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    一種UI模塊化調(diào)配系統(tǒng)及其搭建方法技術(shù)方案

    技術(shù)編號(hào):43472050 閱讀:6 留言:0更新日期:2024-11-27 13:10
    本申請(qǐng)的目的是提供一種UI模塊化調(diào)配系統(tǒng)及其搭建方法及設(shè)備,通過選擇和配置預(yù)先定義的模塊來進(jìn)行自動(dòng)布局和響應(yīng)式設(shè)計(jì),從而渲染出與實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的實(shí)際的UI界面,不僅能夠提高開發(fā)效率,還使得開發(fā)者能夠更加高效、靈活地構(gòu)建用戶界面,加快了項(xiàng)目的開發(fā)速度和交付質(zhì)量,從而有效地提高UI模塊化調(diào)配系統(tǒng)的開發(fā)效率。

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】

    本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),尤其涉及一種ui模塊化調(diào)配系統(tǒng)及其搭建方法。


    技術(shù)介紹

    1、現(xiàn)有技術(shù)中,系統(tǒng)用戶界面(user?interface,ui)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。用戶界面是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換;用戶界面是介于用戶與硬件而設(shè)計(jì)的彼此之間交互溝通的相關(guān)軟件,目的在于使用戶能夠方便有效率地去操作硬件以達(dá)成雙向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用戶界面定義廣泛,包含了人機(jī)交互與圖形用戶接口,凡參與人類與機(jī)械的信息交流的領(lǐng)域都存在著用戶界面。好的ui設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。目前對(duì)于用戶界面的開發(fā)效率差,用戶界面構(gòu)建不夠靈活,使得項(xiàng)目的開發(fā)速度和交付質(zhì)量低下。


    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

    1、本申請(qǐng)的一個(gè)目的是提供一種ui模塊化調(diào)配系統(tǒng)及其搭建方法,通過選擇和配置預(yù)先定義的模塊來進(jìn)行自動(dòng)布局和響應(yīng)式設(shè)計(jì),從而渲染出與實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的實(shí)際的ui界面,不僅能夠提高開發(fā)效率,還使得開發(fā)者能夠更加高效、靈活地構(gòu)建用戶界面,加快了項(xiàng)目的開發(fā)速度和交付質(zhì)量,從而有效地提高ui模塊化調(diào)配系統(tǒng)的開發(fā)效率。

    2、根據(jù)本申請(qǐng)的一個(gè)方面,提供了一種ui模塊化調(diào)配系統(tǒng),其中,該系統(tǒng)包括:模塊配置器、模塊渲染引擎、數(shù)據(jù)綁定和事件處理單元、狀態(tài)管理單元、性能優(yōu)化和監(jiān)控單元,其中,

    3、所述模塊配置器用于允許開發(fā)者選擇和配置模塊并進(jìn)行自動(dòng)布局和響應(yīng)式設(shè)計(jì);

    4、所述模塊渲染引擎用于將配置的模塊渲染成實(shí)際的ui界面;

    5、所述數(shù)據(jù)綁定和事件處理單元用于將配置的模塊的屬性綁定到實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景的數(shù)據(jù)源上,還負(fù)責(zé)處理用戶在實(shí)際的ui界面上產(chǎn)生的交互事件,并將所述交互事件傳遞給相應(yīng)的模塊或組件來處理;

    6、所述狀態(tài)管理單元用于管理該系統(tǒng)的全局狀態(tài)和配置的模塊之間的狀態(tài)的交互,并負(fù)責(zé)不同的模塊之間的數(shù)據(jù)交互和通信;

    7、性能優(yōu)化和監(jiān)控單元用于該系統(tǒng)的代碼拆分、懶加載及緩存,并負(fù)責(zé)收集和分析該系統(tǒng)的運(yùn)行數(shù)據(jù)。

    8、進(jìn)一步地,上述系統(tǒng)中,所述模塊配置器用于:

    9、通過提供的可視化的界面,允許開發(fā)者選擇、調(diào)整模塊的大小和位置并修改配置的模塊的屬性,并對(duì)配置的模塊在不同的設(shè)計(jì)和屏幕尺寸上進(jìn)行自動(dòng)布局和響應(yīng)式設(shè)計(jì)。

