System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和長度必須引用該字符串內的位置。 參數名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind()
【技術實現步驟摘要】
【國外來華專利技術】
本公開一般涉及數據處理和計算以及計算機實施的游戲系統、方法和機器的領域。更具體地且非限制性地,本公開涉及用于例如電子顯示游戲中的過場動畫管理的計算機實施的系統和方法。此類游戲可包括由一名或多名玩家玩的游戲中的活動和序列的視頻顯示。
技術介紹
1、已知電子游戲機允許用戶單獨玩游戲或在受限且高度配置的組中相互玩游戲。這些游戲機包括許多部件(硬件、軟件和/或固件)以使用戶能夠參與游戲。游戲機可以設置在諸如批準受監管游戲的娛樂場所或其他建筑物的物理位置處,或者可以在游戲被托管在網站上和/或由一個或多個服務器支持的情況下實施在線游戲。受監管游戲機常常在所啟用的游戲的規則和支付方面有限制。還存在技術限制,諸如每臺游戲機啟用的游戲類型有限以及無法允許不同基礎游戲的玩家參與二級游戲。在線游戲也是可用的,但托管在線游戲的網站可能會受到限制,并且在某些行政轄區中,有禁止在線投注或下注的規定。
2、錦標賽風格的游戲同時存在于在線和娛樂場所中。通常,在受監管的游戲環境(例如,娛樂場所)中,操作員或管理員可以選擇錦標賽的基礎游戲。例如,基礎或二級游戲可以是賽車游戲或不同于初級游戲的其他游戲(例如,投幣游戲)?;A游戲可能具有連續進展事件(例如,玩家的實時排名或狀態變化)。游戲環境中的觀察者可以觀察此類連續進展事件、游戲中的集錦和最終結果的呈現并從中獲得娛樂。
3、然而,現有的游戲系統存在許多缺點,這些缺點限制或阻止它們提供完整且同步良好的游戲體驗。例如,現有系統對多個游戲機和/或觀看游戲的觀眾之間的游戲狀態信息和事件協調的管理是有
技術實現思路
1、根據本公開的實施方案,提供了用于電子顯示游戲中的過場動畫管理的系統、方法和非暫時性計算機可讀介質。所述實施方案可以用不同類型的電子游戲來實施,包括那些包括由一個或多個玩家玩的游戲中的活動和序列的視頻顯示的電子游戲。如本文進一步公開的,本公開的實施方案克服了現有系統的缺點和技術限制。例如,本公開的實現方式為用戶提供了更完整且更好的同步的游戲體驗。除了其他技術特征之外,本公開的實施方案還提供有效的游戲狀態管理和狀態信息的分發。多個游戲機和/或觀看游戲的觀眾客戶端裝置之間的事件協調也得到改善。此外,本公開的實施方案恰當地對事件進行排序并移除過時的事件,同時更有效地在游戲顯示中提供更新后的場景,包括針對聯網客戶端和在線終端的游戲顯示。
2、在本公開的一些實施方案中,公開了一種計算機實施的游戲系統。所述計算機實施的游戲系統包括通信地耦合到游戲服務器的多個玩游戲客戶端裝置,每個玩游戲客戶端裝置包括至少一個處理器,所述至少一個處理器被配置為操控電子顯示游戲并將表示游戲狀態的游戲狀態數據傳輸到游戲服務器。游戲服務器可以被配置為進一步傳輸游戲狀態數據。另外,所述系統可包括至少一個景象客戶端裝置,所述至少一個景象客戶端裝置通信地耦合到游戲服務器并且包括至少一個處理器,所述至少一個處理器被配置為:從游戲服務器接收表示游戲狀態的游戲狀態數據;基于游戲狀態數據確定與游戲相關聯的事件;基于事件確定與游戲相關聯的至少一個過場動畫,所述至少一個過場動畫包括事件的視覺表示;將所述至少一個過場動畫插入到過場動畫隊列中,所述過場動畫隊列包括與所述游戲相關聯的至少一個過場動畫以及用于顯示所述至少一個過場動畫的序列;以及顯示所述過場動畫隊列中的至少一個過場動畫。
