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【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】
本申請涉及游戲,尤其涉及一種游戲活動流量分析方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)。
技術(shù)介紹
1、在移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展、游戲市場競爭日趨激烈的情況下,大到公司發(fā)展戰(zhàn)略,小到活動運營策略都需要根據(jù)市場、用戶、競爭對手的變化快速做出響應(yīng)。而快速響應(yīng)的背后是準(zhǔn)確、高效的數(shù)據(jù)分析的支持。在游戲運營場景下,活動策略的制定和活動運行階段的響應(yīng)調(diào)整同樣重要,在活動運行時,可觀察活動運營情況、用戶反饋、關(guān)鍵行為轉(zhuǎn)化可以及時進行活動策略調(diào)整,進而提升活動整體效果。
2、在現(xiàn)有技術(shù)中,當(dāng)游戲活動上線一段時間后,游戲運營針對活動提出活動分析需求,根據(jù)數(shù)據(jù)分析需求在對應(yīng)數(shù)據(jù)源中查詢活動數(shù)據(jù),根據(jù)活動數(shù)據(jù)生成數(shù)據(jù)報表反饋給游戲運營。游戲運營從提出分析需求到拿到數(shù)據(jù)報表一般要經(jīng)過兩到三天的時間,導(dǎo)致活動分析和策略調(diào)整的時間較為滯后,無法實時觀察活動運營情況并及時調(diào)整活動策略,從而影響活動的執(zhí)行效果。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本申請?zhí)峁┮环N游戲活動流量分析方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),以在活動運營階段實時統(tǒng)計目標(biāo)群體的子群體中完成活動觸發(fā)任務(wù)和執(zhí)行目標(biāo)行為的用戶數(shù)量,結(jié)合目標(biāo)群體和子群體的用戶數(shù)量生成活動實時的流量漏斗模型,可通過流量漏斗模型實時觀察活動運營情況,以便及時調(diào)整活動策略和檢測活動異常,解決現(xiàn)有技術(shù)中無法實時觀察活動的情況并及時調(diào)整活動策略的問題,有效提升了活動的執(zhí)行效果。
2、第一方面,本申請?zhí)峁┝艘环N游戲活動流量分析方法,包括:
3、獲取游戲活動的活動運營信息,所述活動運營信息
4、根據(jù)所述目標(biāo)群體信息確定目標(biāo)群體中目標(biāo)用戶的第一數(shù)量,根據(jù)所述群體分組信息將所述目標(biāo)群體劃分為多個子群體,確定每個所述子群體中目標(biāo)用戶的第二數(shù)量;
5、在所述目標(biāo)用戶完成所述活動觸發(fā)任務(wù)時,向所述目標(biāo)用戶發(fā)送活動規(guī)則,所述活動規(guī)則用于指示用戶執(zhí)行所述活動行為類型對應(yīng)的目標(biāo)行為;
6、基于預(yù)設(shè)統(tǒng)計周期,統(tǒng)計所述子群體中完成所述活動觸發(fā)任務(wù)的目標(biāo)用戶的第三數(shù)量以及統(tǒng)計所述子群體中執(zhí)行所述目標(biāo)行為的目標(biāo)用戶的第四數(shù)量;
7、根據(jù)所述第一數(shù)量、所述第二數(shù)量、所述第三數(shù)量和所述第四數(shù)量生成所述游戲活動的流量漏斗模型。
8、第二方面,本申請?zhí)峁┝艘环N游戲活動流量分析裝置,包括:
9、活動信息獲取模塊,被配置為獲取游戲活動的活動運營信息,所述活動運營信息包括目標(biāo)群體信息、群體分組信息、活動觸發(fā)任務(wù)和活動行為類型;
10、群體數(shù)量確定模塊,被配置為根據(jù)所述目標(biāo)群體信息確定目標(biāo)群體中目標(biāo)用戶的第一數(shù)量,根據(jù)所述群體分組信息將所述目標(biāo)群體劃分為多個子群體,確定每個所述子群體中目標(biāo)用戶的第二數(shù)量;
11、活動規(guī)則發(fā)送模塊,被配置為在所述目標(biāo)用戶完成所述活動觸發(fā)任務(wù)時,向所述目標(biāo)用戶發(fā)送活動規(guī)則,所述活動規(guī)則用于指示用戶執(zhí)行所述活動行為類型對應(yīng)的目標(biāo)行為;
12、第一統(tǒng)計模塊,被配置為基于預(yù)設(shè)統(tǒng)計周期,統(tǒng)計所述子群體中完成所述活動觸發(fā)任務(wù)的目標(biāo)用戶的第三數(shù)量以及統(tǒng)計所述子群體中執(zhí)行所述目標(biāo)行為的目標(biāo)用戶的第四數(shù)量;
13、活動流量分析模塊,被配置為根據(jù)所述第一數(shù)量、所述第二數(shù)量、所述第三數(shù)量和所述第四數(shù)量生成所述游戲活動的流量漏斗模型。
14、第三方面,本申請?zhí)峁┝艘环N游戲活動流量分析設(shè)備,包括:
15、一個或多個處理器;
16、存儲器,存儲一個或多個程序,當(dāng)所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執(zhí)行,使得所述一個或多個處理器實現(xiàn)如第一方面所述的游戲活動流量分析方法。
17、第四方面,本申請?zhí)峁┝艘环N包含計算機可執(zhí)行指令的存儲介質(zhì),所述計算機可執(zhí)行指令在由計算機處理器執(zhí)行時用于執(zhí)行如第一方面所述的游戲活動流量分析方法。
