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【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),尤其涉及一種車(chē)載游戲主機(jī)、車(chē)載游戲的執(zhí)行方法及車(chē)載游戲設(shè)備。
技術(shù)介紹
1、隨著新能源汽車(chē)的高速發(fā)展,汽車(chē)不再只是出行的代步工具,汽車(chē)的舒適性、便捷性以及娛樂(lè)性逐漸被關(guān)注。一般汽車(chē)上會(huì)存在一通用主機(jī),主要用于進(jìn)行人機(jī)交互、導(dǎo)航、播放音樂(lè)或支持一些小型娛樂(lè)游戲等等。對(duì)于用戶(hù)想要在車(chē)內(nèi)操控大型游戲的場(chǎng)景而言,目前汽車(chē)上通用主機(jī)的性能無(wú)法滿(mǎn)足。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N車(chē)載游戲主機(jī)、車(chē)載游戲的執(zhí)行方法及車(chē)載游戲設(shè)備,以至少解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的以上技術(shù)問(wèn)題。
2、根據(jù)本申請(qǐng)的第一方面,提供了一種車(chē)載游戲主機(jī),所述車(chē)載游戲主機(jī)包括第一本體,所述第一本體包括音頻轉(zhuǎn)換總線(xiàn),所述車(chē)載游戲主機(jī)通過(guò)音頻轉(zhuǎn)換總線(xiàn)傳輸來(lái)自車(chē)載通用主機(jī)的音頻數(shù)據(jù);
3、所述第一本體還包括第一橋接器,所述第一橋接器與第一本體的中央處理器cpu相連,用于將來(lái)自車(chē)載通用主機(jī)的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為通用串行總線(xiàn)usb數(shù)據(jù)供cpu處理,以供車(chē)載游戲主機(jī)基于usb數(shù)據(jù)加載游戲程序。
4、在一可實(shí)施方式中,所述車(chē)載游戲主機(jī)通過(guò)第一本體的cpu基于車(chē)載以太網(wǎng)與車(chē)載通用主機(jī)進(jìn)行通信,以對(duì)傳輸速率高于第一預(yù)設(shè)閾值的非音視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸;以及,所述車(chē)載游戲主機(jī)還包括轉(zhuǎn)換器,所述轉(zhuǎn)換器與第一本體的圖形處理器gpu相連,用于將第一本體的gpu的顯示接口dp數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為type-c接口數(shù)據(jù)與車(chē)載通用主機(jī)進(jìn)行通信,以對(duì)視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸。
5、在一可實(shí)施方式中,所述車(chē)載游戲主機(jī)還包括第二本
6、在一可實(shí)施方式中,所述第一本體的cpu還通過(guò)第二橋接器與連接器相連,所述第二橋接器用于將第二本體的mcu的異步收發(fā)傳輸器uart數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為usb數(shù)據(jù),以實(shí)現(xiàn)第二本體的mcu與第一本體的cpu之間的數(shù)據(jù)通信。
7、在一可實(shí)施方式中,所述車(chē)載游戲主機(jī)的運(yùn)行系統(tǒng)與車(chē)載通用主機(jī)的運(yùn)行系統(tǒng)相同。
8、在一可實(shí)施方式中,所述第二本體包括一級(jí)電源電路,用于保證車(chē)載游戲主機(jī)的供電穩(wěn)定性。
9、根據(jù)本申請(qǐng)的第二方面,提供了一種車(chē)載游戲的執(zhí)行方法,所述方法應(yīng)用于前述的車(chē)載游戲主機(jī),所述方法包括:
10、接收來(lái)自車(chē)載通用主機(jī)的游戲指令數(shù)據(jù);所述車(chē)載通用主機(jī)為與車(chē)載游戲主機(jī)進(jìn)行通信的主機(jī);
11、當(dāng)所述游戲指令數(shù)據(jù)為音頻數(shù)據(jù)時(shí),通過(guò)音頻轉(zhuǎn)換總線(xiàn)和第一橋接器將所述游戲指令數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為第一usb數(shù)據(jù)并發(fā)送至車(chē)載游戲主機(jī)第一本體的cpu;
12、基于所述第一usb數(shù)據(jù),通過(guò)車(chē)載游戲主機(jī)第一本體的cpu加載游戲程序,生成游戲界面以顯示。
13、在一可實(shí)施方式中,還包括:
