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    游戲中的換色方法、電子設備和可讀存儲介質(zhì)技術

    技術編號:44400866 閱讀:2 留言:0更新日期:2025-02-25 10:14
    本公開提供了游戲中的換色方法、電子設備和可讀存儲介質(zhì),響應針對目標已編輯組件的設置操作,顯示色板選擇控件,目標已編輯組件包括至少一個染色區(qū)域;響應針對色板選擇控件的觸發(fā)操作,顯示目標已編輯組件對應的色板選擇列表,色板選擇列表中包括至少一個備選配色條目;備選配色條目中包括目標已編輯組件所包含的染色區(qū)域的備選顏色;響應針對目標配色條目的選中操作,根據(jù)目標配色條目中的備選顏色更新目標已編輯組件所包含的染色區(qū)域的顏色,并顯示更新染色區(qū)域的顏色后的目標已編輯組件。該方式通過選擇色板選擇列表中的備選配色條目,對已編輯組件中的染色區(qū)域進行整體換色,提高了組件換色效率也降低了玩家調(diào)色成本,提升了玩家游戲體驗。

    【技術實現(xiàn)步驟摘要】

    本公開涉及游戲交互設計,尤其是涉及一種游戲中的換色方法、電子設備和可讀存儲介質(zhì)


    技術介紹

    1、在游戲編輯器中可以根據(jù)玩家需求更新組件的顏色,通常每個組件對應有至少一個染色區(qū)域,玩家每次可調(diào)節(jié)組件中的一個染色區(qū)域?qū)念伾绻婕蚁胍露鄠€組件的顏色,該方式操作繁瑣,導致玩家組件調(diào)色效率較低,影響玩家游戲體驗。


    技術實現(xiàn)思路

    1、本公開的目的在于提供一種游戲中的換色方法、裝置和電子設備,以簡化組件換色操作,提高組件換色效率,從而提升玩家游戲體驗。

    2、第一方面,本公開提供了一種游戲中的換色方法,通過終端設備提供一圖形用戶界面,在圖形用戶界面中顯示運行游戲程序提供的游戲編輯場景,游戲編輯場景中包括多個已編輯組件;已編輯組件為響應編輯操作設置于游戲編輯場景中的編輯組件;該方法包括:響應針對多個已編輯組件中的目標已編輯組件的設置操作,在圖形用戶界面中顯示色板選擇控件;其中,目標已編輯組件包括至少一個染色區(qū)域,染色區(qū)域用于為目標已編輯組件配置顏色;響應針對色板選擇控件的觸發(fā)操作,在圖形用戶界面中顯示目標已編輯組件對應的色板選擇列表;其中,色板選擇列表中包括至少一個備選配色條目;備選配色條目中包括目標已編輯組件所包含的染色區(qū)域的備選顏色;響應針對色板選擇列表中的選中操作,從至少一個備選配色條目中確定目標配色條目,根據(jù)目標配色條目中的備選顏色更新目標已編輯組件所包含的染色區(qū)域的顏色;在圖形用戶界面中顯示更新染色區(qū)域的顏色后的目標已編輯組件。

    3、第二方面,本公開提供了一種游戲中的換色裝置,通過終端設備提供一圖形用戶界面;在圖形用戶界面中顯示運行游戲程序提供的游戲編輯場景,游戲編輯場景中包括多個已編輯組件;已編輯組件為響應編輯操作設置于游戲編輯場景中的編輯組件;該裝置包括:控件顯示模塊,用于響應針對多個已編輯組件中的目標已編輯組件的設置操作,在圖形用戶界面中顯示色板選擇控件;其中,目標已編輯組件包括至少一個染色區(qū)域,染色區(qū)域用于為目標已編輯組件配置顏色;列表顯示模塊,用于響應針對色板選擇控件的觸發(fā)操作,在圖形用戶界面中顯示目標已編輯組件對應的色板選擇列表;其中,色板選擇列表中包括至少一個備選配色條目;備選配色條目中包括目標已編輯組件所包含的染色區(qū)域的備選顏色;顏色確定模塊,用于響應針對色板選擇列表中的選中操作,從至少一個備選配色條目中確定目標配色條目,根據(jù)目標配色條目中的備選顏色更新目標已編輯組件所包含的染色區(qū)域的顏色;更新顯示模塊,用于在圖形用戶界面中顯示更新染色區(qū)域的顏色后的目標已編輯組件。