18、在本申請中,通過獲取游戲活動的活動運營信息,活動運營信息包括目標(biāo)群體信息、群體分組信息、活動觸發(fā)任務(wù)和活動行為類型;根據(jù)目標(biāo)群體信息確定目標(biāo)群體中目標(biāo)用戶的第一數(shù)量,根據(jù)群體分組信息將目標(biāo)群體劃分為多個子群體,確定每個子群體中目標(biāo)用戶的第二數(shù)量;在目標(biāo)用戶完成活動觸發(fā)任務(wù)時,向目標(biāo)用戶發(fā)送活動規(guī)則,活動規(guī)則用于指示用戶執(zhí)行活動行為類型對應(yīng)的目標(biāo)行為;基于預(yù)設(shè)統(tǒng)計周期,統(tǒng)計子群體中完成活動觸發(fā)任務(wù)的目標(biāo)用戶的第三數(shù)量以及統(tǒng)計子群體中執(zhí)行目標(biāo)行為的目標(biāo)用戶的第四數(shù)量;根據(jù)第一數(shù)量、第二數(shù)量、第三數(shù)量和第四數(shù)量生成游戲活動的流量漏斗模型。通過上述技術(shù)手段,可將游戲活動拆解成為確定目標(biāo)群體、分組目標(biāo)群體、執(zhí)行活動觸發(fā)任務(wù)和執(zhí)行目標(biāo)行為等多個運營節(jié)點,從而對多個運營節(jié)點的流量進行統(tǒng)計,根據(jù)多個運營節(jié)點自上而下的順序以及運營節(jié)點的統(tǒng)計流量生成游戲活動實時的流量漏斗模型,通過流量漏斗模型可實時觀察上下運營節(jié)點的流量轉(zhuǎn)化率,進而實時了解到活動運營情況,以便及時調(diào)整活動策略和檢測活動異常,解決現(xiàn)有技術(shù)中無法實時觀察活動的情況并及時調(diào)整活動策略的問題,有效提升了活動的執(zhí)行效果。
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1.一種游戲活動流量分析方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲活動流量分析方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一數(shù)量、所述第二數(shù)量、所述第三數(shù)量和所述第四數(shù)量生成所述游戲活動的流量漏斗模型,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲活動流量分析方法,其特征在于,所述活動運營信息還包括多個活動觸達策略;相應(yīng)的,所述在所述目標(biāo)用戶完成所述活動觸發(fā)任務(wù)時,向所述目標(biāo)用戶發(fā)送活動規(guī)則,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲活動流量分析方法,其特征在于,所述活動運營信息還包括活動觸達條件;相應(yīng)的,所述向所述目標(biāo)用戶發(fā)送活動規(guī)則,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲活動流量分析方法,其特征在于,在所述向所述目標(biāo)用戶發(fā)送活動規(guī)則之后,還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲活動流量分析方法,其特征在于,在所述向所述目標(biāo)用戶發(fā)送活動規(guī)則之后,還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲活動流量分析方法,其特征在于,在所述統(tǒng)計所述子群體中完成所述活動觸發(fā)任務(wù)的目標(biāo)用戶的第三數(shù)量以及統(tǒng)計所述子群體中執(zhí)行所述目標(biāo)行為的目標(biāo)用戶的第四數(shù)
8.一種游戲活動流量分析裝置,其特征在于,包括:
9.一種游戲活動流量分析設(shè)備,其特征在于,包括:
10.一種包含計算機可執(zhí)行指令的存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可執(zhí)行指令在由計算機處理器執(zhí)行時用于執(zhí)行如權(quán)利要求1-7任一所述的游戲活動流量分析方法。
...【技術(shù)特征摘要】
1.一種游戲活動流量分析方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲活動流量分析方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一數(shù)量、所述第二數(shù)量、所述第三數(shù)量和所述第四數(shù)量生成所述游戲活動的流量漏斗模型,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲活動流量分析方法,其特征在于,所述活動運營信息還包括多個活動觸達策略;相應(yīng)的,所述在所述目標(biāo)用戶完成所述活動觸發(fā)任務(wù)時,向所述目標(biāo)用戶發(fā)送活動規(guī)則,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲活動流量分析方法,其特征在于,所述活動運營信息還包括活動觸達條件;相應(yīng)的,所述向所述目標(biāo)用戶發(fā)送活動規(guī)則,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲活動流量分析方法,其特征在于,在所述向...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:張雨生,林浩童,
申請(專利權(quán))人:廣州逸虎網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,
類型:發(fā)明
國別省市:
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