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【技術實現步驟摘要】
本申請涉及vr信息處理的,尤其涉及一種沉浸式vr終端的信息處理方法及系統。
技術介紹
1、隨著科技的發展,vr技術也越來越先進;作為vr技術的應用之一,vr游戲也是備受玩家用戶的追捧,玩家用戶通過攜帶vr設備,在可視范圍內游玩vr游戲,與游戲場景中的人物、物品等進行互動,從而完成游戲任務或者滿足玩家用戶的好奇心等行為;而對應vr游戲中的游戲場景、互動內容等信息均需要終端賦予一定的算力,以實現與玩家用戶互動的目的;而為了提高玩家用戶的游玩使用體驗,如何更好地處理vr游戲中的信息,合理分配算力就顯得十分重要了。
技術實現思路
1、本申請提供了一種沉浸式vr終端的信息處理方法及系統,其能夠提高vr信息的處理效率并提高用戶的使用體驗。
2、第一方面,本申請提供了一種沉浸式vr終端的信息處理方法。所述方法包括:
3、獲取vr游戲場景中玩家用戶可視范圍內的預設數量個可互動區域的原始設定數據和玩家游完該所述vr游戲場景的歷史交互數據;所述原始設定數據包括每個可互動區域的原始賦予算力數據和區域后續游戲內容數據;
4、根據所述原始設定數據分析每個可互動區域的基礎重要度數據;所述基礎重要度數據正相關于所述原始賦予算力數據和所述區域后續游戲內容數據;
5、根據所述歷史交互數據計算每個可互動區域的玩家互動趨勢影響數據;所述玩家互動趨勢影響數據關聯于所述歷史交互數據;
6、根據所述基礎重要度數據和所述玩家互動趨勢影響數據確定每個可互動區域的綜合重要
7、進一步地,所述基礎重要度數據的計算方式包括:
8、;
9、式中,為基礎重要度數據,為原始賦予算力數據,為區域后續游戲內容數據;分別為預設第一計算權重和預設第二計算權重;且,。
10、進一步地,所述根據所述歷史交互數據計算每個可互動區域的玩家互動趨勢影響數據;所述玩家互動趨勢影響數據關聯于所述歷史交互數據包括:
11、選擇n個預設時間段,根據所述歷史交互數據確定每個預設時間段的子交互數據;所述子交互數據包括每個可互動區域的交互次數;則第i個預設時間段的子交互數據為;其中,為距當前時刻最近的預設時間段的子交互數據,為距當前時刻最遠的預設時間段的子交互數據;
12、根據n個預設時間段的所述子交互數據確定個交互變化數據;則所述交互變化數據分別為;其中,;
13、判斷上述交互變化數據是否均大于0或均不大于0;
14、若是,則所述玩家互動趨勢影響數據的計算方式為,;
15、若否,則所述玩家互動趨勢影響數據的計算方式為,;其中,為交互變化數據大于0的數量,為交互變化數據不大于0的數量。
16、進一步地,所述綜合重要度數據的計算方式包括:
17、;
18、式中,為綜合重要度數據;為基礎重要度數據;為玩家互動趨勢影響數據。
19、進一步地,所述根據所述基礎重要度數據和所述玩家互動趨勢影響數據確定每個可互動區域的綜合重要度數據,并根據預設算力總量數據和每個可互動區域的綜合重要度數據確定每個可互動區域的算力分配調整數據包括:
20、根據所述綜合重要度數據從高至低確定每個可互動區域的優先級數據;
21、根據所述優先級數據選擇預設數量個可互動區域標記為算力增長區域;
22、對每個所述算力增長區域增加預設算力數據,并根據所述預設算力數據計算增長總算力數據;
23、將所述可互動區域中除所述算力增長區域外其余區域標記為算力降低區域;
24、根據所述增長總算力數據確定降低總算力數據,并將降低總算力數據平均分配至每個所述算力降低區域。
25、第二方面本申請提供了一種沉浸式vr終端的信息處理系統,所述系統包括:
26、獲取模塊,用于獲取vr游戲場景中玩家用戶可視范圍內的預設數量個可互動區域的原始設定數據和玩家游完該所述vr游戲場景的歷史交互數據;所述原始設定數據包括每個可互動區域的原始賦予算力數據和區域后續游戲內容數據;
27、分析模塊,用于根據所述原始設定數據分析每個可互動區域的基礎重要度數據;所述基礎重要度數據正相關于所述原始賦予算力數據和所述區域后續游戲內容數據;
28、計算模塊,用于根據所述歷史交互數據計算每個可互動區域的玩家互動趨勢影響數據;所述玩家互動趨勢影響數據關聯于所述歷史交互數據;
29、確定模塊,用于根據所述基礎重要度數據和所述玩家互動趨勢影響數據確定每個可互動區域的綜合重要度數據,并根據預設算力總量數據和每個可互動區域的綜合重要度數據確定每個可互動區域的算力分配調整數據。
30、進一步地,所述分析模塊被進一步配置為,所述基礎重要度數據的計算方式包括:
31、;
32、式中,為基礎重要度數據,為原始賦予算力數據,為區域后續游戲內容數據;分別為預設第一計算權重和預設第二計算權重;且,。