    10、進(jìn)一步地,上述系統(tǒng)中,所述模塊渲染引擎用于:

    11、分析配置的模塊的配置信息,并將所述配置信息轉(zhuǎn)換成實(shí)際的html、css和javascript代碼,加載并渲染所述實(shí)際的html、css和javascript代碼以形成實(shí)際的ui界面。

    12、進(jìn)一步地,上述系統(tǒng)中,所述狀態(tài)管理單元用于:

    13、通過狀態(tài)管理庫管理該系統(tǒng)的全局狀態(tài)和配置的模塊之間的狀態(tài)的交互,以確保該系統(tǒng)和配置的模塊的狀態(tài)的一致性和可預(yù)測(cè)性;

    14、協(xié)調(diào)不同的模塊之間的數(shù)據(jù)交互和通信,以確保模塊間的協(xié)同工作。

    15、進(jìn)一步地,上述系統(tǒng)中,該系統(tǒng)還包括:

    16、模塊庫,用于集中存儲(chǔ)和管理所有的模塊的庫,每個(gè)模塊相互獨(dú)立且可復(fù)用,每個(gè)模塊包括至少一個(gè)ui組件,該ui組件為預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)組件或根據(jù)業(yè)務(wù)場(chǎng)景而定制的場(chǎng)景組件;

    17、代碼復(fù)用單元,用于將不同的ui組件劃分為獨(dú)立的模塊,每個(gè)模塊負(fù)責(zé)處理相應(yīng)的用戶界面元素或交互邏輯,以使開發(fā)者在不同的項(xiàng)目、頁面或功能中重復(fù)使用該模塊;

    18、構(gòu)建單元,用于根據(jù)實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景調(diào)配一個(gè)或多個(gè)模塊來構(gòu)建與所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的用戶界面;

    19、維護(hù)單元,用于在出現(xiàn)問題或待修改模塊的功能時(shí),定位到對(duì)應(yīng)的問題模塊或待修改模塊進(jìn)行修復(fù)。

    20、根據(jù)本申請(qǐng)的另一個(gè)方面,還提供了一種ui模塊化調(diào)配系統(tǒng)的搭建方法,其中,該方法包括:

    21、將實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的ui界面拆分為至少一個(gè)模塊,各模塊用于處理各自對(duì)應(yīng)的單一功能;根據(jù)所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景創(chuàng)建可復(fù)用的至少一個(gè)原子組件及其任意組合形成的組合組件,以構(gòu)成所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的組件庫,其中,每個(gè)模塊由一個(gè)或多個(gè)組件組成;

    22、對(duì)所述組件庫內(nèi)的組件的狀態(tài)進(jìn)行管理、組件間的數(shù)據(jù)進(jìn)行傳遞并通過事件處理組件間的交互與通信;

    23、將所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的源代碼拆分為各模塊對(duì)應(yīng)的子代碼,并對(duì)非關(guān)鍵性的模塊或組件使用懶加載來進(jìn)行延遲加載;

    24、調(diào)用前端框架來支持所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的各模塊及組件庫的開發(fā)和搭建;

    25、對(duì)所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的各模塊進(jìn)行打包和優(yōu)化,并持續(xù)集成或部署各模塊對(duì)應(yīng)的子代碼;

    26、對(duì)所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的各模塊和各組件分別進(jìn)行單元測(cè)試、集成測(cè)試和審核測(cè)試,以形成所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的ui模塊化調(diào)配系統(tǒng)。

    27、進(jìn)一步地,上述方法中,所述對(duì)所述組件庫內(nèi)的組件的狀態(tài)進(jìn)行管理、組件間的數(shù)據(jù)進(jìn)行傳遞并通過事件處理組件間的交互與通信,包括:

    28、使用狀態(tài)管理工具redux或vuex來對(duì)所述組件庫內(nèi)的各組件的狀態(tài)進(jìn)行管理;

    29、通過組件的屬性,將數(shù)據(jù)從組件庫中的父組件傳遞至對(duì)應(yīng)的子組件;

    30、通過事件處理組件間的交互與通信。

    31、進(jìn)一步地,上述方法中,所述前端框架包括react前端框架、vue前端框架和angular前端框架。

    32、進(jìn)一步地,上述方法中,所述對(duì)所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的各模塊和各組件分別進(jìn)行單元測(cè)試、集成測(cè)試和審核測(cè)試,以形成所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的ui模塊化調(diào)配系統(tǒng),包括:

