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    游戲交互方法、裝置、存儲介質及電子裝置制造方法及圖紙

    技術編號:44251094 閱讀:8 留言:0更新日期:2025-02-11 13:47
    本申請公開了一種游戲交互方法、裝置、存儲介質及電子裝置。該方法包括:在圖形用戶界面中懸浮顯示第一窗口,并在第一窗口中顯示游戲的游戲畫面,以及在第一窗口處關聯顯示更新提示控件;響應針對更新提示控件的第一觸發(fā)操作,在圖形用戶界面中顯示各個游戲模塊對應的更新通知信息,更新通知信息至少用于提示產生游戲內容更新的游戲模塊和每一游戲模塊對應的游戲內容的更新數量;響應針對目標更新通知信息的第二觸發(fā)操作,在第一窗口中展示從目標游戲模塊更新的游戲內容中領取的目標游戲道具,和/或在第一窗口中展示目標游戲模塊下的目標游戲界面。由于應用程序的切換較為頻繁,導致的用戶體驗較差的技術問題。

    【技術實現步驟摘要】

    本公開涉及計算機領域,具體而言,涉及一種游戲交互方法、裝置、存儲介質及電子裝置


    技術介紹

    1、目前,游戲的掛機功能可以通過小浮窗的形式展示游戲內容,使得用戶可以在使用其他app(application,應用程序)或位于手機桌面時,依然可以關注到游戲的進展情況。

    2、但是,當游戲中生成獎勵或發(fā)送信息給玩家時,會在小浮窗上方出現紅點,提示用戶游戲中有需要處理的獎勵或消息。在紅點出現時,需要用戶對紅點進行處理,從當前app切換回游戲中,完成獎勵的領取或消息的查看。所以在對掛機情況下的紅點進行處理時,用戶需要在游戲與其他app之間進行頻繁的切換,存在打斷其他app的使用進程,用戶體驗較差的問題。

    3、針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。


    技術實現思路

    1、本公開的至少部分實施例提供了一種游戲交互方法、裝置、存儲介質及電子裝置,以至少解決由于應用程序的切換較為頻繁,導致的用戶體驗較差的技術問題。

    2、根據本公開其中一實施例,提供了一種游戲交互方法,通過終端設備提供一圖形用戶界面,其中,該游戲包括多個游戲模塊,每一游戲模塊用于提供對應的游戲內容,該方法包括:在圖形用戶界面中懸浮顯示第一窗口,并在第一窗口中顯示游戲的游戲畫面,以及在第一窗口處關聯顯示更新提示控件;響應針對更新提示控件的第一觸發(fā)操作,在圖形用戶界面中顯示各個游戲模塊對應的更新通知信息,更新通知信息至少用于提示產生游戲內容更新的游戲模塊和每一游戲模塊對應的游戲內容的更新數量;響應針對目標更新通知信息的第二觸發(fā)操作,在第一窗口中展示從目標游戲模塊更新的游戲內容中領取的目標游戲道具,和/或在第一窗口中展示目標游戲模塊下的目標游戲界面,其中,目標游戲模塊為多個游戲模塊中的任意游戲模塊,目標游戲界面用于展示目標游戲模塊下的至少部分游戲內容。

    3、根據本公開其中一實施例,還提供了一種游戲交互裝置,通過終端設備提供一圖形用戶界面,其中,該游戲包括多個游戲模塊,每一游戲模塊用于提供對應的游戲內容,該裝置包括:第一交互模塊,用于在圖形用戶界面中懸浮顯示第一窗口,并在第一窗口中顯示游戲的游戲畫面,以及在第一窗口處關聯顯示更新提示控件;第二交互模塊,用于響應針對更新提示控件的第一觸發(fā)操作,在圖形用戶界面中顯示各個游戲模塊對應的更新通知信息,更新通知信息至少用于提示產生游戲內容更新的游戲模塊和每一游戲模塊對應的游戲內容的更新數量;第三交互模塊,用于響應針對目標更新通知信息的第二觸發(fā)操作,在第一窗口中展示從目標游戲模塊更新的游戲內容中領取的目標游戲道具,和/或在第一窗口中展示目標游戲模塊下的目標游戲界面,其中,目標游戲模塊為多個游戲模塊中的任意游戲模塊,目標游戲界面用于展示目標游戲模塊下的至少部分游戲內容。

    4、根據本公開其中一實施例,還提供了一種計算機可讀存儲介質,該計算機可讀存儲介質中存儲有計算機程序,其中,計算機程序被設置為運行時執(zhí)行本申請各個實施例中的上述游戲交互方法。

    5、根據本公開其中一實施例,還提供了一種電子裝置,包括存儲器和處理器,存儲器中存儲有計算機程序,處理器被設置為運行計算機程序以執(zhí)行本申請各個實施例中的上述游戲交互方法。

