System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和長(zhǎng)度必須引用該字符串內(nèi)的位置。 參數(shù)名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 日韩精品无码永久免费网站,久久久精品无码专区不卡,久久无码高潮喷水
  • 
    <ul id="o6k0g"></ul>
    <ul id="o6k0g"></ul>

    海浪動(dòng)畫的生成方法、海浪特效的渲染方法、及其裝置制造方法及圖紙

    技術(shù)編號(hào):44399813 閱讀:2 留言:0更新日期:2025-02-25 10:13
    本申請(qǐng)公開了一種海浪動(dòng)畫的生成方法、海浪特效的渲染方法、及其裝置、電子設(shè)備、以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。所述海浪動(dòng)畫的生成方法包括:創(chuàng)建平面模型;調(diào)用海浪動(dòng)畫制作工具,基于預(yù)設(shè)的多個(gè)參數(shù)值對(duì)平面模型進(jìn)行形態(tài)調(diào)整,生成海浪動(dòng)畫;海浪動(dòng)畫制作工具包括順序連接的多個(gè)節(jié)點(diǎn),每一個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)至少一個(gè)節(jié)點(diǎn)參數(shù),節(jié)點(diǎn)參數(shù)包括第一數(shù)量的節(jié)點(diǎn)子參數(shù),第一數(shù)量為針對(duì)海浪動(dòng)畫預(yù)設(shè)的關(guān)鍵幀的數(shù)量,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)子參數(shù)對(duì)應(yīng)一個(gè)關(guān)鍵幀;參數(shù)值為針對(duì)節(jié)點(diǎn)子參數(shù)預(yù)設(shè)的。該方法解決了現(xiàn)有技術(shù)存在的海浪效果缺乏動(dòng)態(tài)表現(xiàn)、以及游戲開發(fā)時(shí)間成本高、開發(fā)效率低的技術(shù)問題。

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】

    本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),尤其涉及一種海浪動(dòng)畫的生成方法、海浪特效的渲染方法、及其裝置、電子設(shè)備、以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。


    技術(shù)介紹

    1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖形處理技術(shù)的快速進(jìn)步,游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了前所未有的發(fā)展階段,游戲開發(fā)者的關(guān)注點(diǎn)已不僅僅是游戲劇情和玩法的豐富性,也越來越重視用戶的游戲體驗(yàn)感。特效作為游戲體驗(yàn)的重要組成部分,不僅能夠提升游戲畫面的美觀度,還能夠增強(qiáng)用戶的沉浸感。

    2、目前,游戲等應(yīng)用項(xiàng)目中,特效的表現(xiàn)效果參差不齊,并未發(fā)現(xiàn)具有動(dòng)態(tài)效果的海浪特效。游戲中所表現(xiàn)出的海浪效果主要是利用海浪貼圖對(duì)預(yù)先創(chuàng)建的海浪模型進(jìn)行渲染形成的,缺乏海浪的動(dòng)態(tài)感。且當(dāng)游戲中海浪效果表現(xiàn)不佳、或需要表現(xiàn)出其他形態(tài)的海浪效果時(shí),往往需要返回模型制作軟件中重新創(chuàng)建新的海浪模型,這無疑增加了游戲開發(fā)的時(shí)間成本,降低了游戲的開發(fā)效率。

    3、因此,亟需一種能夠形成動(dòng)態(tài)效果的海浪特效的方法,以在提高游戲中海浪動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的同時(shí),降低游戲開發(fā)的時(shí)間成本,提升游戲的開發(fā)效率。


    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

    1、本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N海浪動(dòng)畫的生成方法、海浪特效的渲染方法、及其裝置、電子設(shè)備、以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)存在的海浪效果缺乏動(dòng)態(tài)表現(xiàn)、以及游戲開發(fā)時(shí)間成本高、開發(fā)效率低的技術(shù)問題。

