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    游戲處理方法、裝置、設備和存儲介質制造方法及圖紙

    技術編號:44384578 閱讀:2 留言:0更新日期:2025-02-25 09:59
    本公開實施例涉及一種游戲處理方法、裝置、設備和存儲介質。該方法包括:響應于目標游戲的游戲啟動操作,向云游戲服務端發(fā)送云游戲啟動請求,以觸發(fā)云游戲服務端運行目標游戲,生成云游戲運行結果;顯示云游戲運行結果;下載目標游戲的資源包至本地存儲空間,并從本地存儲空間中加載資源包進行離屏渲染;若檢測到第一切換條件,則確定目標游戲的目標游戲進度數(shù)據(jù),并基于目標游戲進度數(shù)據(jù)繼續(xù)進行離屏渲染,生成本地游戲運行結果;顯示本地游戲運行結果,以在本地運行目標游戲,并向云游戲服務端發(fā)送云游戲結束請求,以觸發(fā)云游戲服務端結束目標游戲。如此,在確保游戲效果基本無差異的同時,加速用戶進入游戲界面的速度,減少用戶等待時長。

    【技術實現(xiàn)步驟摘要】

    本公開涉及計算機,尤其涉及一種游戲處理方法、裝置、設備和存儲介質


    技術介紹

    1、隨著游戲相關技術的發(fā)展,出現(xiàn)了一些依托于某類平臺(如社交平臺、搜索平臺、視頻平臺等)而運行的小游戲/輕游戲。這類游戲無需獨立下載與安裝便可依托平臺進行游玩,并且運行游戲的過程中可依賴于平臺功能而實現(xiàn)一些社交功能。

    2、目前,這類依托平臺的游戲受限于平臺規(guī)則而將游戲資源包拆分為首包和后續(xù)包。當用戶在平臺中啟動某個游戲時,用戶需等待首包資源的下載與加載,待進入游戲后,用戶需再等待后續(xù)包資源的下載與加載,之后方能正式體驗游戲。這就造成用戶的等待時長較長,尤其是體量較大的游戲,用戶的等待時長會進一步延長,致使用戶體驗較差。


    技術實現(xiàn)思路

    1、為了解決上述技術問題,本公開實施例提供了一種游戲處理方法、裝置、設備和存儲介質。

    2、第一方面,本公開實施例提供了一種游戲處理方法,應用于客戶端,該方法包括:

    3、響應于目標游戲的游戲啟動操作,向云游戲服務端發(fā)送云游戲啟動請求;所述云游戲啟動請求用于觸發(fā)所述云游戲服務端運行所述目標游戲,生成云游戲運行結果;

    4、顯示所述云游戲服務端反饋的所述云游戲運行結果;

    5、下載所述目標游戲的資源包至本地存儲空間,并從所述本地存儲空間中加載所述資源包進行離屏渲染;

    6、若檢測到第一切換條件,則確定所述目標游戲的目標游戲進度數(shù)據(jù),并基于所述目標游戲進度數(shù)據(jù)繼續(xù)進行離屏渲染,生成本地游戲運行結果;

    7、顯示所述本地游戲運行結果,以在本地繼續(xù)運行所述目標游戲,并向所述云游戲服務端發(fā)送云游戲結束請求;所述云游戲結束請求用于觸發(fā)所述云游戲服務端結束所述目標游戲。

    8、第二方面,本公開實施例提供了一種游戲處理方法,應用于云游戲服務端,該方法包括:

    9、響應于客戶端發(fā)送的云游戲啟動請求,運行目標游戲,生成云游戲運行結果;其中,所述云游戲啟動請求為所述客戶端響應于所述目標游戲的游戲啟動操作而生成;

    10、將所述云游戲運行結果發(fā)送至所述客戶端;所述云游戲運行結果用于觸發(fā)所述客戶端顯示所述云游戲運行結果;

    11、響應于所述客戶端發(fā)送的云游戲結束請求,結束所述目標游戲;其中,所述云游戲結束請求為所述客戶端在下載、加載且離屏渲染所述目標游戲的資源包,并檢測到第一切換條件而獲得目標游戲進度數(shù)據(jù)進行所述目標游戲的本地運行后生成。