    6、根據本申請實施例的另一方面,還提供了一種計算機程序產品,包括計算機程序,計算機程序在被處理器執(zhí)行時實現本申請各個實施例中的上述游戲交互方法。

    7、根據本申請實施例的另一方面,還提供了一種計算機程序產品,包括非易失性計算機可讀存儲介質,所述非易失性計算機可讀存儲介質存儲計算機程序,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現本申請各個實施例中的上述游戲交互方法。

    8、根據本申請實施例的另一方面,還提供了一種計算機程序,計算機程序被處理器執(zhí)行時實現本申請各個實施例中的上述游戲交互方法。

    9、在本公開的至少部分實施例中,在圖形用戶界面中懸浮顯示第一窗口,并在第一窗口中顯示游戲的游戲畫面,以及在第一窗口處關聯顯示更新提示控件;響應針對更新提示控件的第一觸發(fā)操作,在圖形用戶界面中顯示各個游戲模塊對應的更新通知信息,更新通知信息至少用于提示產生游戲內容更新的游戲模塊和每一游戲模塊對應的游戲內容的更新數量;響應針對目標更新通知信息的第二觸發(fā)操作,在第一窗口中展示從目標游戲模塊更新的游戲內容中領取的目標游戲道具,和/或在第一窗口中展示目標游戲模塊下的目標游戲界面。容易注意到的是,通過針對更新提示控件的第一觸發(fā)操作和針對目標更新通知信息的第二觸發(fā)操作,可以使用戶在不離開圖形用戶界面對應的應用程序的情況下,通過懸浮顯示在圖形用戶界面中的第一窗口,直接查看各個游戲模塊對應的更新通知信息,并從目標游戲模塊更新的游戲內容中領取目標游戲道具,而不必跳轉到游戲中,達到了減少應用程序間跳轉的目的,從而實現了提升用戶體驗的技術效果,進而解決了由于應用程序的切換較為頻繁,導致的用戶體驗較差的技術問題。

    本文檔來自技高網...

    【技術保護點】

    1.一種游戲交互方法,其特征在于,通過終端設備提供一圖形用戶界面,其中,所述游戲包括多個游戲模塊,每一游戲模塊用于提供對應的游戲內容,所述方法包括:

    2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一窗口中展示從所述目標游戲模塊更新的游戲內容中領取的所述目標游戲道具,和/或在所述第一窗口中展示所述目標游戲模塊下的所述目標游戲界面,包括:

    3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述目標游戲界面還用于展示所述目標游戲模塊下的至少一個游戲控件,其中,產生游戲內容更新的第一游戲控件的控件面積大于未產生游戲內容更新的第二游戲控件的控件面積。

    4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述子游戲界面的顯示面積大于預設面積閾值。

    6.根據權利要求1至5中任意一項所述的方法,其特征在于,在所述第一窗口中展示從所述目標游戲模塊更新的游戲內容中領取的所述目標游戲道具,和/或在所述第一窗口中展示所述目標游戲模塊下的所述目標游戲界面之后,所述方法還包括:

    7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    8.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第一窗口中展示從目標游戲模塊更新的游戲內容中領取的目標游戲道具,和/或在所述第一窗口中展示所述目標游戲模塊下的目標游戲界面,包括:

    9.一種游戲交互裝置,其特征在于,通過終端設備提供一圖形用戶界面,其中,所述游戲包括多個游戲模塊,每一游戲模塊用于提供對應的游戲內容,所述裝置包括:

    10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質中存儲有計算機程序,其中,所述計算機程序被設置為被處理器運行時執(zhí)行權利要求1至8任一項中所述的方法。

    11.一種電子裝置,包括存儲器和處理器,其特征在于,所述存儲器中存儲有計算機程序,所述處理器被設置為運行所述計算機程序以執(zhí)行權利要求1至8任一項中所述的方法。

    12.一種計算機程序產品,其特征在于,包括計算機程序,所述計算機程序在被處理器執(zhí)行時實現權利要求1至8中任意一項所述的方法。

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    【技術特征摘要】

    1.一種游戲交互方法,其特征在于,通過終端設備提供一圖形用戶界面,其中,所述游戲包括多個游戲模塊,每一游戲模塊用于提供對應的游戲內容,所述方法包括:

    2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一窗口中展示從所述目標游戲模塊更新的游戲內容中領取的所述目標游戲道具,和/或在所述第一窗口中展示所述目標游戲模塊下的所述目標游戲界面,包括:

    3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述目標游戲界面還用于展示所述目標游戲模塊下的至少一個游戲控件,其中,產生游戲內容更新的第一游戲控件的控件面積大于未產生游戲內容更新的第二游戲控件的控件面積。

    4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述子游戲界面的顯示面積大于預設面積閾值。

    6.根據權利要求1至5中任意一項所述的方法,其特征在于,在所述第一窗口中展示從所述目標游戲模塊更新的游戲內容中領取的所述目標游戲道具,和/或在所述第一窗口中展示所述目標游戲模塊下的所述目標游戲...

    【專利技術屬性】
    技術研發(fā)人員:何俊樂
    申請(專利權)人:網易杭州網絡有限公司
    類型:發(fā)明
    國別省市:

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