3、在本公開的另一實施方案中,公開了一種計算機實施的游戲系統。所述計算機實施的游戲系統包括多個電子游戲機,每個電子游戲機被配置為操控初級游戲并傳輸表示初級游戲的狀態的第一游戲狀態數據。所述系統還可包括游戲服務器,所述游戲服務器通信地耦合到所述多個電子游戲機并且被配置為從所述多個電子游戲機接收第一游戲狀態數據并且進一步傳輸第一游戲狀態數據。所述系統還可包括玩游戲客戶端裝置,所述玩游戲客戶端裝置通信地耦合到游戲服務器并且包括至少一個處理器,所述至少一個處理器被配置為:從游戲服務器接收第一游戲狀態數據并且基于第一游戲狀態數據操控二級游戲,所述二級游戲不同于初級游戲;以及將表示二級游戲的狀態的第二游戲狀態數據傳輸到游戲服務器。游戲服務器可以被配置為進一步傳輸第二游戲狀態數據。另外,所述系統可包括景象客戶端裝置,所述景象客戶端裝置通信地耦合到游戲服務器并且包括至少一個處理器,所述至少一個處理器被配置為:從游戲服務器接收表示二級游戲的狀態的第二游戲狀態數據;基于第二游戲狀態數據確定與二級游戲相關聯的事件;基于所述事件確定與所述二級游戲相關聯的至少一個過場動畫,所述至少一個過場動畫包括事件的視覺表示;將所述至少一個過場動畫插入到過場動畫隊列中,所述過場動畫隊列包括與所述二級游戲相關聯的至少一個過場動畫以及用于顯示所述至少一個過場動畫的序列;以及顯示所述至少一個過場動畫。
4、在本公開的又一實施方案中,提供了一種用于過場動畫管理的計算機實施的方法。所述方法可以用被配置為執行以下步驟的至少一個處理器來實施。從游戲服務器接收表示電子顯示游戲的狀態的游戲狀態數據,正在多個玩游戲客戶端裝置上玩所述游戲;基于游戲狀態數據確定與游戲相關聯的情境,所述情境包括事件或生物群系中的至少一者;基于情境確定至少一個過場動畫,所述至少一個過場動畫包括游戲的視覺表示;將所述至少一個過場動畫插入到過場動畫隊列中,所述過場動畫隊列包括與所述游戲相關聯的至少一個過場動畫以及用于顯示所述至少一個過場動畫的序列;以及控制所述過場動畫隊列中的所述至少一個過場動畫的顯示。
5、在本公開的又一實施方案中,提供了一種用于過場動畫管理的計算機實施的方法。所述方法可以用至少一個處理器來實施,并且包括:從多個電子游戲機接收表示初級游戲的狀態的第一游戲狀態數據,每個電子游戲機被配置為操控所述初級游戲;將第一游戲狀態數據傳輸到玩游戲客戶端裝置,所述玩游戲客戶端裝置被配置為基于第一游戲狀態數據操控二級游戲,所述二級游戲不同于所述初級游戲。此外,所述方法包括:從玩游戲客戶端裝置接收表示二級游戲的狀態的第二游戲狀態數據;以及將第二游戲狀態數據傳輸到景象客戶端裝置,所述景象客戶端裝置被配置為顯示過場動畫。
6、可以提供附加的特征和方面。例如,用于過場動畫管理的方法還可包括基于第二游戲狀態數據確定二級游戲中的事件或生物群系中的至少一者;以及基于所確定的至少一個事件或生物群系確定用于顯示的過場動畫。此外,玩游戲客戶端裝置可以是第一玩游戲客戶端裝置,并且所述方法還可包括將第一游戲狀態數據傳輸到第二玩游戲客戶端裝置,所述第二玩游戲客戶端裝置被配置為基于第一游戲狀態數據來操控二級游戲。作為另一示例,第一游戲狀態數據可包括表示以下至少一者的數據:與初級游戲中的玩家相關聯的得分、與初級游戲中的玩家本文檔來自技高網...