    33、對(duì)所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的各模塊和各組件分別進(jìn)行單元測(cè)試;

    34、對(duì)所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景的整個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行集成測(cè)試,以確保各模塊之間的協(xié)同工作;

    35、對(duì)所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景的整個(gè)系統(tǒng)、各模塊和各組件進(jìn)行代碼審查,以形成所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的ui模塊化調(diào)配系統(tǒng)。

    36、進(jìn)一步地,上述方法中,所述方法還包括:

    37、對(duì)搭建形成的所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的ui模塊化調(diào)配系統(tǒng)進(jìn)行監(jiān)控和日志記錄;

    38、基于監(jiān)控的結(jié)果和日志記錄持續(xù)優(yōu)化和迭代系統(tǒng)。

    39、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本申請(qǐng)?zhí)峁┑囊环Nui模塊化調(diào)配系統(tǒng),其中,該系統(tǒng)包括:模塊配置器、模塊渲染引擎、數(shù)據(jù)綁定和事件處理單元、狀態(tài)管理單元、性能優(yōu)化和監(jiān)控單元,其中,所述模塊配置器用于允許開發(fā)者選擇和配置模塊并進(jìn)行自動(dòng)布局和響應(yīng)式設(shè)計(jì);所述模塊渲染引擎用于將配置的模塊渲染成實(shí)際的ui界面;所述數(shù)據(jù)綁定和事件處理單元用于將配置的模塊的屬性綁定到實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景的數(shù)據(jù)源上,還負(fù)責(zé)處理用戶在實(shí)際的ui界面上產(chǎn)生的交互事件,并將所述交互事件傳遞給相應(yīng)的模塊或組件來處理;所述狀態(tài)管理單元用于管理該系統(tǒng)的全局狀態(tài)和配置的模塊之間的狀態(tài)的交互,并負(fù)責(zé)不同的模塊之間的數(shù)據(jù)交互和通信;性能優(yōu)化和監(jiān)控單元用于該系統(tǒng)的代碼拆分、本文檔來自技高網(wǎng)...

    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】

    1.一種UI模塊化調(diào)配系統(tǒng),其中,該系統(tǒng)包括:模塊配置器、模塊渲染引擎、數(shù)據(jù)綁定和事件處理單元、狀態(tài)管理單元、性能優(yōu)化和監(jiān)控單元,其中,

    2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中,所述模塊配置器用于:

    3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中,所述模塊渲染引擎用于:

    4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中,所述狀態(tài)管理單元用于:

    5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中,該系統(tǒng)還包括:

    6.一種UI模塊化調(diào)配系統(tǒng)的搭建方法,其中,該方法包括:

    7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中,所述對(duì)所述組件庫內(nèi)的組件的狀態(tài)進(jìn)行管理、組件間的數(shù)據(jù)進(jìn)行傳遞并通過事件處理組件間的交互與通信,包括:

    8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中,所述前端框架包括React前端框架、Vue前端框架和Angular前端框架。

    9.根據(jù)權(quán)利要求所述的方法,其中,所述對(duì)所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的各模塊和各組件分別進(jìn)行單元測(cè)試、集成測(cè)試和審核測(cè)試,以形成所述實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的UI模塊化調(diào)配系統(tǒng),包括:

    10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中,所述方法還包括:

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    【技術(shù)特征摘要】

    1.一種ui模塊化調(diào)配系統(tǒng),其中,該系統(tǒng)包括:模塊配置器、模塊渲染引擎、數(shù)據(jù)綁定和事件處理單元、狀態(tài)管理單元、性能優(yōu)化和監(jiān)控單元,其中,

    2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中,所述模塊配置器用于:

    3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中,所述模塊渲染引擎用于:

    4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中,所述狀態(tài)管理單元用于:

    5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中,該系統(tǒng)還包括:

    6.一種ui模塊化調(diào)配系統(tǒng)的搭建方法,其中,該方法包括:

    7.根據(jù)...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:喬文智,韓先航,
    申請(qǐng)(專利權(quán))人:蜜度科技股份有限公司
    類型:發(fā)明
    國(guó)別省市:

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