、在虛擬現實
,頭戴式顯示器作為虛擬場景的顯示設備,要求能使頭戴式顯示器佩戴者產生身在場景之中的沉浸感、臨場感,現有技術中頭戴式顯示器的顯示屏是平面的顯示屏,所述平面的顯示屏與這個頭戴式顯示器佩戴者眼睛之間加裝放大鏡,用來增大這種顯示器的視場角,來實現沉浸感、臨場感。
2、但所述顯示屏顯示的畫面經過放大鏡進入佩戴者眼睛,會使佩戴者眼暈、眼睛脹痛,無法長時間觀看。
技術實現思路
1、為了解決上述問題,本專利技術采用的技術方案是,一種頭戴式顯示器及其顯示屏、頭戴支架和視頻。
2、所述頭戴式顯示器,包括顯示屏和頭戴支架,所述顯示屏是凹面顯示屏,所述凹面顯示屏的圖像顯示面是凹面,即所述凹面顯示屏的圖像顯示面上任意兩點的連線,在這個顯示屏之外或這個顯示面的表面上;所述凹面顯示屏不是反射投影儀投射光線的投影屏。
3、所述頭戴式顯示器上安裝有一個凹面顯示屏,或一個以上的多個顯示模塊組成的一個整體的凹面顯示屏。
4、所述頭戴支架,將所述凹面顯示屏固定在佩戴者頭部,并在這個佩戴者可以清楚和正確觀看這個凹面顯示屏顯示圖像的位置。
5、在合適的照明條件下,正常人眼最方便、最習慣觀察近處較小物體的距離,被稱為明視距離,這個距離人眼的調節功能不太緊張,觀察時感覺最舒適,可以長時間觀察而不疲勞。
6、正常人眼的明視距離為25厘米,眼睛近視的人裸
7、為了適合不同視力的佩戴者,所述頭戴式顯示器的顯示屏與佩戴者眼睛觀察點之間的距離可以調節。
8、也可以將所述佩戴者眼睛觀察點到正前方顯示屏之間的距離固定在某一定值,比如22厘米(現在的人普遍都近視),佩戴者再戴著自己的矯正視力的眼鏡滿足顯示圖像視頻的清楚觀看。
9、所述頭戴式顯示器的顯示屏與佩戴者眼睛觀察點之間的距離越短,所述頭戴式顯示器的體積越小,佩戴越舒適。
10、所述凹面顯示屏與這個頭戴式顯示器佩戴者眼睛之間,沒有放大鏡或反光鏡,佩戴者按照正常習慣裸眼或佩戴自己的矯正視力的眼鏡直接觀看所述凹面顯示屏顯示的畫面。
11、所述凹面顯示屏的尺寸,可滿足所述頭戴式顯示器的水平視場角大于36度,所述頭戴式顯示器的水平視場角是,所述頭戴式顯示器在被正常觀看佩戴時,其圖像顯示面左、右兩邊緣的中點,與其佩戴者左眼(或右眼)觀察點的連線,所形成的夾角。
12、所述頭戴式顯示器在顯示視頻時,圖像視頻畫面是在圍繞佩戴者眼睛的一個凹面立體空間上顯示的,接近人觀察真實場景的感覺,隨著所顯示景物由遠而近的移動,景物的視角在變化,在凹面顯示屏彎曲的區域,同一景物在佩戴者左、右眼中的視角差別加大,接近人眼觀察實際景物的感覺,所述頭戴式顯示器水平視場角大于36度就可以體現出來,水平視場角越大,沉浸感、臨場感越明顯,可利用大視場角的凹面顯示器來提高顯示場景的沉浸感、臨場感。
13、所述圖像視頻畫面是指,每一副圖像或視頻的每一幀圖像在顯示屏上顯示的部分。
14、所述頭戴式顯示器水平視場角大于36度,就算其垂直視場角只有幾度,只要能看清楚所顯示的圖像視頻畫面,通過所述凹面顯示屏彎曲區域的顯示,同一景物在佩戴者左、右眼中的視角差別加大,所述佩戴者也會有沉浸感、臨場感,就像從一條繞著眼睛水平彎曲的狹縫看外面的場景一樣;所述頭戴式顯示器的垂直視場角大于20度時,更能增加沉浸感、臨場感。
