【技術實現步驟摘要】
本技術涉及人偶,具體為一種可動定格動畫金屬骨骼。
技術介紹
1、目前,定格動畫是一種逐格拍攝對象并連續播放的動畫形式,通常需要制作一個模型或角色,然后逐格拍攝并播放,而金屬骨骼是定格動畫中常用的支撐和固定角色的結構。
2、現有技術中授權公告號為:cn218686281u的一種內含金屬骨骼的硅膠素人偶,該專利涉及一種人偶,具體為一種內含金屬骨骼的硅膠素人偶,這種素人偶具有獨特的結構,其中金屬骨骼位于人偶的內部,而肌肉硅膠層則包裹在金屬骨骼的外側,進一步地,皮膚硅膠層又包裹在肌肉硅膠層的外部,這種硅膠素人偶的創新點在于,它在金屬骨骼與表皮之間添加了肌肉硅膠層,肌肉硅膠層采用的是硬度為60度的硅膠,這種硅膠具有較好的包裹性,可以更好地固定和保護內部的金屬骨骼,同時,肌肉層主要包裹在上臂、胸腹部、臀部、大腿、小腿后部,這些部位在人偶的身體上占據了主要部分,因此通過肌肉層的包裹,可以給人偶帶來更加真實和自然的身體效果,另外,由于肌肉層的硅膠硬度較高,因此可以更好地固定和保護內部的金屬骨骼,不易產生脫離現象,同時,皮膚層硅膠與肌肉硅膠層之間的黏合性也較好,可以有效避免脫膠現象,這種雙層不同密度硅膠的包裹方式,不僅可以提高人偶的耐用性,而且還可以給人偶帶來更加真實和自然的身體線條和觸感。
3、然而,該專利的使用需要多個零件進行拼合,使用成本高,該專利的尺寸單一,無法調節。
技術實現思路
1、本技術的目的在于提供一種可動定格動畫金屬骨骼,解決了使用成本高和尺寸無法調節的問題
2、為實現上述目的,本技術提供如下技術方案:一種可動定格動畫金屬骨骼,包括骨架,所述骨架的外周面上分布固定套設有脊柱、頸部、兩個對稱布置的肩部、兩個對稱布置的胯部、兩個對稱布置的腕部、兩個對稱布置的雙腿以及兩個對稱布置的雙腳,所述骨架的內部分別設置有扎緊處和空隙處,所述骨架的內部設置有第一輔助桿。
3、優選的,所述骨架的一側分別設置有四個長輔助桿和四個短輔助桿,所述骨架的另一側設置有備用鐵絲。
4、與現有技術相比,本技術的有益效果如下:
5、1、本技術通過骨架、頸部等結構的設置,骨架由兩根鐵絲制作而成,可以在骨架上增加鐵絲以達到改變骨架形狀的效果,如頸部、肩部等大小,成本低廉、制作簡單、可動性強、穩固度高的優點。
6、2、本技術通過第一輔助桿、備用鐵絲等結構的設置,通過第一輔助桿和備用鐵絲可以對金屬骨骼進行調整,除了人形骨骼外,該骨骼還可以通過改變姿勢和增加鐵絲的方法改裝為動物骨骼。該骨骼還可用于可動手辦、布偶的內置骨架,骨骼的大小可依據實際需求改變鐵絲長度調整。
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1.一種可動定格動畫金屬骨骼,包括骨架(10),其特征在于:所述骨架(10)的外周面上分布固定套設有脊柱(3)、頸部(1)、兩個對稱布置的肩部(2)、兩個對稱布置的胯部(4)、兩個對稱布置的腕部(5)、兩個對稱布置的雙腿(6)以及兩個對稱布置的雙腳(7),所述骨架(10)的內部分別設置有扎緊處(8)和空隙處(9),所述骨架(10)的內部設置有第一輔助桿(11);
【技術特征摘要】
1.一種可動定格動畫金屬骨骼,包括骨架(10),其特征在于:所述骨架(10)的外周面上分布固定套設有脊柱(3)、頸部(1)、兩個對稱布置的肩部(2)、兩個對稱布置的胯部(4)、兩個對...
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