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【技術實現步驟摘要】
本專利技術屬于大數據醫學,具體涉及一種臨床疼痛管理決策支持系統及基于嚴肅游戲的培訓方法。
技術介紹
1、嚴肅游戲(serious?game)指不以娛樂為主,而是以教學、醫療、習慣培養、信息傳達、廣告等為目的,為“游戲者”提供趣味性虛擬體驗的游戲。常見的有電子游戲、桌游、角色扮演、培訓課程等。虛擬現實(vr)技術的發展,使得游戲在教育行業的應用越來越頻繁,在醫學專業課程教學和技能培訓中也是如此。
2、在醫學專業課程中,有大量的技能訓練課程,傳統教學主要采用講解、面授、課件、視頻和實踐操作等方式進行,教學資源、實習操作條件等都會影響教學效果,并且臨床訓練中還有可能對患者造成傷害,影響醫患關系。在臨床技能訓練類課程中應用嚴肅游戲,可以幫助解決以上問題。
3、但是,目前的嚴肅游戲還沒有在臨床疼痛管理方面的應用。
技術實現思路
1、為了解決上述問題,本專利技術擬提出一種臨床疼痛管理臨床疼痛管理決策支持系統及基于嚴肅游戲的培訓方法。
2、本專利技術的臨床疼痛管理決策支持系統,包括數據采集層、決策支持層和人-機交互層,所述數據采集層支持與his系統、檢驗檢測系統、影像系統對接,讀取his系統中患者基本信息、護理評估單信息、醫囑信息、護理病歷、醫療病歷、檢查及檢驗結果,通過有效集成形成大量臨床數據,再對照現有的字典轉換編碼,進行結構化、標準化處理,存儲在臨床數據庫中。
3、所述臨床數據采集層同時也支持與國內其他醫院或國外臨床數據中心對接獲取相關數據,
4、所述決策支持層包括完整的模型庫子系統、方法庫子系統、知識庫子系統,采用信息化手段為臨床人員實施疼痛管理方案、形成疼痛評估表和文書。
5、所述人-機交互層包括人機對話子系統,人機對話子系統顯示決策支持層所輸出的結果,臨床人員可通過電腦界面查詢疼痛管理信息。
6、本專利技術的基于嚴肅游戲的臨床疼痛管理培訓方法,運用本專利技術的臨床疼痛管理決策支持系統,所述培訓方法包括知識學習模式和場景模式,所述知識學習模式包括:
7、角色設定:游戲設置玩家和機器對家兩個角色,機器對家為提問者,玩家為回答者;和動畫設定:機器對家向游戲玩家提出臨床疼痛相關問題,游戲玩家回答,如果一個關卡內回答錯誤3題,播放玩家失敗動作;錯誤少于3題提示勝利通關,進入下一關;知識學習模式通關后進入場景模式;場景模式通關后,根據題目難度,有經驗值積累,結合經驗值和通關級別設定初級、中級、高級疼痛醫師稱號。
8、所述場景模式包括以下步驟:建立備用“設備庫”,庫內有多種疼痛管理設備,游戲按照患者所處的場景隨機模擬患者的疼痛程度、生理指標,并給出病歷信息,玩家根據給出的信息在“設備庫”中選擇合適的設備,選擇正確即顯示治療成功,錯誤顯示治療失敗;每關5道題,答對3道即通關,進入下一關;場景模式設置不同難度級別,最低難度選擇正確鎮痛方式;中等難度需要給出疼痛處方,包括藥物種類及劑量;最高難度需要根據病情變化調節治療方式。
9、所述疼痛管理設備包括鎮痛藥品、固定夾板、頸托和經皮神經電刺激儀。
10、所述場景模式中的最高難度支持獲取患者基本信息、疾病信息、醫囑信息和檢查檢驗結果,填寫評估單,根據評估結果,給出疼痛管理的方案,并記錄每步的鎮痛措施,每個療程結束后,再次進行評估,疼痛未緩解則繼續給出鎮痛方案,疼痛緩解則自動生成效果評價表、記錄單。
