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【技術實現步驟摘要】
本專利技術涉及游戲數據處理,特別是涉及一種基于區塊鏈的游戲數據處理方法及系統。
技術介紹
1、隨著互聯網和移動設備的普及,游戲產生的數據呈爆炸式增長,包括用戶行為、游戲性能、經濟狀況等多方面信息。通過對這些數據進行處理和分析,游戲開發者可以更好地了解用戶需求、優化游戲體驗、提高玩家留存率和游戲收入。
2、目前,游戲數據處理的主要技術包括數據庫技術、大數據分析技術、人工智能技術等。這些技術在游戲行業中被廣泛應用,但也存在一些缺陷,需要進行改進和完善。比如,1)傳統的關系型數據庫技術(如mysql、oracle)和非關系型數據庫技術(如mongodb、redis)被游戲開發者用來存儲和管理大量的游戲數據;然而,傳統數據庫在處理大規模數據和高并發讀寫時性能有限,容易出現瓶頸。2)大數據分析技術:大數據技術被廣泛運用于游戲數據處理,包括數據收集、清洗、存儲、分析和展現等環節;但是,大數據技術對數據質量和安全性的要求高,而且處理復雜度較高。3)人工智能技術:人工智能技術(如機器學習、深度學習)在游戲數據處理中能夠幫助提取有效信息、做出預測、進行個性化推薦等。但是,算法的調優和模型的訓練需要大量的時間和計算資源。
3、并且,由于游戲產生的數據呈爆炸式增長,對數據安全、數據處理效率以及數據的合規性等等要求越來越高,因此,本專利技術通過提出一種基于區塊鏈的游戲數據處理方法及系統,為游戲數據處理帶來一些新的思路和方法。
技術實現思路
1、為了克服現有技術的不足,本專利技術的目
2、為實現上述目的,本專利技術采用了如下方案:一種基于區塊鏈的游戲數據處理方法,包括以下步驟:
3、收集游戲過程中的用戶行為數據、游戲狀態數據和交易數據,將收集數據通過加密方式存儲在區塊鏈上,其中,所述區塊鏈包括主鏈和側鏈,所述區塊鏈用于利用優化的共識算法以提高數據處理性能,所述側鏈用于實現不同游戲之間的數據共享和交換,擴展所述主鏈的吞吐能力和處理速度;
4、利用分片技術和ipfs系統,將收集數據分散存儲在所述區塊鏈的多個節點上;
5、利用etl管道、分布式處理框架和機器學習模型,處理和分析所述區塊鏈上的離線游戲數據和實時游戲數據,得到數據規律和趨勢;
6、利用dao和鏈上投票機制,進行系統的去中心化管理,建立透明游戲治理體系;
7、利用可視化工具,將處理后的數據進行2d或3d可視化展示。
8、可選的,所述側鏈通過側鏈技術實現;所述側鏈技術的實現過程為:
9、設計一個能夠實現獨立運行、處理特定類型交易和數據以及與主鏈進行互操作的側鏈架構;
10、采用跨鏈通信協議、中間人協議或側鏈挑戰協議的方式,實現所述側鏈和所述主鏈之間的交互和數據傳輸;
11、采用委員會機制、pos共識算法,實現所述側鏈的有效驗證,以使所述側鏈數據保持一致;
12、通過提升交易處理速度以及減少交易確認時間,進行所述側鏈的優化工作,以滿足游戲數據處理的實時性和吞吐率需求。
13、可選的,利用共識算法以優化數據處理性能,具體包括:
14、選擇適合的共識算法,同時在所述區塊鏈中選取共識節點;
15、所述共識算法通過所述共識節點之間的消息廣播和驗證來達成共識,具體為,所述共識節點在接收到新的交易或區塊后,將其廣播給網絡中的其他所述共識節點,其他所述共識節點通過驗證交易或區塊的有效性,最終達成一致意見;
16、根據所述共識算法,設計相應的共識機制,以處理所述共識算法中的異常情況。
17、可選的,所述分片技術的實現過程為:
18、根據預設的規則,將大體積的數據塊分割為多個數據小塊,并分別存儲在各個節點上,實現數據分片儲存,以提高存儲容量;
19、基于數據分片儲存,利用并行處理的方式,使不同節點同時處理不同的數據小塊,以加速數據查找和操作過程;
20、將游戲數據進行冗余備份并存儲在不同節點上,以提高數據的容錯性和可靠性。
21、可選的,所述ipfs系統的實現過程為:
22、基于所述ipfs系統,利用內容尋址的方式對游戲數據進行標識和查找,使每個數據塊都有唯一的哈希值,通過哈希值快速查找對應的數據塊,以提高數據的查找效率;
23、基于所述ipfs系統,在不同節點之間進行分享和復制游戲數據,以加速數據傳輸和共享過程,同時增加數據加密功能,以保護游戲數據。