【技術保護點】
1.一種計算機實施的游戲系統,所述計算機實施的游戲系統包括:
2.如權利要求1所述的游戲系統,所述游戲系統還包括通信地耦合到所述游戲服務器的多個電子游戲機,每個電子游戲機被配置為操控初級游戲并將表示所述初級游戲的狀態的第一游戲狀態數據傳輸到所述游戲服務器,其中所述游戲服務器被配置為進一步傳輸所述第一游戲狀態數據。
3.如權利要求2所述的游戲系統,其中所述多個玩游戲客戶端裝置包括第一玩游戲客戶端裝置和第二玩游戲客戶端裝置,所述第二玩游戲客戶端裝置包括至少一個處理器,所述至少一個處理器被配置為從所述游戲服務器接收所述第一游戲狀態數據并基于所述第一游戲狀態數據操控二級游戲,其中所述二級游戲不同于所述初級游戲。
4.如權利要求3所述的游戲系統,其中所述第一游戲狀態數據包括表示以下至少一者的數據:與所述初級游戲中的玩家相關聯的得分、與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的結果、與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的排名、與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的進展、與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的位置、與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的狀態,或與所述初級游戲中的所述玩
5.如權利要求4所述的游戲系統,其中所述第二玩游戲客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為將表示所述二級游戲的狀態的第二游戲狀態數據傳輸到所述游戲服務器,所述第二游戲狀態數據包括表示以下至少一者的數據:與所述二級游戲中的玩家相關聯的得分、與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的結果、與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的排名、與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的進展、與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的位置、與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的狀態,或與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的游戲結果歷史。
6.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述事件包括以下至少一者:所述游戲中的游戲狀態變化、所述游戲的發起、玩所述游戲的邀請、接受玩所述游戲的邀請、所述游戲的玩家列表的生成、開始所述游戲的倒計時、所述游戲的開始、所述游戲中的游戲狀態變化、所述游戲中的玩家的游戲動作、所述游戲中的玩家的游戲動作失敗、完成所述游戲的倒計時,或所述游戲的完成。
7.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
8.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述至少一個過場動畫是第一過場動畫,所述過場動畫隊列還包括第二過場動畫,并且所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
9.如權利要求8所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
10.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的至少一個處理器還被配置為:
11.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述至少一個過場動畫是第一過場動畫,所述過場動畫隊列還包括第二過場動畫,并且所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
12.如權利要求11所述的游戲系統,其中所述轉變事件表示以下至少一者:所述游戲中的玩家的游戲動作、所述游戲中的所述玩家的所述游戲動作的失敗,或與所述游戲中的所述玩家相關聯的游戲狀態變化。
13.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
14.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
15.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
16.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
17.如權利要求16所述的游戲系統,其中所述至少一個過場動畫是第一過場動畫,所述過場動畫隊列包括第二過場動畫,并且所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
18.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
19.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為實施過場動畫邏輯以維持所述過場動畫序列,以及實施過場動畫管理器,所述過場動畫管理器通信地耦合到所述過場動畫邏輯并被配置為顯示所述至少一個過場動畫。
20.如權利要求19所述的游戲系統,其中所述過場動畫邏輯還被配置為生成插入請求,所述插入請求包括一個或多個命令和表示以下至少一者的數據:過場動畫類型、生物群系、所述過場動畫在所述過場動畫隊列中的持續時間、與所述過場動畫相關聯的生命周期、與所述過場動畫相關聯的權重值,或所述過場動畫的事件特定信息。
21.如權利要求...
【技術特征摘要】
【國外來華專利技術】
1.一種計算機實施的游戲系統,所述計算機實施的游戲系統包括:
2.如權利要求1所述的游戲系統,所述游戲系統還包括通信地耦合到所述游戲服務器的多個電子游戲機,每個電子游戲機被配置為操控初級游戲并將表示所述初級游戲的狀態的第一游戲狀態數據傳輸到所述游戲服務器,其中所述游戲服務器被配置為進一步傳輸所述第一游戲狀態數據。
3.如權利要求2所述的游戲系統,其中所述多個玩游戲客戶端裝置包括第一玩游戲客戶端裝置和第二玩游戲客戶端裝置,所述第二玩游戲客戶端裝置包括至少一個處理器,所述至少一個處理器被配置為從所述游戲服務器接收所述第一游戲狀態數據并基于所述第一游戲狀態數據操控二級游戲,其中所述二級游戲不同于所述初級游戲。
4.如權利要求3所述的游戲系統,其中所述第一游戲狀態數據包括表示以下至少一者的數據:與所述初級游戲中的玩家相關聯的得分、與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的結果、與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的排名、與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的進展、與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的位置、與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的狀態,或與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的游戲結果歷史。
