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【技術實現步驟摘要】
本專利技術涉及人工智能和游戲開發,具體涉及一種基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統。
技術介紹
1、在當今復雜多變的經濟環境下,企業財務管理面臨著前所未有的挑戰。隨著隨著游戲產業的快速發展,玩家對游戲體驗的要求越來越高。特別是在角色行為的智能性和真實感方面,傳統的預設行為模式已經難以滿足現代玩家的期望。近年來,人工智能技術在游戲開發中的應用日益廣泛,為提升游戲角色的智能行為提供了新的可能性。
2、目前,游戲行業普遍采用的角色行為生成方法主要包括基于規則的系統和簡單的機器學習模型。基于規則的系統通過預先定義的條件-動作對來控制角色行為,雖然實現相對簡單,但缺乏靈活性和適應性。這種方法難以應對復雜多變的游戲場景,往往導致角色行為僵化、重復,降低了游戲的沉浸感和可玩性。
3、另一方面,一些游戲開始嘗試使用機器學習技術來生成角色行為。然而,這些系統通常是離線訓練的,無法根據實時游戲狀態和玩家操作動態調整行為。此外,它們往往需要大量的訓練數據和計算資源,難以在游戲運行時實時應用,特別是在資源受限的移動設備上。
4、現有技術還面臨著另一個重要問題:缺乏有效的方法來整合游戲場景、角色狀態和玩家輸入等多維度信息。這導致生成的角色行為往往無法準確反映當前游戲情境,影響了游戲的真實感和連貫性。同時,現有系統在處理玩家實時干預方面也存在不足,難以實現流暢的人機協作游戲體驗。
5、此外,現有的游戲角色行為生成系統通常是封閉的,難以進行動態更新和擴展。這限制了游戲內容的持續優化和豐富,也增加了游戲維護和更
6、面對這些挑戰,亟需一種新的游戲角色智能行為生成系統,能夠實時、智能地生成符合游戲情境的角色行為,同時具備良好的可擴展性和動態更新能力。
技術實現思路
1、本專利技術旨在解決上述技術問題,提供一種基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統。該系統通過創新的模塊化設計和智能算法,實現了游戲場景、角色狀態和玩家輸入的多維度信息整合,能夠實時生成智能、自然的角色行為。同時,系統的開放架構和動態更新機制,為游戲內容的持續優化和擴展提供了有力支持。
2、本專利技術提出了一種基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統,包括:
3、用戶控制裝置,用于獲取用戶輸入的用戶輸入信息并根據所述用戶輸入信息控制游戲角色的移動;
4、數據庫系統,用于存儲游戲場景資源庫、游戲角色行為資源庫及游戲角色配置庫;
5、游戲場景生成模塊,用于根據所述游戲場景資源庫中的數據在預設游戲場景模板上生成游戲場景;
6、角色需求生成模塊,用于根據所述游戲場景和用戶所在游戲角色生成角色需求;
7、角色行為生成模塊,用于根據所述角色需求從所述游戲角色行為資源庫中讀取相應游戲角色的智能行為數據,將所述智能行為數據進行智能行為生成處理,并生成相應的智能行為程序;
8、角色驅動模塊,用于將生成的所述智能行為程序傳送到所述游戲場景以驅動游戲角色執行智能行為;
9、用戶反饋采集裝置,用于反饋用戶對游戲角色的實時操作;
10、其中,所述數據庫系統分別與所述游戲場景生成模塊、所述角色需求生成模塊及所述角色行為生成模塊連接,所述用戶控制裝置與所述游戲場景生成模塊連接,所述游戲場景生成模塊與所述角色需求生成模塊連接,所述角色需求生成模塊與所述角色行為生成模塊連接,所述角色行為生成模塊與所述角色驅動模塊連接,所述角色驅動模塊與所述用戶反饋采集裝置連接,從而形成一個閉環的智能行為生成系統。
11、優選地,所述游戲場景資源庫用于存儲游戲場景中的景物資源數據;所述游戲角色行為資源庫用于存儲游戲角色的智能行為的子行為數據及交互行為數據;所述游戲角色配置庫用于存儲游戲角色的屬性信息。
12、優選地,所述角色需求生成模塊通過獲取所述游戲場景和用戶所在游戲角色的屬性信息,將所述游戲場景和用戶所在游戲角色與角色需求關聯起來,并結合用戶對游戲角色的實時操作,生成所述角色需求,隨后將所述角色需求傳送至所述角色行為生成模塊。
13、優選地,所述用戶反饋采集裝置還用于將用戶的實時操作轉化為操作指令,并在游戲角色執行智能行為時,將所述操作指令傳送至所述角色行為生成模塊進行調用,從而實現用戶與游戲角色的實時交互。
14、優選地,還包括外部服務器,用于向所述數據庫系統提供游戲場景中的景物資源數據、游戲角色的智能行為的子行為數據及交互行為數據。
15、優選地,所述角色行為生成模塊包括:
16、行為選取單元,用于根據所述角色需求從所述游戲角色行為資源庫中選取相應的智能行為數據;
17、行為處理單元,用于對所選取的智能行為數據進行智能行為生成處理;
18、程序生成單元,用于生成相應的智能行為程序;
19、數據傳輸單元,用于將所述智能行為程序發送至所述角色驅動模塊。
20、優選地,所述用戶反饋采集裝置包括:
21、操作采集單元,用于采集用戶對游戲角色的實時操作;
22、指令轉化單元,用于將用戶的實時操作轉化為操作指令;
23、指令傳輸單元,用于在游戲角色執行智能行為時,將所述操作指令傳送至所述角色行為生成模塊進行調用;
24、數據存儲單元,用于將用戶的實時操作數據輸入至所述數據庫系統進行存儲;
25、反饋顯示單元,用于通過所述游戲場景反饋用戶對游戲的評價及用戶對游戲角色的行為需求和行為評價信息。