    2、第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種海浪動(dòng)畫的生成方法,所述方法包括:創(chuàng)建平面模型;調(diào)用海浪動(dòng)畫制作工具,基于預(yù)設(shè)的多個(gè)參數(shù)值對(duì)所述平面模型進(jìn)行形態(tài)調(diào)整,生成海浪動(dòng)畫;其中,所述海浪動(dòng)畫制作工具包括順序連接的多個(gè)節(jié)點(diǎn),所述節(jié)點(diǎn)用于表征所述海浪動(dòng)畫制作工具的操作執(zhí)行單位,每一個(gè)所述節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)至少一個(gè)節(jié)點(diǎn)參數(shù),所述節(jié)點(diǎn)參數(shù)包括第一數(shù)量的節(jié)點(diǎn)子參數(shù),所述第一數(shù)量為針對(duì)所述海浪動(dòng)畫預(yù)設(shè)的關(guān)鍵幀的數(shù)量,每一個(gè)所述節(jié)點(diǎn)子參數(shù)對(duì)應(yīng)一個(gè)所述關(guān)鍵幀;所述參數(shù)值為針對(duì)所述節(jié)點(diǎn)子參數(shù)預(yù)設(shè)的。

    3、第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種海浪特效的渲染方法,所述方法包括:獲取頂點(diǎn)動(dòng)畫紋理貼圖,所述頂點(diǎn)動(dòng)畫紋理貼圖為將海浪動(dòng)畫中海浪模型的頂點(diǎn)動(dòng)畫數(shù)據(jù)編碼進(jìn)紋理貼圖中形成的,所述海浪動(dòng)畫為基于海浪動(dòng)畫的生成方法生成的;其中,所述海浪動(dòng)畫的生成方法包括:創(chuàng)建平面模型;調(diào)用海浪動(dòng)畫制作工具,基于預(yù)設(shè)的多個(gè)參數(shù)值對(duì)所述平面模型進(jìn)行形態(tài)調(diào)整,生成所述海浪動(dòng)畫;其中,所述海浪動(dòng)畫制作工具包括順序連接的多個(gè)節(jié)點(diǎn),所述節(jié)點(diǎn)用于表征所述海浪動(dòng)畫制作工具的操作執(zhí)行單位,每一個(gè)所述節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)至少一個(gè)節(jié)點(diǎn)參數(shù),所述節(jié)點(diǎn)參數(shù)包括第一數(shù)量的節(jié)點(diǎn)子參數(shù),所述第一數(shù)量為針對(duì)所述海浪動(dòng)畫預(yù)設(shè)的關(guān)鍵幀的數(shù)量,每一個(gè)所述節(jié)點(diǎn)子參數(shù)對(duì)應(yīng)一個(gè)所述關(guān)鍵幀;所述參數(shù)值為針對(duì)所述節(jié)點(diǎn)子參數(shù)預(yù)設(shè)的;調(diào)用著色器,結(jié)合所述頂點(diǎn)動(dòng)畫紋理貼圖和水材質(zhì),渲染所述海浪動(dòng)畫對(duì)應(yīng)的海浪特效。

    4、第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種海浪動(dòng)畫的生成裝置,所述裝置包括:模型創(chuàng)建單元、動(dòng)畫生成單元;所述模型創(chuàng)建單元,用于創(chuàng)建平面模型;所述動(dòng)畫生成單元,用于調(diào)用海浪動(dòng)畫制作工具,基于預(yù)設(shè)的多個(gè)參數(shù)值對(duì)所述平面模型進(jìn)行形態(tài)調(diào)整,生成海浪動(dòng)畫;其中,所述海浪動(dòng)畫制作工具包括順序連接的多個(gè)節(jié)點(diǎn),所述節(jié)點(diǎn)用于表征所述海浪動(dòng)畫制作工具的操作執(zhí)行單位,每一個(gè)所述節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)至少一個(gè)節(jié)點(diǎn)參數(shù),所述節(jié)點(diǎn)參數(shù)包括第一數(shù)量的節(jié)點(diǎn)子參數(shù),所述第一數(shù)量為針對(duì)所述海浪動(dòng)畫預(yù)設(shè)的關(guān)鍵幀的數(shù)量,每一個(gè)所述節(jié)點(diǎn)子參數(shù)對(duì)應(yīng)一個(gè)所述關(guān)鍵幀;所述參數(shù)值為針對(duì)所述節(jié)點(diǎn)子參數(shù)預(yù)設(shè)的。