15、所述頭戴式顯示器的垂直視場角是,所述頭戴式顯示器在被正常觀看佩戴時,其圖像顯示面上、下兩邊緣的中點,與其佩戴者左眼(或右眼)觀察點的連線,所形成的夾角。
16、所述凹面顯示屏的像素單元可被電信號控制電致自發光,例如所述凹面顯示屏像素單元是利用有機材料通過電的作用而自發光,如oled顯示屏或pled顯示屏,所述凹面顯示屏可以是通過行掃描線與列數據線,直接對像素發光體施加信號電壓來控制像素發光,如pmoled顯示屏。
17、利用這種方案的頭戴式顯示器,佩戴者所看到的圖像視頻畫面是二維畫面。
18、正常人眼在觀看二維畫面時不會眩暈,看兩個小時左右的視頻不容易產生眼睛疲勞,人們觀看兩個小時左右的游戲或電影,眼睛是不會產生難受的感覺。
19、人兩眼重合視域為124度,小于這個視角的景物,人會產生立體感;人雙眼的極限水平視角是230度,頭戴式顯示器的顯示屏視場角大于230度時,佩戴者是看不到顯示屏左右的邊緣,佩戴者會感覺像是在顯示屏顯示的場景里一樣。
20、人眼在可視范圍內,從視野中心向外擴展,視角在10度之內是敏感區,在這個區域人眼對所看景物的細節或顏色具有最強的辨別能力;視角在水平30度之內(視野中心左、右各15度)、垂直20度之內(視野中心上8度、下12度),人眼僅通過正常習慣輕松的轉動眼球,就可以聚焦識別景物的信息,這個視角區域被稱為有效視野;視角在水平30度至100度(視野中心左、右各50度)之間,垂直20度至85度(視野中心上35度、下50度)之間,人眼僅能判定景物的存在和景物的位置,這個視角區域被稱為感應視野;視角在水平100度至200度(視野中心左、右各100度)之間,垂直85度至135度(視野中心上50度、下85度)之間,人眼對景物的視覺非常低,只有強烈的刺激才誘發注視動作,這個視角區域被稱為輔助視野。
21、因此,在人眼的所述有效視野內的顯示屏區域應該分辨率高,圖像、信息顯示細膩。
22、由于所述頭戴式顯示器是固定在佩戴者頭部,佩戴者雙眼正前方,所以佩戴者眼睛的所述有效視野在所述凹面顯示屏上的位置也是固定的。
23、人眼的所述感應視野和所述輔助視野,也就是人眼有效視野之外的余光區,是人眼無法看清楚景物的區域,但人眼的余光區,卻能增加顯示場景空間的臨場感,沉浸感。
24、在人眼有效視野之外的顯示屏區域,特別是輔助視野區的顯示屏區域,可不考慮距離眼睛的遠近,因為無論遠近都是看不清的。
25、為了加大所述頭戴式顯示器的視場角,并盡量減小其體積,可使其顯示屏在人眼有效視野外的部分,特別是所述輔助視野區的顯示屏區域,盡量向這個顯示屏圖像顯示側彎曲,用盡量小的顯示屏體積來盡量包圍佩戴者的視野。
26、在人眼感應視野和輔助視野內的顯示屏區域,分辨率可以降低,這樣可以降低顯示屏的加工難度,減少顯示屏驅動電路的數據處理量,可降低對驅動電路的要求,降低成本。
27、作為所述頭戴式顯示器的凹面顯示屏圖像顯示面的形狀有很多種,可以是沒有折點或折線的凹面,例如局部拋物面(拋物面內表面的包含拋物面頂點的一個局部區域)、局部內球面(球面的內表面的一個局部區域)、局部內橢球面(橢球面的內表面的一個局部區域)、局部內扁球面(扁球面的內表面的一個局部區域),局部內雙心球面(凹面相對的兩個半球面間相切等直本文檔來自技高網...