    12、第三方面,本公開實施例還提供了一種游戲處理裝置,配置于客戶端,該裝置包括:

    13、云游戲啟動請求發(fā)送模塊,用于響應于目標游戲的游戲啟動操作,向云游戲服務端發(fā)送云游戲啟動請求;所述云游戲啟動請求用于觸發(fā)所述云游戲服務端運行所述目標游戲,生成云游戲運行結果;

    14、云游戲運行結果顯示模塊,用于顯示所述云游戲服務端反饋的所述云游戲運行結果;

    15、資源下載模塊,用于下載所述目標游戲的資源包至本地存儲空間,并從所述本地存儲空間中加載所述資源包進行離屏渲染;

    16、本地游戲運行結果生成模塊,用于若檢測到第一切換條件,則確定所述目標游戲的目標游戲進度數(shù)據(jù),并基于所述目標游戲進度數(shù)據(jù)繼續(xù)進行離屏渲染,生成本地游戲運行結果;

    17、目標游戲本地運行模塊,用于顯示所述本地游戲運行結果,以在本地繼續(xù)運行所述目標游戲,并向所述云游戲服務端發(fā)送云游戲結束請求;所述云游戲結束請求用于觸發(fā)所述云游戲服務端結束所述目標游戲。

    18、第四方面,本公開實施例還提供了一種游戲處理裝置,配置于云游戲服務端,該裝置包括:

    19、云游戲運行結果生成模塊,用于響應于客戶端發(fā)送的云游戲啟動請求,運行目標游戲,生成云游戲運行結果;其中,所述云游戲啟動請求為所述客戶端響應于所述目標游戲的游戲啟動操作而生成;

    20、云游戲運行結果發(fā)送模塊,用于將所述云游戲運行結果發(fā)送至所述客戶端;所述云游戲運行結果用于觸發(fā)所述客戶端顯示所述云游戲運行結果;

    21、目標游戲結束模塊,用于響應于所述客戶端發(fā)送的云游戲結束請求,結束所述目標游戲;其中,所述云游戲結束請求為所述客戶端在下載、加載且離屏渲染所述目標游戲的資源包,并檢測到第一切換條件而獲得目標游戲進度數(shù)據(jù)進行所述目標游戲的本地運行后生成。

    22、第五方面,本公開實施例還提供了一種電子設備,該電子設備包括:

    23、處理器;

    24、存儲器,用于存儲可執(zhí)行指令;

    25、其中,處理器用于從存儲器中讀取可執(zhí)行指令,并執(zhí)行可執(zhí)行指令以實現(xiàn)本公開任意實施例所說明的游戲處理方法。

    26、第六方面,本公開實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,該存儲介質存儲有計算機程序,當計算機程序被處理器執(zhí)行時,使得處理器實現(xiàn)本公開任意實施例所說明的游戲處理方法。

    27、第七方面,本公開實施例還提供了一種計算機程序產(chǎn)品,所述計算機程序產(chǎn)品用于執(zhí)行本公開任意實施例所說明的游戲處理方法。

    28、本公開實施例的游戲處理方法、裝置、設備和存儲介質,客戶端能夠響應于目標游戲的游戲啟動操作,向云游戲服務端發(fā)送云游戲啟動請求,以觸發(fā)云游戲服務端運行目標游戲,生成云游戲運行結果;客戶端顯示云游戲服務端反饋的云游戲運行結果;在云游戲運行期間下載目標游戲的資源包至本地存儲空間,并從本地存儲空間中加載資源包進行離屏渲染;客戶端在檢測到第一切換條件后確定目標游戲的目標游戲進度數(shù)據(jù),并基于目標游戲進度數(shù)據(jù)繼續(xù)進行離屏渲染,生成本地游戲運行結果;客戶端顯示本地游戲運行結果,以在本地繼續(xù)運行目標游戲,并向云游戲服務端發(fā)送云游戲結束請求,以觸發(fā)云游戲服務端結束目標游戲;實現(xiàn)了客戶端本地啟動目標游戲后,借助云游戲方式,使得用戶更加快速地進入游戲界面進行游戲體驗,極大地減少了用戶等待時長,提升用戶體驗,從而降低了因游戲等待過長而造成的用戶流失率;并且,在云游戲運行期間下載、加載并離屏渲染游戲資源進行本地游戲實現(xiàn),使得云端游戲和本地游戲無縫切換,在加速游戲進入速度的同時,確保游戲進入效果和游戲內容的體驗基本無差異,提升游戲體驗效果。