    5、第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種海浪特效的渲染裝置,所述裝置包括:貼圖獲取單元、特效渲染單元;所述貼圖獲取單元,用于獲取頂點(diǎn)動(dòng)畫紋理貼圖,所述頂點(diǎn)動(dòng)畫紋理貼圖為將海浪動(dòng)畫中海浪模型的頂點(diǎn)動(dòng)畫數(shù)據(jù)編碼進(jìn)紋理貼圖中形成的,所述海浪動(dòng)畫為基于海浪動(dòng)畫的生成方法生成的;其中,所述海浪動(dòng)畫的生成方法包括:創(chuàng)建平面模型;調(diào)用海浪動(dòng)畫制作工具,基于預(yù)設(shè)的多個(gè)參數(shù)值對(duì)所述平面模型進(jìn)行形態(tài)調(diào)整,生成所述海浪動(dòng)畫;其中,所述海浪動(dòng)畫制作工具包括順序連接的多個(gè)節(jié)點(diǎn),所述節(jié)點(diǎn)用于表征所述海浪動(dòng)畫制作工具的操作執(zhí)行單位,每一個(gè)所述節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)至少一個(gè)節(jié)點(diǎn)參數(shù),所述節(jié)點(diǎn)參數(shù)包括第一數(shù)量的節(jié)點(diǎn)子參數(shù),所述第一數(shù)量為針對(duì)所述海浪動(dòng)畫預(yù)設(shè)的關(guān)鍵幀的數(shù)量,每一個(gè)所述節(jié)點(diǎn)子參數(shù)對(duì)應(yīng)一個(gè)所述關(guān)鍵幀;所述參數(shù)值為針對(duì)所述節(jié)點(diǎn)子參數(shù)預(yù)設(shè)的;所述特效渲染單元,用于調(diào)用著色器,結(jié)合所述頂點(diǎn)動(dòng)畫紋理貼圖和水材質(zhì),渲染所述海浪動(dòng)畫對(duì)應(yīng)的海浪特效。

    6、第五方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種電子設(shè)備,包括:存儲(chǔ)器、處理器;所述存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)一條或多條計(jì)算機(jī)指令;所述處理器,用于執(zhí)行所述一條或多條計(jì)算機(jī)指令,以實(shí)現(xiàn)上述方法。

    7、第六方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有一條或多條計(jì)算機(jī)指令,該指令被處理器執(zhí)行時(shí),執(zhí)行上述方法。