【技術保護點】
1.一種場景特效裝置,其特征在于:所述場景特效裝置被配置為連接在一個動感游戲的系統中,用于被安裝在佩戴者身體表面的指定位置;
2.根據權利要求1所述的場景特效裝置,其特征在于:所述動感游戲的系統中,計算機或智能手機通過USB線、485線、232線或無線網絡,發送所述動感游戲的動作信號給場景特效控制電路模塊,控制相應電動裝置的電源線接通或斷開,使所述場景特效裝置產生動作。
3.根據權利要求1所述的場景特效裝置,其特征在于:所述場景特效裝置是由,安裝在所述游戲的另一方身體的指定部位的傳感器,或場景道具的指定部位的傳感器,通過所述游戲的另一方的肢體動作,產生的感應信號操控的;
4.根據權利要求1所述的場景特效裝置,其特征在于:所述場景特效裝置包括:電脈沖電極、風管噴口、高壓氣管噴口、氣味管噴口、水霧管噴口或噴口擺動裝置,或對所述佩戴者皮膚產生碰、壓或劃的氣動或電動裝置。
5.根據權利要求1所述的場景特效裝置,其特征在于:所述場景特效裝置是通過鋼絲或線傳遞的力或位移,使所述佩戴者身體產生相應的感覺;或,所述場景特效裝置是通過氣壓使所述佩戴者
6.一種動感游戲的系統,其特征在于,包括:
7.根據權利要求6所述的動感游戲的系統,其特征在于:所述動感游戲的系統中,計算機或智能手機通過USB線、485線、232線或無線網絡,發送所述動感游戲的動作信號給場景特效控制電路模塊,控制相應電動裝置的電源線接通或斷開,使所述場景特效裝置產生動作。
8.根據權利要求6所述的動感游戲的系統,其特征在于:所述場景特效裝置是由,安裝在所述游戲的另一方身體的指定部位的傳感器,或場景道具的指定部位的傳感器,通過所述游戲的另一方的肢體動作,產生的感應信號操控的;
9.一種場景道具,其特征在于:所述場景道具中安裝有傳感器,所述傳感器用于被連接在一個動感游戲的系統中;
10.根據權利要求9所述的場景道具,其特征在于:所述動感游戲的系統中,所述傳感器經場景特效控制電路模塊連接計算機或智能手機,通過所述網絡連接所述場景特效裝置端的計算機或智能手機,發送動作信號給所述場景特效裝置端的場景特效控制電路模塊,控制所述場景特效裝置動作。
...【技術特征摘要】
1.一種場景特效裝置,其特征在于:所述場景特效裝置被配置為連接在一個動感游戲的系統中,用于被安裝在佩戴者身體表面的指定位置;
2.根據權利要求1所述的場景特效裝置,其特征在于:所述動感游戲的系統中,計算機或智能手機通過usb線、485線、232線或無線網絡,發送所述動感游戲的動作信號給場景特效控制電路模塊,控制相應電動裝置的電源線接通或斷開,使所述場景特效裝置產生動作。
3.根據權利要求1所述的場景特效裝置,其特征在于:所述場景特效裝置是由,安裝在所述游戲的另一方身體的指定部位的傳感器,或場景道具的指定部位的傳感器,通過所述游戲的另一方的肢體動作,產生的感應信號操控的;
4.根據權利要求1所述的場景特效裝置,其特征在于:所述場景特效裝置包括:電脈沖電極、風管噴口、高壓氣管噴口、氣味管噴口、水霧管噴口或噴口擺動裝置,或對所述佩戴者皮膚產生碰、壓或劃的氣動或電動裝置。
5.根據權利要求1所述的場景特效裝置,其特征在于:所述場景特效裝置是通過鋼絲或線傳遞的力或位移,使所述佩戴者身體產生相應的感覺;或,所述場景特效裝...
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