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【技術實現步驟摘要】
本專利技術涉及計算機,尤其涉及一種數智人控制方法、裝置、電子設備及可讀存儲介質。
技術介紹
1、由于網絡抖動、算力不穩定等不可控因素,元宇宙等虛擬場景中難免會發生異常情況,導致用戶體驗不佳。這類異常情況服務端是無法感知到的,只能進行預防式的處理,比如通過預估用戶量、軟硬件評估等方式,增加服務器、算力、貸款、gpu等,或者等待用戶端主動上報,再解決虛擬場景中出現的問題。
2、目前的異常處理方式處理效率較低,嚴重地影響用戶的使用體驗。
技術實現思路
1、本專利技術實施例提供一種數智人控制方法、裝置、電子設備及可讀存儲介質,以解決現有的虛擬場景中的異常處理方式處理效率較低,影響用戶的使用體驗的問題。
2、第一方面,本專利技術實施例提供了一種數智人控制方法,應用于客戶端,包括:
3、在第一時刻監測到虛擬場景發生卡頓異常的情況下,根據第一信息,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置;其中,所述第二時刻位于所述第一時刻之后;所述第一信息包括以下至少一項:所述數智人的歷史運動軌跡、與所述數智人具有相似運動軌跡的其他數智人的運動軌跡、所述數智人的聊天內容;
4、控制所述數智人移動至所述運動位置。
5、可選地,所述根據第一信息,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置,包括:
6、根據所述第一信息,獲取預測位置集合,所述預測位置集合包括第一預測位置、第二預測位置和第三預測位置中的至少一項;其中,所述第一預測位置是根
7、根據所述預測位置集合,確定所述虛擬場景中的數智人在所述第二時刻的運動位置。
8、可選地,在所述預測位置集合包括所述第一預測位置、所述第二預測位置和所述第三預測位置中的至少兩個的情況下,所述根據所述預測位置集合,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置,包括:
9、根據所述預測位置集合中包括的多個預測位置,得到目標位置;
10、將所述目標位置確定為所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置。
11、可選地,所述第一信息包括:所述數智人的歷史運動軌跡;所述根據第一信息,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置:
12、將所述數智人的歷史運動軌跡和所述虛擬場景的三維場景數據輸入至神經網絡,獲取所述神經網絡輸出的位置點集合;
13、根據所述位置點集合中的多個位置點,得到所述數智人在所述第二時刻的運動位置。
14、可選地,所述第一信息包括:與所述數智人具有相似運動軌跡的其他數智人的目標運動軌跡;所述根據第一信息,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置包括:
15、獲取其他數智人經過目標位置區域的至少一條運動軌跡,所述目標位置區域為所述數智人在所述第一時刻所在的位置區域;
16、根據與所述數智人的歷史運動軌跡之間的軌跡相似度,從所述至少一條運動軌跡中,確定與所述數智人具有相似運動軌跡的目標運動軌跡;
17、在所述目標運動軌跡中確定所述第二時刻對應的位置點,并將所述位置點作為所述數智人在所述第二時刻的運動位置。
18、可選地,所述第一信息包括:所述數智人的聊天內容;所述根據第一信息,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置,包括:
19、獲取所述數智人的聊天內容中提及的位置信息;
20、根據所述位置信息和所述數智人在所述第一時刻的位置,生成預測路徑;
21、在所述預測路徑中確定所述第二時刻對應的位置點,并將所述位置點作為所述數智人在所述第二時刻的運動位置。
22、可選地,所述方法還包括:
23、在所述第一時刻監測到虛擬場景中的所述數智人處于不可達區域的異常情況下,將距離所述不可達區域最近的可達位置點,確定為所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置。
24、第二方面,本專利技術實施例還提供一種數智人控制裝置,應用于客戶端,包括:
25、第一確定模塊,用于在第一時刻監測到虛擬場景發生卡頓異常的情況下,根據第一信息,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置;其中,所述第二時刻位于所述第一時刻之后;所述第一信息包括以下至少一項:所述數智人的歷史運動軌跡、與所述數智人具有相似運動軌跡的其他數智人的運動軌跡、所述數智人的聊天內容;
26、處理模塊,用于控制所述數智人移動至所述運動位置。
