System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和長(zhǎng)度必須引用該字符串內(nèi)的位置。 參數(shù)名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind()
【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
本申請(qǐng)實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),尤其涉及一種虛擬道具的預(yù)覽方法、系統(tǒng)、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
技術(shù)介紹
1、目前,在各類社交和直播應(yīng)用中,都提供了各類虛擬道具以實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的業(yè)務(wù)功能,提升用戶體驗(yàn)。例如,在直播場(chǎng)景中,當(dāng)用戶向主播贈(zèng)送虛擬禮物時(shí),相應(yīng)的虛擬禮物圖像和動(dòng)畫特效會(huì)在直播畫面中展示。應(yīng)用平臺(tái)會(huì)提供虛擬道具的基本信息,如道具名稱、價(jià)格以及靜態(tài)或動(dòng)態(tài)圖片供用戶預(yù)覽,用戶根據(jù)預(yù)覽的虛擬道具信息,適應(yīng)性選擇需求的虛擬道具,實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的展示效果。
2、但是,虛擬道具在進(jìn)行預(yù)覽時(shí)分別進(jìn)行各類基本信息的預(yù)覽展示,用戶難以獲知虛擬道具配置后的真實(shí)展示效果,其預(yù)覽展示的有效信息不足,導(dǎo)致用戶對(duì)虛擬道具使用意愿偏低,用戶對(duì)虛擬道具的使用體驗(yàn)相對(duì)欠佳。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種虛擬道具的預(yù)覽方法、系統(tǒng)、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),能夠綜合用戶信息進(jìn)行虛擬道具的個(gè)性化預(yù)覽展示,使得虛擬道具的預(yù)覽展示效果契合虛擬道具配置后的真實(shí)展示效果,解決虛擬道具預(yù)覽展示信息不足的技術(shù)問題。
2、在第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬道具的預(yù)覽方法,包括:
3、響應(yīng)于當(dāng)前用戶對(duì)目標(biāo)虛擬道具的選擇操作,確定目標(biāo)虛擬道具的道具標(biāo)識(shí)以及當(dāng)前用戶的用戶標(biāo)識(shí);
4、基于道具標(biāo)識(shí)獲取目標(biāo)虛擬道具預(yù)配置的道具信息和動(dòng)效資源,并基于用戶標(biāo)識(shí)獲取當(dāng)前用戶的用戶信息,動(dòng)效資源包括靜態(tài)視圖資源和動(dòng)態(tài)視圖資源,目標(biāo)虛擬道具預(yù)先根據(jù)道具功能進(jìn)行分類,并根據(jù)分類的不同道具類型導(dǎo)入道具素材,按照不同的道具信息從
5、基于道具標(biāo)識(shí)調(diào)用預(yù)設(shè)定的聚合展示模版,依據(jù)聚合展示模版進(jìn)行道具信息、動(dòng)效資源和用戶信息的預(yù)覽渲染顯示。
6、在第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬道具的預(yù)覽系統(tǒng),包括:
7、標(biāo)識(shí)確定模塊,配置為響應(yīng)于當(dāng)前用戶對(duì)目標(biāo)虛擬道具的選擇操作,確定目標(biāo)虛擬道具的道具標(biāo)識(shí)以及當(dāng)前用戶的用戶標(biāo)識(shí);
8、獲取模塊,配置為基于道具標(biāo)識(shí)獲取目標(biāo)虛擬道具預(yù)配置的道具信息和動(dòng)效資源,并基于用戶標(biāo)識(shí)獲取當(dāng)前用戶的用戶信息,動(dòng)效資源包括靜態(tài)視圖資源和動(dòng)態(tài)視圖資源,目標(biāo)虛擬道具預(yù)先根據(jù)道具功能進(jìn)行分類,并根據(jù)分類的不同道具類型導(dǎo)入道具素材,按照不同的道具信息從道具素材中選擇動(dòng)效資源;
9、預(yù)覽模塊,配置為基于道具標(biāo)識(shí)調(diào)用預(yù)設(shè)定的聚合展示模版,依據(jù)聚合展示模版進(jìn)行道具信息、動(dòng)效資源和用戶信息的預(yù)覽渲染顯示。
10、在第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬道具的預(yù)覽設(shè)備,包括:
11、存儲(chǔ)器以及一個(gè)或多個(gè)處理器;
12、所述存儲(chǔ)器,配置為存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)程序;
13、當(dāng)所述一個(gè)或多個(gè)程序被所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行,使得所述一個(gè)或多個(gè)處理器實(shí)現(xiàn)如第一方面所述的虛擬道具的預(yù)覽方法。
14、在第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種非易失性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述非易失性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令在由計(jì)算機(jī)處理器執(zhí)行時(shí)配置為執(zhí)行如第一方面所述的虛擬道具的預(yù)覽方法。
