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【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】
【國外來華專利技術(shù)】
1.本系統(tǒng)總體上涉及虛擬環(huán)境的合作式或指導(dǎo)式導(dǎo)航。更具體地,本系統(tǒng)涉及在虛擬環(huán)境內(nèi)多個用戶對各個角色或視角的聯(lián)合或共享控制。2.相關(guān)技術(shù)說明許多不同經(jīng)驗的不同類型的個人可以使用娛樂系統(tǒng)來體驗與數(shù)字內(nèi)容標題相關(guān)聯(lián)的虛擬環(huán)境。視頻游戲控制臺、手持裝置、計算機和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)以及由它們訪問和播放的相關(guān)聯(lián)的數(shù)字內(nèi)容可能會不斷更新或刷新為新版本,這些新版本提供新的體驗以及學習和適應(yīng)方面的挑戰(zhàn)。對于一些人來說,學習導(dǎo)航新類型的虛擬環(huán)境和/或在新硬件上玩新的視頻游戲可能是一個令人感到挫敗的過程,這不僅是因為不熟悉特定的游戲標題,還因為不熟悉如何使用硬件來執(zhí)行預(yù)期的移動和其他游戲交互。另外,某些類型的硬件或硬件輸入(例如,連擊)可能會對具有限制運動、靈活性、記憶等的生理或精神疾病的玩家造成困難。此外,即使是經(jīng)驗豐富且專業(yè)的玩家,在轉(zhuǎn)換到新的或不熟悉的系統(tǒng)、裝置和游戲標題期間,也可能會遇到一些困難或?qū)擂巍Ec舊的或熟悉的系統(tǒng)和標題相關(guān)的肌肉記憶和習慣力量可能不一定會轉(zhuǎn)換,并且此類用戶最終可能會犯各種輸入錯誤,這些輸入錯誤會導(dǎo)致非預(yù)期的游戲內(nèi)移動和交互。許多娛樂系統(tǒng)和新媒體內(nèi)容通常只向用戶提供粗略的介紹,諸如新控制臺上的快速設(shè)置引導(dǎo)或視頻游戲中的介紹性教程。取決于用戶的經(jīng)驗水平、能力和材料的范圍,對于不經(jīng)常與這樣的裝置或內(nèi)容交互的用戶來說,這樣的材料以及學習導(dǎo)航新的或不熟悉的虛擬環(huán)境的經(jīng)驗在數(shù)量和復(fù)雜性方面可能仍然令人望而生畏,從而只會進一步讓用戶感到困惑、沮喪和/或不知所措。因此,本領(lǐng)域需要提供用于在虛擬環(huán)境內(nèi)進行合作式和/或指導(dǎo)式游戲的改進系統(tǒng)和方法。
背景技
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、可以提供用于在虛擬環(huán)境中進行合作式或指導(dǎo)式游戲玩法的系統(tǒng)和方法。存儲器可以存儲關(guān)于與數(shù)字內(nèi)容標題的虛擬環(huán)境中的動作相關(guān)聯(lián)的控制輸入集的內(nèi)容控制配置文件。可以從與不同源裝置相關(guān)聯(lián)的一組一個或多個用戶接收關(guān)于數(shù)字內(nèi)容標題的合作式游戲玩法的請求。響應(yīng)于所述請求,可以為數(shù)字內(nèi)容標題的交互式會話生成至少一個虛擬化身。可以從多個不同源裝置接收多個控制輸入并將其組合成控制輸入組合集。生成控制輸入組合集可以是基于內(nèi)容控制配置文件。可以根據(jù)控制輸入組合集在虛擬環(huán)境內(nèi)控制與虛擬化身相關(guān)聯(lián)的虛擬動作。
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1.一種用于在虛擬環(huán)境中進行合作式或指導(dǎo)式游戲玩法的方法,所述方法包括:
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述控制輸入組合集對應(yīng)于與所述數(shù)字內(nèi)容標題相關(guān)聯(lián)的至少一個連擊,所述連擊與指定順序和時序的控制輸入集相關(guān)聯(lián),并且其中生成所述控制輸入組合集包括基于所述內(nèi)容控制配置文件來識別所述接收的控制輸入與所述至少一個連擊相對應(yīng),并且將所述至少一個連擊的所述指定順序和時序應(yīng)用于所述接收的控制輸入。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述合作式游戲玩法請求將所述源裝置中的一個源裝置指定為教練,并且所述方法還包括基于所述控制輸入中從被指定為所述教練的所述源裝置接收的控制輸入集在所述虛擬環(huán)境內(nèi)生成指導(dǎo)通知。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其還包括預(yù)測所述至少一個虛擬化身即將偏離所述內(nèi)容控制配置文件中的所述控制輸入集,其中所述指導(dǎo)通知是基于所述預(yù)測而生成的。