27、第三方面,本專利技術實施例還提供一種電子設備,包括:收發機、存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的計算機程序;所述處理器,用于讀取存儲器中的程序實現如上所述的數智人控制方法中的步驟。
28、第四方面,本專利技術實施例還提供一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質上存儲計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現如上所述的數智人控制方法中的步驟。
29、第五方面,本專利技術實施例還提供一種計算機程序產品,包括計算機指令,該計算機指令被處理器執行時實現如上所述的數智人控制方法中的步驟。
30、在本專利技術實施例中,在第一時刻監測到虛擬場景發生卡頓異常的情況下,根據述數智人的歷史運動軌跡、與所述數智人具有相似運動軌跡的其他數智人的運動軌跡、所述數智人的聊天內容中的至少一項,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置;其中,所述第二時刻位于所述第一時刻之后;控制所述數智人移動至所述運動位置。因此,利用本專利技術實施例的方案,客戶端在監測到虛擬場景發生卡頓異常時,通過確定數智人在第二時刻的運動位置,控制數智人移動到該運動位置,使用戶感知不到異常,提高了處理效率,提升了用戶體驗。
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1.一種數智人控制方法,其特征在于,應用于客戶端,包括:
2.根據權利要求1所述的數智人控制方法,其特征在于,所述根據第一信息,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置,包括:
3.根據權利要求2所述的數智人控制方法,其特征在于,在所述預測位置集合包括所述第一預測位置、所述第二預測位置和所述第三預測位置中的至少兩個的情況下,所述根據所述預測位置集合,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置,包括:
4.根據權利要求1所述的數智人控制方法,其特征在于,所述第一信息包括:所述數智人的歷史運動軌跡;所述根據第一信息,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置:
5.根據權利要求1所述的數智人控制方法,其特征在于,所述第一信息包括:與所述數智人具有相似運動軌跡的其他數智人的目標運動軌跡;所述根據第一信息,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置包括:
6.根據權利要求1所述的數智人控制方法,其特征在于,所述第一信息包括:所述數智人的聊天內容;所述根據第一信息,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置,
7.根據權利要求1所述的數智人控制方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.一種數智人控制裝置,其特征在于,應用于客戶端,包括:
9.一種電子設備,包括:收發機、存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的計算機程序;其特征在于,所述處理器,用于讀取存儲器中的程序實現如權利要求1至7中任一項所述的數智人控制方法中的步驟。
10.一種計算機可讀存儲介質,用于存儲計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現如權利要求1至7中任一項所述的數智人控制方法中的步驟。
...【技術特征摘要】
1.一種數智人控制方法,其特征在于,應用于客戶端,包括:
2.根據權利要求1所述的數智人控制方法,其特征在于,所述根據第一信息,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置,包括:
3.根據權利要求2所述的數智人控制方法,其特征在于,在所述預測位置集合包括所述第一預測位置、所述第二預測位置和所述第三預測位置中的至少兩個的情況下,所述根據所述預測位置集合,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置,包括:
4.根據權利要求1所述的數智人控制方法,其特征在于,所述第一信息包括:所述數智人的歷史運動軌跡;所述根據第一信息,確定所述虛擬場景中的數智人在第二時刻的運動位置:
5.根據權利要求1所述的數智人控制方法,其特征在于,所述第一信息包括:與所述數智人具有相似運動軌跡的其他數智人的目標運動軌跡;所述根據第一信息...
【專利技術屬性】
技術研發人員:周偉,
申請(專利權)人:咪咕文化科技有限公司,
類型:發明
國別省市:
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