26、優選地,所述游戲場景生成模塊包括:
27、數據獲取單元,用于從所述游戲場景資源庫中獲取游戲場景的景物資源數據;
28、模板加載單元,用于加載預設的游戲場景模板;
29、場景渲染單元,用于根據所獲取的景物資源數據,在所述預設的游戲場景模板上進行圖像渲染,生成所述游戲場景。
30、優選地,所述角色需求生成模塊包括:
31、屬性獲取單元,用于獲取所述游戲場景和用戶所在游戲角色的屬性信息;
32、需求關聯單元,用于將所述游戲場景和用戶所在游戲角色與角色需求關聯;
33、實時操作分析單元,用于分析用戶對游戲角色的實時操作;
34、需求生成單元,用于根據所述屬性信息、關聯結果和實時操作分析結果生成所述角色需求;
35、需求傳輸單元,用于將所述角色需求傳送至所述角色行為生成模塊。
36、優選地,還包括數據更新模塊,所述數據更新模塊包括:
37、數據獲取單元,用于通過所述外部服務器獲取最新的游戲場景中的景物資源數據、游戲角色的智能行為的子行為數據及交互行為數據;
38、數據存儲單元,用于將獲取的最新數據存儲至所述數據庫系統的相應資源庫中;
39、更新通知單元,用于在數據更新后通知所述游戲場景生成模塊、所述角色需求生成模塊和所述角色行為生成模塊使用更新后的數本文檔來自技高網...
【技術保護點】
1.一種基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統,其特征在于,包括:
2.根據權利要求1所述的基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統,其特征在于,所述游戲場景資源庫用于存儲游戲場景中的景物資源數據;所述游戲角色行為資源庫用于存儲游戲角色的智能行為的子行為數據及交互行為數據;所述游戲角色配置庫用于存儲游戲角色的屬性信息。
3.根據權利要求1所述的基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統,其特征在于,所述角色需求生成模塊通過獲取所述游戲場景和用戶所在游戲角色的屬性信息,將所述游戲場景和用戶所在游戲角色與角色需求關聯起來,并結合用戶對游戲角色的實時操作,生成所述角色需求,隨后將所述角色需求傳送至所述角色行為生成模塊。
4.根據權利要求1所述的基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統,其特征在于,所述用戶反饋采集裝置還用于將用戶的實時操作轉化為操作指令,并在游戲角色執行智能行為時,將所述操作指令傳送至所述角色行為生成模塊進行調用,從而實現用戶與游戲角色的實時交互。
5.根據權利要求1所述的基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統,其特征在于,還包括
6.根據權利要求1所述的基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統,其特征在于,所述角色行為生成模塊包括:
7.根據權利要求1所述的基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統,其特征在于,所述用戶反饋采集裝置包括:
8.根據權利要求1所述的基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統,其特征在于,所述游戲場景生成模塊包括:
9.根據權利要求1所述的基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統,其特征在于,所述角色需求生成模塊包括:
10.根據權利要求1所述的基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統,其特征在于,還包括數據更新模塊,所述數據更新模塊包括:
...【技術特征摘要】
1.一種基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統,其特征在于,包括:
2.根據權利要求1所述的基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統,其特征在于,所述游戲場景資源庫用于存儲游戲場景中的景物資源數據;所述游戲角色行為資源庫用于存儲游戲角色的智能行為的子行為數據及交互行為數據;所述游戲角色配置庫用于存儲游戲角色的屬性信息。
3.根據權利要求1所述的基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統,其特征在于,所述角色需求生成模塊通過獲取所述游戲場景和用戶所在游戲角色的屬性信息,將所述游戲場景和用戶所在游戲角色與角色需求關聯起來,并結合用戶對游戲角色的實時操作,生成所述角色需求,隨后將所述角色需求傳送至所述角色行為生成模塊。
4.根據權利要求1所述的基于人工智能的游戲角色智能行為生成系統,其特征在于,所述用戶反饋采集裝置還用于將用戶的實時操作轉化為操作指令,并在游戲角色執行智能行為時,將所述操作指令傳送至所述角色行為生成...
【專利技術屬性】
技術研發人員:朱威鳴,
申請(專利權)人:徐州森東醫療器械有限公司,
類型:發明
國別省市:
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