24、可選的,利用etl管道、分布式處理框架和機器學習模型,處理和分析所述區塊鏈上的離線游戲數據和實時游戲數據,具體包括:
25、利用etl管道提取收集數據中的離線游戲數據和實時游戲數據,對提取數據進行清洗、轉換和處理,得到便于管理的游戲處理數據,將所述游戲處理數據加載到分布式存儲系統中進行下一步的分析;
26、將所述游戲處理數據存儲在分布式存儲系統中,同時通過分布式文件系統或對象存儲服務存儲大規模的數據,以提高數據的高可用性和容錯性,利用所述分布式處理框架對大規模的數據進行并行計算和處理,利用流式處理技術實時計算和分析所述實時游戲數據,以監控游戲狀態和用戶行為;
27、提取和處理所述游戲處理數據的特征,構建特征集,基于所述特征集選擇合適的機器學習算法進行建模和訓練,得到數據規律和趨勢,再對訓練好的機器學習模型進行評估和優化,實現對游戲數據的預測和分析。
28、可選的,利用dao和鏈上投票機制,進行系統的去中心化管理,建立透明游戲治理體系,具體包括:
29、在所述區塊鏈上建立dao,通過定義組織結構、成員權利和義務,制定決策規則和投票機制,再通過智能合約執行所述決策規則和投票機制,其中,所述dao的運作過程和決策結果均被記錄在所述區塊鏈上,以保證dao的透明度和公開性;
30、所述鏈上投票機制通過所述智能合約設定投票規則,啟動針對游戲規則和管理方案的投票,根據投票結果,調整游戲決策方案,以實現游戲治理體系的透明化。
31、本專利技術還采用了一種基于區塊鏈的游戲數據處理系統,包括:
32、區塊鏈運行模型,用于收集游戲過程中的用戶行為數據、游戲狀態數據和交易數據,將收集數據通過加密方式存儲在區塊鏈上,其中,所述區塊鏈包括主鏈和側鏈,所述區塊鏈用于利用共識算法以優化數據處理性能;所述側鏈用于實現不同游戲之間的數據共享和交換,擴展所述主鏈的吞吐能力和處理速度;
33、數據處理模塊,用于利用etl管道、分布式處理框架和機器學習模型,處理和分析所述區塊鏈上的離線游戲數據和實時游戲數據,得到數據規律和趨勢;
34、游戲治理模塊,用于利用dao和鏈上投票機制,進行系統的去中心化管理,建立透明游戲治理體系;
...【技術保護點】
1.一種基于區塊鏈的游戲數據處理方法,其特征在于,包括以下步驟:
2.根據權利要求1所述的一種基于區塊鏈的游戲數據處理方法,其特征在于,所述側鏈通過側鏈技術實現;所述側鏈技術的實現過程為:
3.根據權利要求2所述的一種基于區塊鏈的游戲數據處理方法,其特征在于,利用共識算法以優化數據處理性能,具體包括:
4.根據權利要求3所述的一種基于區塊鏈的游戲數據處理方法,其特征在于,所述分片技術的實現過程為:
5.根據權利要求4所述的一種基于區塊鏈的游戲數據處理方法,其特征在于,所述IPFS系統的實現過程為:
6.根據權利要求5所述的一種基于區塊鏈的游戲數據處理方法,其特征在于,利用ETL管道、分布式處理框架和機器學習模型,處理和分析所述區塊鏈上的離線游戲數據和實時游戲數據,具體包括:
7.根據權利要求6所述的一種基于區塊鏈的游戲數據處理方法及,其特征在于,利用DAO和鏈上投票機制,進行系統的去中心化管理,建立透明游戲治理體系,具體包括:
8.一種基于區塊鏈的游戲數據處理系統,其特征在于,包括:
...
【技術特征摘要】
1.一種基于區塊鏈的游戲數據處理方法,其特征在于,包括以下步驟:
2.根據權利要求1所述的一種基于區塊鏈的游戲數據處理方法,其特征在于,所述側鏈通過側鏈技術實現;所述側鏈技術的實現過程為:
3.根據權利要求2所述的一種基于區塊鏈的游戲數據處理方法,其特征在于,利用共識算法以優化數據處理性能,具體包括:
4.根據權利要求3所述的一種基于區塊鏈的游戲數據處理方法,其特征在于,所述分片技術的實現過程為:
5.根據權利要求4所述的一種基于區塊鏈的游戲數據處理方法,其特征在于,所述ipfs系統的實現過程為:
6.根據權利要求...
【專利技術屬性】
技術研發人員:唐毅,康志坤,崔英杰,
申請(專利權)人:上海和數軟件有限公司,
類型:發明
國別省市:
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