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【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
本公開涉及游戲界面處理,尤其涉及一種游戲界面處理方法、游戲界面處理裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
技術(shù)介紹
1、通常,游戲界面內(nèi),除了包括游戲本身主界面的場(chǎng)景、人物等游戲內(nèi)容信息之外,還需要在游戲界面上顯示一些與游戲玩法相關(guān)的控件,以為用戶提供相應(yīng)的游戲信息,如玩家可操控的技能控件、角色信息顯示控件、背包控件,或者聊天控件等等。
2、然而,游戲界面所呈現(xiàn)的控件形態(tài)往往較為固化、單一,難以配合內(nèi)容豐富且多變的游戲主界面的顯示需求,使得玩家在某些情況下無法清晰、直觀的了解游戲控件所呈現(xiàn)的信息?,F(xiàn)有技術(shù)針對(duì)上述問題提出通過模糊背景或?yàn)橛螒蚩丶黾诱谡值装宓姆绞剑瑏硖岣哂螒蚩丶@示的直觀性,以及游戲控件所包括信息的可讀性。然而,這些方式不僅對(duì)游戲性能本身具有較高的要求,且界面處理效果欠佳,另外,還可能對(duì)游戲主界面內(nèi)的信息表達(dá)造成影響。
3、因此,如何對(duì)游戲界面進(jìn)行有效處理,以直觀、清晰的顯示游戲界面的游戲內(nèi)容以及游戲控件,是現(xiàn)有技術(shù)亟待解決的問題。
4、需要說明的是,在上述
技術(shù)介紹
部分公開的信息僅用于加強(qiáng)對(duì)本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對(duì)本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本公開提供了一種游戲界面處理方法、游戲界面處理裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),進(jìn)而至少在一定程度上克服現(xiàn)有技術(shù)無法在游戲內(nèi)容豐富的游戲場(chǎng)景中,直觀、清晰的呈現(xiàn)游戲控件的問題。
2、本公開的其他特性和優(yōu)點(diǎn)將通過下面的詳細(xì)描述變得顯然,
3、根據(jù)本公開的一個(gè)方面,提供一種游戲界面處理方法,包括:獲取待處理游戲主界面,以及所述待處理游戲主界面的第一顏色信息;獲取多個(gè)候選游戲控件界面,以及各所述候選游戲控件界面的第二顏色信息;根據(jù)所述待處理游戲主界面的第一顏色信息與各所述候選游戲控件界面的第二顏色信息的對(duì)比結(jié)果,從所述多個(gè)候選游戲控件界面中確定目標(biāo)游戲控件界面;將所述待處理游戲主界面與所述目標(biāo)游戲控件界面進(jìn)行組合,生成用于顯示的目標(biāo)游戲界面。
4、在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述獲取待處理游戲主界面,以及所述待處理游戲主界面的第一顏色信息,包括:獲取待處理游戲主界面,并從所述待處理游戲主界面中確定多個(gè)采樣點(diǎn);獲取所述多個(gè)采樣點(diǎn)的顏色,并根據(jù)所述多個(gè)采樣點(diǎn)的顏色確定所述待處理游戲主界面的第一顏色信息。
5、在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述獲取所述多個(gè)采樣點(diǎn)的顏色,包括:獲取各所述采樣點(diǎn)周圍預(yù)設(shè)數(shù)量個(gè)像素點(diǎn)的顏色;將所述預(yù)設(shè)數(shù)量個(gè)像素點(diǎn)的顏色的平均數(shù)或中位數(shù),作為各所述采樣點(diǎn)的顏色。
6、在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述根據(jù)所述多個(gè)采樣點(diǎn)的顏色確定所述待處理游戲主界面的第一顏色信息,包括:根據(jù)所述多個(gè)采樣點(diǎn)的顏色,計(jì)算所述待處理游戲主界面的第一顏色信息。
7、在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述從所述待處理游戲主界面中確定多個(gè)采樣點(diǎn),包括:在所述待處理游戲主界面中確定用于進(jìn)行控件顯示的區(qū)域;從所述用于進(jìn)行控件顯示的區(qū)域中確定多個(gè)采樣點(diǎn)。
8、在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述根據(jù)所述待處理游戲主界面的第一顏色信息與各所述候選游戲控件界面的第二顏色信息的對(duì)比結(jié)果,從所述多個(gè)候選游戲控件界面中確定目標(biāo)游戲控件界面,包括:將與所述待處理游戲主界面的第一顏色信息差異最大的第二顏色信息對(duì)應(yīng)的候選游戲控件界面,作為所述目標(biāo)游戲控件界面。
9、在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述第一顏色信息包括所述待處理游戲主界面的界面代表顏色,第二顏色信息包括所述候選游戲控件界面的配色方案的基準(zhǔn)顏色。