11、本專利技術實施例的有益效果是,本專利技術利用臨床疼痛管理決策支持系統的警告、決策、數據存儲等功能規范疼痛管理流程,自動生成標準化的疼痛護理文書,保證患者疼痛管理的及時性與安全性。本專利技術通過采用較為輕松的游戲培訓模式,讓臨床醫務人員在真實、安全的環境下為“患者”進行鎮痛,可以給臨床醫務人員提供更多的學習和練習機會,獲得與傳統學習方式更好的效果,不會對患者造成傷害;同時利用新興技術手段,隨時隨地訓練技能、學習專業知識或尋求專業指導,提升醫學專業學習資源的可獲得性,使臨床醫務人員不受時空限制,降低熟練掌握專業技能的時間和經濟成本。
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1.一種臨床疼痛管理決策支持系統,其特征在于,包括數據采集層、決策支持層和人-機交互層,所述數據采集層支持與HIS系統、檢驗檢測系統、影像系統對接,讀取HIS系統中患者基本信息、護理評估單信息、醫囑信息、護理病歷、醫療病歷、檢查及檢驗結果,通過有效集成形成大量臨床數據,再對照現有的字典轉換編碼,進行結構化、標準化處理,存儲在臨床數據庫中。
2.根據權利要求1所述的臨床疼痛管理決策支持系統,其特征在于,所述臨床數據采集層同時也支持與國內其他醫院或國外臨床數據中心對接獲取相關數據,經轉碼后存儲進數據庫,支持數據的導入、導出與查詢。
3.根據權利要求1所述的臨床疼痛管理決策支持系統,其特征在于,所述決策支持層包括完整的模型庫子系統、方法庫子系統、知識庫子系統,采用信息化手段為臨床人員實施疼痛管理方案、形成疼痛評估表和文書。
4.根據權利要求1所述的臨床疼痛管理決策支持系統,其特征在于,所述人-機交互層包括人機對話子系統,人機對話子系統顯示決策支持層所輸出的結果,臨床人員通過電腦界面查詢疼痛管理信息。
5.一種基于嚴肅游戲的臨床疼痛管理培訓
6.根據權利要求5所述的基于嚴肅游戲的臨床疼痛管理培訓方法,其特征在于,所述場景模式包括以下步驟:
7.根據權利要求5所述的基于嚴肅游戲的臨床疼痛管理培訓方法,其特征在于,所述疼痛管理設備包括鎮痛藥品、固定夾板、頸托和經皮神經電刺激儀。
8.根據權利要求5所述的基于嚴肅游戲的臨床疼痛管理培訓方法,其特征在于,所述場景模式中的最高難度支持獲取患者基本信息、疾病信息、醫囑信息和檢查檢驗結果,填寫評估單,根據評估結果,給出疼痛管理的方案,并記錄每步的鎮痛措施,每個療程結束后,再次進行評估,疼痛未緩解則繼續給出鎮痛方案,疼痛緩解則自動生成效果評價表、記錄單。
...【技術特征摘要】
1.一種臨床疼痛管理決策支持系統,其特征在于,包括數據采集層、決策支持層和人-機交互層,所述數據采集層支持與his系統、檢驗檢測系統、影像系統對接,讀取his系統中患者基本信息、護理評估單信息、醫囑信息、護理病歷、醫療病歷、檢查及檢驗結果,通過有效集成形成大量臨床數據,再對照現有的字典轉換編碼,進行結構化、標準化處理,存儲在臨床數據庫中。
2.根據權利要求1所述的臨床疼痛管理決策支持系統,其特征在于,所述臨床數據采集層同時也支持與國內其他醫院或國外臨床數據中心對接獲取相關數據,經轉碼后存儲進數據庫,支持數據的導入、導出與查詢。
3.根據權利要求1所述的臨床疼痛管理決策支持系統,其特征在于,所述決策支持層包括完整的模型庫子系統、方法庫子系統、知識庫子系統,采用信息化手段為臨床人員實施疼痛管理方案、形成疼痛評估表和文書。
4.根據權利要求1所述的臨床疼痛管理決策支持系統,其特征在于,所述人-機交互層包括人機對話子系統,...
【專利技術屬性】
技術研發人員:何國寶,樊落,魏燕,汪托紅,景晨陽,吉莉,陳閃,劉路玲,李旭,郭德盼,
申請(專利權)人:蘭州大學第一醫院,
類型:發明
國別省市:
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