5.如權(quán)利要求3所述的方法,其中所述指定源裝置包括基于人工智能(AI)的虛擬教練,并且其中所述接收的控制輸入中來自所述基于AI的虛擬教練的控制輸入集基于所述內(nèi)容控制配置文件。
6.如權(quán)利
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其中控制所述至少一個虛擬化身的所述虛擬動作包括防止所述至少一個虛擬化身偏離所述內(nèi)容控制配置文件中的所述控制輸入集。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其中控制所述至少一個虛擬化身的所述虛擬動作包括修改所述虛擬環(huán)境的時間線,并且其中所述虛擬動作是在所述經(jīng)修改的時間線內(nèi)執(zhí)行的。
9.如權(quán)利要求1所述的方法,其還包括基于所述內(nèi)容控制配置文件來識別所述虛擬環(huán)境內(nèi)的一個或多個即將發(fā)生的事件,并向所述源裝置中的一個或多個源裝置生成通知,其中所述接收的控制輸入響應(yīng)于所述通知。
10.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述不同源裝置包括多個不同控制器。
11.一種用于在虛擬環(huán)境中進行合作式或指導(dǎo)式游戲玩法的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
12.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述控制輸入組合集對應(yīng)于與所述數(shù)字內(nèi)容標題相關(guān)聯(lián)的至少一個連擊,所述連擊與指定順序和時序的控制輸入集相關(guān)聯(lián),并且其中所述處理器通過以下操作來生成所述控制輸入組合集:基于所述內(nèi)容控制配置文件來識別所述接收的控制輸入與所述至少一個連擊相對應(yīng),并且將所述至少一個連擊的所述指定順序和時序應(yīng)用于所述接收的控制輸入。
13.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述合作式游戲玩法請求將所述源裝置中的一個源裝置指定為教練,并且其中所述處理器執(zhí)行進一步的指令,以基于所述控制輸入中從被指定為所述教練的所述源裝置接收的控制輸入集在所述虛擬環(huán)境內(nèi)生成指導(dǎo)通知。
14.如權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其中所述處理器執(zhí)行進一步的指令,以預(yù)測所述至少一個虛擬化身即將偏離所述內(nèi)容控制配置文件中的所述控制輸入集,其中所述指導(dǎo)通知是基于所述預(yù)測而生成的。
15.如權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其中所述指定源裝置包括基于人工智能(AI)的虛擬教練,并且其中所述接收的控制輸入中來自所述基于AI的虛擬教練的控制輸入集基于所述內(nèi)容控制配置文件。
16.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述處理器執(zhí)行進一步的指令,以為與所述請求相關(guān)聯(lián)的所述用戶中的至少一個用戶定制所述內(nèi)容控制配置文件,其中定制所述內(nèi)容控制配置文件是基于在所述交互式會話期間與所述至少一個用戶相關(guān)聯(lián)的表現(xiàn)數(shù)據(jù)。
17.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述處理器通過防止所述至少一個虛擬化身偏離所述內(nèi)容控制配置文件中的所述控制輸入集,來控制所述至少一個虛擬化身的所述虛擬動作。
18.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述處理器通過修改所述虛擬環(huán)境的時間線來控制所述至少一個虛擬化身的所述虛擬動作,并且其中所述虛擬動作是在所述經(jīng)修改的時間線內(nèi)執(zhí)行的。