15、在第五方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品中包含有指令,當(dāng)指令在計(jì)算機(jī)或處理器上運(yùn)行時(shí),使得計(jì)算機(jī)或處理器執(zhí)行如第一方面所述的虛擬道具的預(yù)覽方法。
16、本申請(qǐng)實(shí)施例通過響應(yīng)于當(dāng)前用戶對(duì)目標(biāo)虛擬道具的選擇操作,確定目標(biāo)虛擬道具的道具標(biāo)識(shí)以及當(dāng)前用戶的用戶標(biāo)識(shí);基于道具標(biāo)識(shí)獲取目標(biāo)虛擬道具預(yù)配置的道具信息和動(dòng)效資源,并基于用戶標(biāo)識(shí)獲取當(dāng)前用戶的用戶信息,動(dòng)效資源包括靜態(tài)視圖資源和動(dòng)態(tài)視圖資源,目標(biāo)虛擬道具預(yù)先根據(jù)道具功能進(jìn)行分類,并根據(jù)分類的不同道具類型導(dǎo)入道具素材,按照不同的道具信息從道具素材中選擇動(dòng)效資源;基于道具標(biāo)識(shí)調(diào)用預(yù)設(shè)定的聚合展示模版,依據(jù)聚合展示模版進(jìn)行道具信息、動(dòng)效資源和用戶信息的預(yù)覽渲染顯示。采用上述技術(shù)手段,通過獲取道具信息、動(dòng)效資源和用戶信息,使用聚合展示模版將獲取到的信息進(jìn)行預(yù)覽渲染顯示,以此可以綜合用戶信息進(jìn)行虛擬道具的個(gè)性化預(yù)覽展示,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的虛擬道具預(yù)覽效果,使得虛擬道具的預(yù)覽展示效果契合用戶配置虛擬道具配置后的真實(shí)展示效果,提升用戶的虛擬道具預(yù)覽體驗(yàn),進(jìn)而提升用戶的虛擬道具使用意愿。
本文檔來自技高網(wǎng)...【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
1.一種虛擬道具的預(yù)覽方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬道具的預(yù)覽方法,其特征在于,在所述基于所述道具標(biāo)識(shí)獲取所述目標(biāo)虛擬道具預(yù)配置的道具信息和動(dòng)效資源之前,還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的虛擬道具的預(yù)覽方法,其特征在于,所述按照不同的所述道具信息從所述道具素材中選擇所述動(dòng)效資源,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬道具的預(yù)覽方法,其特征在于,所述動(dòng)效資源包括多個(gè)子資源;
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的虛擬道具的預(yù)覽方法,其特征在于,在第二指定位置按照設(shè)定的切換順序和切換時(shí)間間隔對(duì)所述動(dòng)效資源的各個(gè)所述子資源進(jìn)行輪流切換預(yù)覽渲染顯示之后,還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬道具的預(yù)覽方法,其特征在于,所述聚合展示模版預(yù)先根據(jù)對(duì)應(yīng)的道具類型設(shè)置所述道具信息、所述動(dòng)效資源和所述用戶信息的頁(yè)面渲染位置,所述用戶信息包括用戶昵稱、用戶頭像和用戶自定義信息中的至少一種。
7.一種虛擬道具的預(yù)覽系統(tǒng),其特征在于,包括:
8.一種虛擬道具的預(yù)覽設(shè)備,其特征在于,包括:
9.一種非易
10.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品中包含有指令,當(dāng)所述指令在計(jì)算機(jī)或處理器上運(yùn)行時(shí),使得所述計(jì)算機(jī)或處理器執(zhí)行如權(quán)利要求1-6任一所述的虛擬道具的預(yù)覽方法。
...【技術(shù)特征摘要】
1.一種虛擬道具的預(yù)覽方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬道具的預(yù)覽方法,其特征在于,在所述基于所述道具標(biāo)識(shí)獲取所述目標(biāo)虛擬道具預(yù)配置的道具信息和動(dòng)效資源之前,還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的虛擬道具的預(yù)覽方法,其特征在于,所述按照不同的所述道具信息從所述道具素材中選擇所述動(dòng)效資源,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬道具的預(yù)覽方法,其特征在于,所述動(dòng)效資源包括多個(gè)子資源;
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的虛擬道具的預(yù)覽方法,其特征在于,在第二指定位置按照設(shè)定的切換順序和切換時(shí)間間隔對(duì)所述動(dòng)效資源的各個(gè)所述子資源進(jìn)行輪流切換預(yù)覽渲染顯示之后,還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬道具的預(yù)覽方法,其特征在于,所...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:蘭天鵬,
申請(qǐng)(專利權(quán))人:百果園技術(shù)新加坡有限公司,
類型:發(fā)明
國(guó)別省市:
還沒有人留言評(píng)論。發(fā)表了對(duì)其他瀏覽者有用的留言會(huì)獲得科技券。