    29、需要說明的是,本公開實施例所涉及的用戶信息(包括但不限于用戶設備信息、用戶個人信息等)和數(shù)據(jù)(包括但不限于用于分析的數(shù)據(jù)、存儲的數(shù)據(jù)、展示的數(shù)據(jù)等),均為經(jīng)用戶授權或者經(jīng)過各方充分授權的信息和數(shù)據(jù),并且相關數(shù)據(jù)的收集、使用和處理需要遵守相關國家和地區(qū)的相關法律法規(guī)和標準,并提供有相應的操作入口,供用戶選擇授權或者拒絕。

    本文檔來自技高網(wǎng)...

    【技術保護點】

    1.一種游戲處理方法,其特征在于,應用于客戶端,包括:

    2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述顯示所述云游戲服務端反饋的所述云游戲運行結果,包括:

    3.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述顯示所述本地游戲運行結果,以在本地繼續(xù)運行所述目標游戲,包括:

    4.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述若檢測到第一切換條件,則確定所述目標游戲的目標游戲進度數(shù)據(jù),包括:

    5.根據(jù)權利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戲進度數(shù)據(jù)存儲于客戶端對應的目標服務端;

    6.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述顯示所述云游戲服務端反饋的所述云游戲運行結果之后,所述方法還包括:

    7.一種游戲處理方法,其特征在于,應用于云游戲服務端,包括:

    8.根據(jù)權利要求7所述的方法,其特征在于,所述響應于客戶端發(fā)送的云游戲啟動請求,運行目標游戲,生成云游戲運行結果,包括:

    9.根據(jù)權利要求7所述的方法,其特征在于,在所述響應于所述客戶端發(fā)送的云游戲結束請求,結束所述目標游戲之前,所述方法還包括:p>

    10.根據(jù)權利要求9所述的方法,其特征在于,所述確定是否檢測到第二切換條件,包括:

    11.根據(jù)權利要求7所述的方法,其特征在于,在所述響應于所述客戶端發(fā)送的云游戲結束請求,結束所述目標游戲之前,所述方法還包括:

    12.一種游戲處理裝置,其特征在于,配置于客戶端,包括:

    13.一種游戲處理裝置,其特征在于,配置于云游戲服務端,包括:

    14.一種電子設備,其特征在于,包括:

    15.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述存儲介質存儲有計算機程序,當所述計算機程序被處理器執(zhí)行時,使得處理器實現(xiàn)上述權利要求1-11中任一項所述的游戲處理方法。

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    【技術特征摘要】

    1.一種游戲處理方法,其特征在于,應用于客戶端,包括:

    2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述顯示所述云游戲服務端反饋的所述云游戲運行結果,包括:

    3.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述顯示所述本地游戲運行結果,以在本地繼續(xù)運行所述目標游戲,包括:

    4.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述若檢測到第一切換條件,則確定所述目標游戲的目標游戲進度數(shù)據(jù),包括:

    5.根據(jù)權利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戲進度數(shù)據(jù)存儲于客戶端對應的目標服務端;

    6.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述顯示所述云游戲服務端反饋的所述云游戲運行結果之后,所述方法還包括:

    7.一種游戲處理方法,其特征在于,應用于云游戲服務端,包括:

    8.根據(jù)權利要求7所述的方法,其特征在于,所述響應于客戶端發(fā)送的云游戲...

    【專利技術屬性】
    技術研發(fā)人員:陳志勇劉雨超冉鵬王維鵬余強
    申請(專利權)人:北京字跳網(wǎng)絡技術有限公司
    類型:發(fā)明
    國別省市:

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