19.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述處理器執(zhí)行進一步的指令,以基于所述內(nèi)容控制配置文件來識別所述虛擬環(huán)境內(nèi)的一個或多個即將發(fā)生的事件,并向所述源裝置中的一個或多個源裝置生成通知,其中所述接收的控制輸入響應(yīng)于所述通知。
20.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述不同源裝置包括多個不同控制器。
21.一種非暫時性計算機可讀存儲介質(zhì),其上體現(xiàn)有程序,所述程序能夠由處理器執(zhí)行,以執(zhí)行用于在虛擬環(huán)境中進行合作式或指導(dǎo)式游戲玩法的方法,所述方法包括:
...【技術(shù)特征摘要】
【國外來華專利技術(shù)】
1.一種用于在虛擬環(huán)境中進行合作式或指導(dǎo)式游戲玩法的方法,所述方法包括:
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述控制輸入組合集對應(yīng)于與所述數(shù)字內(nèi)容標題相關(guān)聯(lián)的至少一個連擊,所述連擊與指定順序和時序的控制輸入集相關(guān)聯(lián),并且其中生成所述控制輸入組合集包括基于所述內(nèi)容控制配置文件來識別所述接收的控制輸入與所述至少一個連擊相對應(yīng),并且將所述至少一個連擊的所述指定順序和時序應(yīng)用于所述接收的控制輸入。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述合作式游戲玩法請求將所述源裝置中的一個源裝置指定為教練,并且所述方法還包括基于所述控制輸入中從被指定為所述教練的所述源裝置接收的控制輸入集在所述虛擬環(huán)境內(nèi)生成指導(dǎo)通知。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其還包括預(yù)測所述至少一個虛擬化身即將偏離所述內(nèi)容控制配置文件中的所述控制輸入集,其中所述指導(dǎo)通知是基于所述預(yù)測而生成的。
5.如權(quán)利要求3所述的方法,其中所述指定源裝置包括基于人工智能(ai)的虛擬教練,并且其中所述接收的控制輸入中來自所述基于ai的虛擬教練的控制輸入集基于所述內(nèi)容控制配置文件。
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其還包括為與所述請求相關(guān)聯(lián)的所述用戶中的至少一個用戶定制所述內(nèi)容控制配置文件,其中定制所述內(nèi)容控制配置文件是基于在所述交互式會話期間與所述至少一個用戶相關(guān)聯(lián)的表現(xiàn)數(shù)據(jù)。
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其中控制所述至少一個虛擬化身的所述虛擬動作包括防止所述至少一個虛擬化身偏離所述內(nèi)容控制配置文件中的所述控制輸入集。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其中控制所述至少一個虛擬化身的所述虛擬動作包括修改所述虛擬環(huán)境的時間線,并且其中所述虛擬動作是在所述經(jīng)修改的時間線內(nèi)執(zhí)行的。
9.如權(quán)利要求1所述的方法,其還包括基于所述內(nèi)容控制配置文件來識別所述虛擬環(huán)境內(nèi)的一個或多個即將發(fā)生的事件,并向所述源裝置中的一個或多個源裝置生成通知,其中所述接收的控制輸入響應(yīng)于所述通知。
10.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述不同源裝置包括多個不同控制器。
11.一種用于在虛擬環(huán)境中進行合作式或指導(dǎo)式游戲玩法的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
12.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述控制輸入組合集對應(yīng)于與所述數(shù)字內(nèi)容標題...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:O·魯?shù)?/a>,K·揚,M·阿茲曼迪安,J·張,S·卡普,S·卡利米,E·朱恩格爾,
申請(專利權(quán))人:索尼互動娛樂有限責任公司,
類型:發(fā)明
國別省市:
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