    8、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本申請(qǐng)?zhí)峁┑暮@藙?dòng)畫的生成方法包括:創(chuàng)建平面模型;調(diào)用海浪動(dòng)畫制作工具,基于預(yù)設(shè)的多個(gè)參數(shù)值對(duì)平面模型進(jìn)行形態(tài)調(diào)整,生成海浪動(dòng)畫;其中,海浪動(dòng)畫制作工具包括順序連接的多個(gè)節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)用于表征海浪動(dòng)畫制作工具的操作執(zhí)行單位,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)至少一個(gè)節(jié)點(diǎn)參數(shù),節(jié)點(diǎn)參數(shù)包括第一數(shù)量的節(jié)點(diǎn)子參數(shù),第一數(shù)量為針對(duì)海浪動(dòng)畫預(yù)設(shè)的關(guān)鍵幀的數(shù)量,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)子參數(shù)對(duì)應(yīng)一個(gè)關(guān)鍵幀;參數(shù)值為針對(duì)節(jié)點(diǎn)子參數(shù)預(yù)設(shè)的。第一,該方法是基于海浪動(dòng)畫制作工具以及預(yù)設(shè)的參數(shù)值調(diào)整平面模型的形態(tài),從而生成海浪動(dòng)畫,因此,當(dāng)游戲中的海浪效果表現(xiàn)不佳、或需要表現(xiàn)出其他形態(tài)的海浪效果時(shí),并不需要重建模型,僅通過修改參數(shù)值即可形成具有不同表現(xiàn)效果的海浪動(dòng)畫,降低了游戲開發(fā)過程中的時(shí)間成本,提高了游戲開發(fā)效率。第二,海浪動(dòng)畫制作工具中每一個(gè)節(jié)點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)參數(shù)都包括一組(第一數(shù)量)節(jié)點(diǎn)子參數(shù),而這些節(jié)點(diǎn)子參數(shù)對(duì)應(yīng)的是海浪動(dòng)畫的每一個(gè)關(guān)鍵幀,因此,當(dāng)調(diào)用海浪動(dòng)畫制作工具,使用針對(duì)這些節(jié)點(diǎn)子參數(shù)預(yù)設(shè)的參數(shù)值改變平面模型的形態(tài)時(shí),能夠至少形成每一個(gè)關(guān)鍵幀對(duì)應(yīng)的海浪模型,從而生成包括多個(gè)幀的海浪動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)了海浪的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。因此,本申請(qǐng)?zhí)峁┑暮@藙?dòng)畫的生成方法解決了現(xiàn)有技術(shù)存在的海浪效果缺乏動(dòng)態(tài)表現(xiàn)、以及游戲開發(fā)時(shí)間成本高、開發(fā)效率低的技術(shù)問題。

    本文檔來自技高網(wǎng)...

    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】

    1.一種海浪動(dòng)畫的生成方法,其特征在于,所述方法包括:

    2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述調(diào)用海浪動(dòng)畫制作工具,基于預(yù)設(shè)的多個(gè)參數(shù)值對(duì)所述平面模型進(jìn)行形態(tài)調(diào)整,生成海浪動(dòng)畫,包括:

    3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)每一個(gè)所述關(guān)鍵幀對(duì)應(yīng)的所述海浪模型生成所述海浪動(dòng)畫,包括:

    4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述海浪動(dòng)畫制作工具至少包括第一節(jié)點(diǎn)組、第二節(jié)點(diǎn)組、第三節(jié)點(diǎn)組、以及第四節(jié)點(diǎn)組:其中,

    5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述所述運(yùn)行所述多個(gè)節(jié)點(diǎn),根據(jù)每一個(gè)所述關(guān)鍵幀對(duì)應(yīng)的多個(gè)所述節(jié)點(diǎn)子參數(shù)的參數(shù)值,對(duì)所述平面模型進(jìn)行形態(tài)調(diào)整,形成每一個(gè)所述關(guān)鍵幀對(duì)應(yīng)的海浪模型,包括:

    6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述海浪動(dòng)畫制作工具還包括第五節(jié)點(diǎn)組;

    7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述海浪動(dòng)畫制作工具還包括第六節(jié)點(diǎn)組;

    8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述游戲引擎基于所述頂點(diǎn)動(dòng)畫紋理貼圖渲染所述海浪動(dòng)畫對(duì)應(yīng)的海浪特效,包括:

    10.一種海浪特效的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

    11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述調(diào)用著色器,結(jié)合所述頂點(diǎn)動(dòng)畫紋理貼圖和水材質(zhì),渲染所述海浪動(dòng)畫對(duì)應(yīng)的海浪特效,包括:

    12.一種海浪動(dòng)畫的生成裝置,其特征在于,所述裝置包括:模型創(chuàng)建單元、動(dòng)畫生成單元;

    13.一種海浪特效的渲染裝置,其特征在于,所述裝置包括:貼圖獲取單元、特效渲染單元;

    14.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:存儲(chǔ)器、處理器;

    15.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有一條或多條計(jì)算機(jī)指令,其特征在于,該指令被處理器執(zhí)行時(shí),執(zhí)行如權(quán)利要求1-11任意一項(xiàng)所述的方法。

    ...