10、根據(jù)本公開的一個(gè)方面,提供一種游戲界面處理裝置,包括:第一顏色獲取模塊,用于獲取待處理游戲主界面,以及所述待處理游戲主界面的第一顏色信息;第二顏色獲取模塊,用于獲取多個(gè)候選游戲控件界面,以及各所述候選游戲控件界面的第二顏色信息;控件界面確定模塊,用于根據(jù)所述待處理游戲主界面的第一顏色信息與各所述候選游戲控件界面的第二顏色信息的對(duì)比結(jié)果,從所述多個(gè)候選游戲控件界面中確定目標(biāo)游戲控件界面;目標(biāo)界面生成模塊,用于將所述待處理游戲主界面與所述目標(biāo)游戲控件界面進(jìn)行組合,生成用于顯示的目標(biāo)游戲界面。
11、根據(jù)本公開的一個(gè)方面,提供一種電子設(shè)備,包括:處理器;以及存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)所述處理器的可執(zhí)行指令;其中,所述處理器配置為經(jīng)由執(zhí)行所述可執(zhí)行指令來執(zhí)行上述任意一項(xiàng)所述的游戲界面處理方法。
12、根據(jù)本公開的一個(gè)方面,提供一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述任意一項(xiàng)所述的游戲界面處理方法。
13、本公開的示例性實(shí)施例具有以下有益效果:
14、在本示例性實(shí)施例中,獲取待處理游戲主界面,以及待處理游戲主界面的第一顏色信息;獲取多個(gè)候選游戲控件界面,以及各候選游戲控件界面的第二顏色信息;根據(jù)待處理游戲主界面的第一顏色信息與各候選游戲控件界面的第二顏色信息的對(duì)比結(jié)果,從多個(gè)候選游戲控件界面中確定目標(biāo)游戲控件界面;將待處理游戲主界面與目標(biāo)游戲控件界面進(jìn)行組合,生成用于顯示的目標(biāo)游戲界面。一方面,本示例性實(shí)施例提出一種新的游戲界面處理方法,相比于在游戲主界面中顯示固化、單一顏色形態(tài)的游戲控件,本示例性實(shí)施例能夠根據(jù)游戲主界面的顏色確定顯示效果更好的游戲控件,并根據(jù)目標(biāo)游戲控件界面和待處理游戲主界面,生成目標(biāo)游戲界面進(jìn)行顯示,豐富了游戲控件在游戲界面中顯示的多樣性,提高了游戲界面顯示的直觀性和美觀性;另一方面,本示例性實(shí)施例可以根據(jù)游戲主界面的第一顏色信息與候選游戲控件界面的第二顏色信息的對(duì)比結(jié)果,確定用于構(gòu)成目標(biāo)游戲界面的目標(biāo)游戲控件界面,采用該目標(biāo)游戲控件界面生成目標(biāo)游戲界面可以在游戲主界面內(nèi)容正常顯示的同時(shí),保證游戲控件信息顯示的清晰性和準(zhǔn)確性,使得游戲主界面信息與游戲控件的信息都能得到清晰、準(zhǔn)確的呈現(xiàn)效果。
15、應(yīng)當(dāng)理解的是,以上的一般描述和后文的細(xì)節(jié)描述僅是示例性和解釋性的,并不能限制本公開。
本文檔來自技高網(wǎng)...【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
1.一種游戲界面處理方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取待處理游戲主界面,以及所述待處理游戲主界面的第一顏色信息,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述獲取所述多個(gè)采樣點(diǎn)的顏色,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述多個(gè)采樣點(diǎn)的顏色確定所述待處理游戲主界面的第一顏色信息,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述從所述待處理游戲主界面中確定多個(gè)采樣點(diǎn),包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述待處理游戲主界面的第一顏色信息與各所述候選游戲控件界面的第二顏色信息的對(duì)比結(jié)果,從所述多個(gè)候選游戲控件界面中確定目標(biāo)游戲控件界面,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一顏色信息包括所述待處理游戲主界面的界面代表顏色,第二顏色信息包括所述候選游戲控件界面的配色方案的基準(zhǔn)顏色。
8.一種游戲界面處理裝置,其特征在于,包括:
9.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:
...【技術(shù)特征摘要】
1.一種游戲界面處理方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取待處理游戲主界面,以及所述待處理游戲主界面的第一顏色信息,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述獲取所述多個(gè)采樣點(diǎn)的顏色,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述多個(gè)采樣點(diǎn)的顏色確定所述待處理游戲主界面的第一顏色信息,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述從所述待處理游戲主界面中確定多個(gè)采樣點(diǎn),包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:劉伊霖,
申請(qǐng)(專利權(quán))人:上海網(wǎng)之易璀璨網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,
類型:發(fā)明
國別省市:
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