5.如權利要求4所述的游戲系統,其中所述第二玩游戲客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為將表示所述二級游戲的狀態的第二游戲狀態數據傳輸到所述游戲服務器,所述第二游戲狀態數據包括表示以下至少一者的數據:與所述二級游戲中的玩家相關聯的得分、與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的結果、與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的排名、與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的進展、與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的位置、與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的狀態,或與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的游戲結果歷史。
6.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述事件包括以下至少一者:所述游戲中的游戲狀態變化、所述游戲的發起、玩所述游戲的邀請、接受玩所述游戲的邀請、所述游戲的玩家列表的生成、開始所述游戲的倒計時、所述游戲的開始、所述游戲中的游戲狀態變化、所述游戲中的玩家的游戲動作、所述游戲中的玩家的游戲動作失敗、完成所述游戲的倒計時,或所述游戲的完成。
7.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
8.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述至少一個過場動畫是第一過場動畫,所述過場動畫隊列還包括第二過場動畫,并且所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
9.如權利要求8所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
10.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的至少一個處理器還被配置為:
11.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述至少一個過場動畫是第一過場動畫,所述過場動畫隊列還包括第二過場動畫,并且所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
12.如權利要求11所述的游戲系統,其中所述轉變事件表示以下至少一者:所述游戲中的玩家的游戲動作、所述游戲中的所述玩家的所述游戲動作的失敗,或與所述游戲中的所述玩家相關聯的游戲狀態變化。
13.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
14.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
15.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
16.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
17.如權利要求16所述的游戲系統,其中所述至少一個過場動畫是第一過場動畫,所述過場動畫隊列包括第二過場動畫,并且所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
18.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為:
19.如權利要求1所述的游戲系統,其中所述景象客戶端裝置的所述至少一個處理器還被配置為實施過場動畫邏輯以維持所述過場動畫序列,以及實施過場動畫管理器,所述過場動畫管理器通信地耦合到所述過場動畫邏輯并被配置為顯示所述至少一個過場動畫。
20.如權利要求19所述的游戲系統,其中所述過場動畫邏輯還被配置為生成插入請求,所述插入請求包括一個或多個命令和表示以下至少一者的數據:過場動畫類型、生物群系、所述過場動畫在所述過場動畫隊列中的持續時間、與所述過場動畫相關聯的生命周期、與所述過場動畫相關聯的權重值,或所述過場動畫的事件特定信息。
21.如權利要求20所述的游戲系統,其中所述過場動畫管理器還被配置為接收所述插入請求并根據所述插入請求顯示所述至少一個過場動畫。
22.如權利要求19所述的游戲系統,其中所述過場動畫管理器還被配置為應用元數據來識別用于顯示所述至少一個過場動畫的選項,所述元數據包括以下至少一者:是否選擇和應用過場動畫選項、所述過場動畫的一組參數、允許顯示所述過場動畫的位置的列表、控制游戲內玩家的顯示的一組特效參數、指示所述至少一個過場動畫中的焦點的玩家索引的優先級列表,或用于設置一個或多個相機作為所述過場動畫的視角的一組參數。
23.一種用于過場動畫管理的計算機實施的方法,所述方法包括由至少一個處理器執行的以下步驟:
24.如權利要求23所述的計算機實施的方法,其中所述方法還包括:
25.如權利要求23所述的計算機實施的方法,其中所述玩游戲客戶端裝置是第一玩游戲客戶端裝置,并且所述方法還包括:
26.如權利要求23所述的計算機實施的方法,其中所述第一游戲狀態數據包括表示以下至少一者的數據:與所述初級游戲中的玩家相關聯的得分、與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的結果、與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的排名、與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的進展、與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的位置、與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的狀態,或與所述初級游戲中的所述玩家相關聯的游戲結果歷史。
27.如權利要求23所述的計算機實施的方法,其中所述第二游戲狀態數據包括表示以下至少一者的數據:與所述二級游戲中的玩家相關聯的得分、與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的結果、與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的排名、與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的進展、與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的位置、與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的狀態,或與所述二級游戲中的所述玩家相關聯的游戲結果歷史。
28.如權利要求23所述的計算機實施的方法,所述計算機實施的方法還包括:
29.一種用于過場動畫管理的計算機實施的方法,所述方法包括由至少一個處理器執行的以下步驟:
<...【專利技術屬性】
技術研發人員:P·A·康納利,J·F·多麗絲,K·W·羅曼三世,B·F·貝爾,P·安德森,R·E·內斯比特,J·哈德利,
申請(專利權)人:DBAPCI博彩管理局波阿里派克里克人,
類型:發明
國別省市:
還沒有人留言評論。發表了對其他瀏覽者有用的留言會獲得科技券。