33、進一步地,所述計算模塊被進一步配置為,所述根據所述歷史交互數據計算每個可互動區域的玩家互動趨勢影響數據;所述玩家互動趨勢影響數據關聯于所述歷史交互數據包括:
34、選擇n個預設時間段,根據所述歷史交互數據確定每個預設時間段的子交互數據;所述子交互數據包括每個可互動區域的交互次數;則第i個預設時間段的子交互數據為;其中,為距當前時刻最近的預設時間段的子交互數據,為距當前時刻最遠的預設時間段的子交互數據;
35、根據n個預設時間段的所述子交互數據確定個交互變化數據;則所述交互變化數據分別為;其中,;
36、判斷上述交互變化數據是否均大于0或均不大于0;
37、若是,則所述玩家互動趨勢影響數據的計算方式為,;
38、若否,則所述玩家互動趨勢影響數據的計算方式為,;其中,為交互變化數據大于0的數量,為交互變化數據不大于0的數量。
39、進一步地,所述確定模塊被進一步配置為,所述綜合重要度數據的計算方式包括:
40、;
41、式中,為綜合重要度數據;為基礎重要度數據;為玩家互動趨勢影響數據。
42、進一步地,所述確定模塊被進一步配置為,所述根據所述基礎重要度數據和所述玩家互動趨勢影響數據確定每個可互動區域的綜合重要度數據,并根據預設算力總量數據和每個可互動區域的綜合重要度數據確定每個可互動區域的算力分配調整數據包括:
43、根據所述綜合重要度數據從高至低確定每個可互動區域的優先級數據;
44、根據所述優先級數據選擇預設數量個可互動區域標記為算力增長區域;
45、對每個所述算力增長區域增加預設算力數據,并根據所述預設算力數據計算增長總算力數據;
46、將所述可互動區域中除所述算力增長區域外其余區域標記本文檔來自技高網...
【技術保護點】
1.一種沉浸式VR終端的信息處理方法,其特征在于,包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述基礎重要度數據的計算方式包括:
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據所述歷史交互數據計算每個可互動區域的玩家互動趨勢影響數據;所述玩家互動趨勢影響數據關聯于所述歷史交互數據包括:
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述綜合重要度數據的計算方式包括:
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據所述基礎重要度數據和所述玩家互動趨勢影響數據確定每個可互動區域的綜合重要度數據,并根據預設算力總量數據和每個可互動區域的綜合重要度數據確定每個可互動區域的算力分配調整數據包括:
6.一種沉浸式VR終端的信息處理系統,其特征在于,包括:
7.根據權利要求6所述的系統,其特征在于,所述分析模塊(220)被進一步配置為,所述基礎重要度數據的計算方式包括:
8.根據權利要求7所述的系統,其特征在于,所述計算模塊(230)被進一步配置為,所述根據所述歷史交互數據計算每個可互動區域的玩家互動
9.根據權利要求8所述的系統,其特征在于,所述確定模塊(240)被進一步配置為,所述綜合重要度數據的計算方式包括:
10.根據權利要求9所述的系統,其特征在于,所述確定模塊(240)被進一步配置為,所述根據所述基礎重要度數據和所述玩家互動趨勢影響數據確定每個可互動區域的綜合重要度數據,并根據預設算力總量數據和每個可互動區域的綜合重要度數據確定每個可互動區域的算力分配調整數據包括:
...【技術特征摘要】
1.一種沉浸式vr終端的信息處理方法,其特征在于,包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述基礎重要度數據的計算方式包括:
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據所述歷史交互數據計算每個可互動區域的玩家互動趨勢影響數據;所述玩家互動趨勢影響數據關聯于所述歷史交互數據包括:
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述綜合重要度數據的計算方式包括:
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據所述基礎重要度數據和所述玩家互動趨勢影響數據確定每個可互動區域的綜合重要度數據,并根據預設算力總量數據和每個可互動區域的綜合重要度數據確定每個可互動區域的算力分配調整數據包括:
6.一種沉浸式vr終端的信息處理系統,其特征在于,包括:
...
【專利技術屬性】
技術研發人員:王蕾,
申請(專利權)人:北京橙色風暴數字技術有限公司,
類型:發明
國別省市:
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