    【技術(shù)特征摘要】

    1.一種海浪動(dòng)畫的生成方法,其特征在于,所述方法包括:

    2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述調(diào)用海浪動(dòng)畫制作工具,基于預(yù)設(shè)的多個(gè)參數(shù)值對(duì)所述平面模型進(jìn)行形態(tài)調(diào)整,生成海浪動(dòng)畫,包括:

    3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)每一個(gè)所述關(guān)鍵幀對(duì)應(yīng)的所述海浪模型生成所述海浪動(dòng)畫,包括:

    4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述海浪動(dòng)畫制作工具至少包括第一節(jié)點(diǎn)組、第二節(jié)點(diǎn)組、第三節(jié)點(diǎn)組、以及第四節(jié)點(diǎn)組:其中,

    5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述所述運(yùn)行所述多個(gè)節(jié)點(diǎn),根據(jù)每一個(gè)所述關(guān)鍵幀對(duì)應(yīng)的多個(gè)所述節(jié)點(diǎn)子參數(shù)的參數(shù)值,對(duì)所述平面模型進(jìn)行形態(tài)調(diào)整,形成每一個(gè)所述關(guān)鍵幀對(duì)應(yīng)的海浪模型,包括:

    6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述海浪動(dòng)畫制作工具還包括第五節(jié)點(diǎn)組;

    7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述海浪動(dòng)畫制作工具還包括...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:白承意,
    申請(qǐng)(專利權(quán))人:網(wǎng)易杭州網(wǎng)絡(luò)有限公司,
    類型:發(fā)明
    國別省市:

    網(wǎng)友詢問留言 已有0條評(píng)論
    • 還沒有人留言評(píng)論。發(fā)表了對(duì)其他瀏覽者有用的留言會(huì)獲得科技券。

    1
    主站蜘蛛池模板: 99久久亚洲精品无码毛片| 无码少妇丰满熟妇一区二区 | 狠狠精品久久久无码中文字幕| 国产精品国产免费无码专区不卡| 久久久久无码国产精品不卡| 亚洲国产成人无码AV在线 | 一本一道AV无码中文字幕| 久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮| 人妻丰满?V无码久久不卡| 亚洲最大中文字幕无码网站| 亚洲国产一二三精品无码| 国产精品无码av天天爽| 无码av高潮喷水无码专区线| 国产AV无码专区亚洲AVJULIA | 国产在线观看无码免费视频| 综合无码一区二区三区四区五区| 亚洲国产无套无码av电影| 国产精品无码久久久久| 天堂无码久久综合东京热 | 亚洲AⅤ永久无码精品AA | 国产精品无码专区| 国产精品亚洲专区无码不卡| 67194成是人免费无码| 一本久道综合在线无码人妻| 亚洲看片无码在线视频| 精品成在人线AV无码免费看 | 亚洲中文无码mv| 久久久久久无码Av成人影院| 无码中文字幕乱在线观看| 久久无码av三级| 亚洲AV无码国产在丝袜线观看| 国产色无码精品视频免费| 精品人妻少妇嫩草AV无码专区| 亚洲AV永久无码精品一区二区国产| 日韩精品无码成人专区| 亚洲成A人片在线观看无码3D | 蜜桃成人无码区免费视频网站 | 久久精品?ⅴ无码中文字幕| 国产精品白浆无码流出| 久久亚洲精品无码观看不卡| 国产精品多人p群无码|