System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和長度必須引用該字符串內的位置。 參數名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind()
【技術實現步驟摘要】
本申請涉及虛擬化和人機交互,尤其涉及一種虛擬場景的交互方法、裝置、設備、存儲介質及程序產品。
技術介紹
1、基于圖形處理硬件的顯示技術,擴展了感知環境以及獲取信息的渠道,尤其是虛擬場景的多媒體技術,借助與人機交互引擎技術,能夠根據實際應用需求實現受控于用戶或人工智能的虛擬對象之間的多樣化的交互,具有各種典型的應用場景,例如游戲場景中,能夠模擬虛擬對象之間的真實的交互過程。
2、相關技術中,在虛擬場景中控制虛擬對象釋放技能進行交互對抗時,往往是通過技能自身生成的技能效果來實現交互對抗,使得技能在虛擬場景的應用有效程度有限,降低了交互對抗的控制效率,造成了硬件處理資源的浪費。
技術實現思路
1、本申請實施例提供一種虛擬場景的交互方法、裝置、電子設備、計算機可讀存儲介質及計算機程序產品,能夠提高虛擬場景中技能的應用有效程度以及硬件處理資源的利用率。
2、本申請實施例的技術方案是這樣實現的:
3、本申請實施例提供一種虛擬場景的交互方法,包括:
4、在所述虛擬場景中,顯示第一虛擬對象、第二虛擬對象、目標場景區域和位于所述目標場景區域的場景道具,所述第一虛擬對象具有第一技能;
5、響應于針對所述第一虛擬對象的所述第一技能的第一觸發操作,控制所述場景道具脫離所述目標場景區域,以協同所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象進行交互對抗。
6、本申請實施例還提供一種虛擬場景的交互裝置,包括:
7、顯示模塊,用于在所述虛擬場
8、控制模塊,用于響應于針對所述第一虛擬對象的所述第一技能的第一觸發操作,控制所述場景道具脫離所述目標場景區域,以協同所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象進行交互對抗。
9、本申請實施例還提供一種電子設備,包括:
10、存儲器,用于存儲計算機可執行指令;
11、處理器,用于執行所述存儲器中存儲的計算機可執行指令時,實現本申請實施例提供的虛擬場景的交互方法。
12、本申請實施例還提供一種計算機可讀存儲介質,存儲有計算機可執行指令或計算機程序,所述計算機可執行指令或計算機程序被處理器執行時,實現本申請實施例提供的虛擬場景的交互方法。
13、本申請實施例還提供一種計算機程序產品,包括計算機可執行指令或計算機程序,所述計算機可執行指令或計算機程序被處理器執行時,實現本申請實施例提供的虛擬場景的交互方法。
14、本申請實施例具有以下有益效果:
15、應用本申請上述實施例,在虛擬場景中,顯示第一虛擬對象、第二虛擬對象、目標場景區域和位于目標場景區域的場景道具,當接收到針對第一虛擬對象的第一技能的第一觸發操作時,控制場景道具脫離目標場景區域,以通過場景道具協同第一虛擬對象與第二虛擬對象進行交互對抗。這里,在虛擬場景的目標場景區域提供場景道具,如果在交互對抗中第一虛擬對象觸發第一技能,則能夠調用目標場景區域的場景道具來協同第一虛擬對象進行交互對抗。如此,1)虛擬場景的目標場景區域提供了供第一技能調用的場景道具,能夠提高虛擬場景中技能的應用有效程度,提高交互對抗的控制效率,從而提高硬件處理資源的利用率;2)能夠豐富技能的多樣性,增加技能的應用策略性,從而提高虛擬場景的交互體驗。
本文檔來自技高網...【技術保護點】
1.一種虛擬場景的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述場景道具脫離所述目標場景區域之后,所述方法還包括:
4.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述場景道具脫離所述目標場景區域之后,所述方法還包括:
5.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述場景道具脫離所述目標場景區域,包括:
6.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述場景道具脫離所述目標場景區域,包括:
7.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.如權利要求7所述的方法,其特征在于,所述顯示所述第一虛擬對象通過釋放所述第一技能所生成的技能道具,包括:
9.如權利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
10.如權利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.如權利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.如權利要
13.如權利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
14.如權利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
15.如權利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
16.如權利要求15所述的方法,其特征在于,所述調整所述目標虛擬對象的對象屬性的屬性值之后,所述方法還包括:
17.如權利要求15所述的方法,其特征在于,所述目標虛擬道具包括多個子虛擬道具,所述調整所述目標虛擬對象的對象屬性的屬性,包括:
18.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
19.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述場景道具的數量為多個;所述方法還包括:
20.一種虛擬場景的交互裝置,其特征在于,所述裝置包括:
21.一種電子設備,其特征在于,所述電子設備包括:
22.一種計算機可讀存儲介質,存儲有計算機可執行指令或計算機程序,其特征在于,所述計算機可執行指令或計算機程序被處理器執行時,實現權利要求1至19任一項所述的虛擬場景的交互方法。
23.一種計算機程序產品,包括計算機可執行指令或計算機程序,其特征在于,所述計算機可執行指令或計算機程序被處理器執行時,實現權利要求1至19任一項所述的虛擬場景的交互方法。
...【技術特征摘要】
1.一種虛擬場景的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述場景道具脫離所述目標場景區域之后,所述方法還包括:
4.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述場景道具脫離所述目標場景區域之后,所述方法還包括:
5.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述場景道具脫離所述目標場景區域,包括:
6.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述場景道具脫離所述目標場景區域,包括:
7.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.如權利要求7所述的方法,其特征在于,所述顯示所述第一虛擬對象通過釋放所述第一技能所生成的技能道具,包括:
9.如權利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
10.如權利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.如權利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.如權利要求11所述的方法,其特征在于,所述控制所述目標虛擬道具停留于所述第一類型的虛擬場景區域中之后,所述方法還包括:
13.如權利要求...
【專利技術屬性】
技術研發人員:管宇,
申請(專利權)人:騰訊數碼天津有限公司,
類型:發明
國別省市:
還沒有人留言評論。發表了對其他瀏覽者有用的留言會獲得科技券。