14、當(dāng)所述游戲指令數(shù)據(jù)為非音視頻數(shù)據(jù)且所述游戲指令數(shù)據(jù)的傳輸速率低于第一預(yù)設(shè)閾值時(shí),通過(guò)第二本體的mcu以及第二橋接器將所述游戲指令數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為第二usb數(shù)據(jù)并發(fā)送至車(chē)載游戲主機(jī)第一本體的cpu;
15、基于所述第二usb數(shù)據(jù),通過(guò)車(chē)載游戲主機(jī)第一本體的cpu加載游戲程序,生成游戲界面以顯示。
16、在一可實(shí)施方式中,還包括:
17、當(dāng)所述游戲指令數(shù)據(jù)為非音視頻數(shù)據(jù)且所述游戲指令數(shù)據(jù)的傳輸速率高于第一預(yù)設(shè)閾值時(shí),通過(guò)車(chē)載以太網(wǎng)將所述游戲指令數(shù)據(jù)發(fā)送至車(chē)載游戲主機(jī)第一本體的cpu;
18、基于所述游戲指令數(shù)據(jù),通過(guò)車(chē)載游戲主機(jī)第一本體的cpu加載游戲程序,生成游戲界面以顯示。
19、在一可實(shí)施方式中,所述通過(guò)車(chē)載游戲主機(jī)第一本體的cpu加載游戲程序,生成游戲界面以顯示,包括:
20、通過(guò)車(chē)載游戲主機(jī)第一本體的cpu讀取游戲的相關(guān)運(yùn)行資源;
21、基于所述游戲的相關(guān)運(yùn)行資源,確定所述游戲的運(yùn)行環(huán)境;
22、在所述游戲的運(yùn)行環(huán)境下對(duì)待顯示內(nèi)容進(jìn)行渲染處理;
23、基于渲染處理后的待顯示內(nèi)容,生成游戲界面以顯示。
24、根據(jù)本申請(qǐng)的第三方面,提供了一種車(chē)載游戲設(shè)備,所述車(chē)載游戲設(shè)備包括前述的車(chē)載游戲主機(jī)以及冷排裝置,所述冷排裝置與所述車(chē)載游戲主機(jī)相連,用于對(duì)車(chē)載游戲主機(jī)進(jìn)行散熱。
25、本申請(qǐng)?zhí)峁┑能?chē)載游戲主機(jī)、車(chē)載游戲的執(zhí)行方法及車(chē)載游戲設(shè)備,其中車(chē)載游戲主機(jī)包括第一本體,第一本體包括音頻轉(zhuǎn)換總線(xiàn),所述車(chē)載游戲主機(jī)通過(guò)音頻轉(zhuǎn)換總線(xiàn)傳輸來(lái)自車(chē)載通用主機(jī)的音頻數(shù)據(jù);所述第一本體還包括第一橋接器,所述第一橋接器與第一本體的中央處理器cpu相連,用于將來(lái)自車(chē)載通用主機(jī)的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為通用串行總線(xiàn)usb數(shù)據(jù)供cpu處理,以供車(chē)載游戲主機(jī)基于usb數(shù)據(jù)加載游戲程序。實(shí)現(xiàn)了車(chē)載游戲主機(jī)和車(chē)載通用主機(jī)的協(xié)同工作,為在汽車(chē)上操控大型游戲提供了技術(shù)支持。
26、應(yīng)當(dāng)理解,本部分所描述的內(nèi)容并非旨在標(biāo)識(shí)本申請(qǐng)的實(shí)施例的關(guān)鍵或重要特征,也不用于限制本申請(qǐng)的范圍。本申請(qǐng)的其它特征將通過(guò)以下的說(shuō)明書(shū)而變得容易理解。
本文檔來(lái)自技高網(wǎng)...【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
1.一種車(chē)載游戲主機(jī),其特征在于,所述車(chē)載游戲主機(jī)包括第一本體,所述第一本體包括音頻轉(zhuǎn)換總線(xiàn),所述車(chē)載游戲主機(jī)通過(guò)音頻轉(zhuǎn)換總線(xiàn)傳輸來(lái)自車(chē)載通用主機(jī)的音頻數(shù)據(jù);
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的車(chē)載游戲主機(jī),其特征在于,所述車(chē)載游戲主機(jī)通過(guò)第一本體的CPU基于車(chē)載以太網(wǎng)與車(chē)載通用主機(jī)進(jìn)行通信,以對(duì)傳輸速率高于第一預(yù)設(shè)閾值的非音視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸;以及,所述車(chē)載游戲主機(jī)還包括轉(zhuǎn)換器,所述轉(zhuǎn)換器與第一本體的圖形處理器GPU相連,用于將第一本體的GPU的顯示接口DP數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為type-c接口數(shù)據(jù)與車(chē)載通用主機(jī)進(jìn)行通信,以對(duì)視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的車(chē)載游戲主機(jī),其特征在于,所述車(chē)載游戲主機(jī)還包括第二本體,所述第一本體和所述第二本體通過(guò)連接器可拆卸連接;其中,所述第二本體包括微控制單元MCU,所述車(chē)載游戲主機(jī)通過(guò)第二本體的MCU與車(chē)載通用主機(jī)進(jìn)行通信,以對(duì)傳輸速率低于第一預(yù)設(shè)閾值的非音視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的車(chē)載游戲主機(jī),其特征在于,所述第一本體的CPU還通過(guò)第二橋接器與連接器相連,所述第二橋接器用于將第二本體的MCU的異步收
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一項(xiàng)所述的車(chē)載游戲主機(jī),其特征在于,所述車(chē)載游戲主機(jī)的運(yùn)行系統(tǒng)與車(chē)載通用主機(jī)的運(yùn)行系統(tǒng)相同。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的車(chē)載游戲主機(jī),其特征在于,所述第二本體包括一級(jí)電源電路,用于保證車(chē)載游戲主機(jī)的供電穩(wěn)定性。
7.一種車(chē)載游戲的執(zhí)行方法,其特征在于,所述方法應(yīng)用于權(quán)利要求1-6任一項(xiàng)所述的車(chē)載游戲主機(jī),所述方法包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,還包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求7-9任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述通過(guò)車(chē)載游戲主機(jī)第一本體的CPU加載游戲程序,生成游戲界面以顯示,包括:
11.一種車(chē)載游戲設(shè)備,其特征在于,所述車(chē)載游戲設(shè)備包括權(quán)利要求1-6任一項(xiàng)所述的車(chē)載游戲主機(jī)以及冷排裝置,所述冷排裝置與所述車(chē)載游戲主機(jī)相連,用于對(duì)車(chē)載游戲主機(jī)進(jìn)行散熱。
...【技術(shù)特征摘要】
1.一種車(chē)載游戲主機(jī),其特征在于,所述車(chē)載游戲主機(jī)包括第一本體,所述第一本體包括音頻轉(zhuǎn)換總線(xiàn),所述車(chē)載游戲主機(jī)通過(guò)音頻轉(zhuǎn)換總線(xiàn)傳輸來(lái)自車(chē)載通用主機(jī)的音頻數(shù)據(jù);
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的車(chē)載游戲主機(jī),其特征在于,所述車(chē)載游戲主機(jī)通過(guò)第一本體的cpu基于車(chē)載以太網(wǎng)與車(chē)載通用主機(jī)進(jìn)行通信,以對(duì)傳輸速率高于第一預(yù)設(shè)閾值的非音視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸;以及,所述車(chē)載游戲主機(jī)還包括轉(zhuǎn)換器,所述轉(zhuǎn)換器與第一本體的圖形處理器gpu相連,用于將第一本體的gpu的顯示接口dp數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為type-c接口數(shù)據(jù)與車(chē)載通用主機(jī)進(jìn)行通信,以對(duì)視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的車(chē)載游戲主機(jī),其特征在于,所述車(chē)載游戲主機(jī)還包括第二本體,所述第一本體和所述第二本體通過(guò)連接器可拆卸連接;其中,所述第二本體包括微控制單元mcu,所述車(chē)載游戲主機(jī)通過(guò)第二本體的mcu與車(chē)載通用主機(jī)進(jìn)行通信,以對(duì)傳輸速率低于第一預(yù)設(shè)閾值的非音視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的車(chē)載游戲主機(jī),其特征在于,所述第一本體的cpu還通過(guò)第二橋接器與連接器相連,所述第二橋接器...
【專(zhuān)利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:王亞龍,武維生,柯友華,張威威,郭海奎,李展,劉金釗,胡真穩(wěn),呂鳳飛,柴桂鋒,黃達(dá),徐曼萍,王澤忠,朱俊,
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