    4、第三方面,本公開提供了一種電子設備,該電子設備包括處理器和存儲器,該存儲器存儲有能夠被處理器執(zhí)行的機器可執(zhí)行指令,該處理器執(zhí)行機器可執(zhí)行指令以實現(xiàn)上述游戲中的換色方法。

    5、第四方面,本公開提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),該計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機可執(zhí)行指令,該計算機可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時,該計算機可執(zhí)行指令促使處理器實現(xiàn)上述游戲中的換色方法。

    6、本公開實施例帶來了以下有益效果:

    7、本公開提供的一種游戲中的換色方法、裝置和電子設備,首先響應針對游戲編輯場景包括的多個已編輯組件中的目標已編輯組件的設置操作,在圖形用戶界面中顯示色板選擇控件,目標已編輯組件包括至少一個染色區(qū)域;進而響應針對色板選擇控件的觸發(fā)操作,在圖形用戶界面中顯示目標已編輯組件對應的色板選擇列表,色板選擇列表中包括至少一個備選配色條目;備選配色條目中包括目標已編輯組件所包含的染色區(qū)域的備選顏色;然后響應針對色板選擇列表中的選中操作,從至少一個備選配色條目中確定目標配色條目,根據(jù)目標配色條目中的備選顏色更新目標已編輯組件所包含的染色區(qū)域的顏色,并在圖形用戶界面中顯示更新染色區(qū)域的顏色后的目標已編輯組件。該方式可通過選擇色板選擇列表中的備選配色條目,對已編輯組件中的染色區(qū)域進行整體換色,提高了組件換色效率,也降低了玩家調(diào)色成本,提升了玩家游戲體驗。

    8、本公開的其他特征和優(yōu)點將在隨后的說明書中闡述,或者,部分特征和優(yōu)點可以從說明書推知或毫無疑義地確定,或者通過實施本公開的上述技術即可得知。

    9、為使本公開的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施方式,并配合所附附圖,作詳細說明如下。

    本文檔來自技高網(wǎng)...

    【技術保護點】

    1.一種游戲中的換色方法,其特征在于,通過終端設備提供一圖形用戶界面,所述方法包括:

    2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述配色條目所包含的配色更新所述游戲編輯場景中的已編輯組件的染色區(qū)域的顏色為:根據(jù)所述配色條目所包含的配色更新所述游戲編輯場景中的目標已編輯組件的染色區(qū)域的顏色,其中,所述目標已編輯組件為用戶從所述游戲編輯場景中的多個已編輯組件選中的組件或用戶選取的所述游戲編輯場景中的場景區(qū)域所包括的已編輯組件。

    3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    4.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    5.根據(jù)權利要求3所述方法,其特征在于,所述方法還包括:

    6.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述已編輯組件中,一個所述染色區(qū)域?qū)粋€顏色通道;所述顏色通道用于存儲所述染色區(qū)域的顏色參數(shù),并根據(jù)所述顏色參數(shù)更新所述染色區(qū)域的顏色。

    7.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述已編輯組件第一區(qū)域數(shù)量的染色區(qū)域,所述配色條目中包括第一預設數(shù)量個預選顏色,其中,所述第一預設數(shù)量大于或等于第一區(qū)域數(shù)量。

    8.根據(jù)權利要求7所述的方法,其特征在于,所述配色條目中的第一預設數(shù)量個預設顏色按照第一預設順序排序;所述已編輯組件中的染色區(qū)域按照第二預設順序排序;用于更新所述染色區(qū)域的備選顏色為所述配色條目中的第一預設數(shù)量個預設顏色中的按照所述第一預設順序排序中排序靠前的且與所述區(qū)域數(shù)量相匹配的預設顏色;

    9.根據(jù)權利要求7所述的方法,其特征在于,所述配色條目中的第一預設數(shù)量個預設顏色對應有不同的占比區(qū)間;所述已編輯組件中的染色區(qū)域?qū)凶罱K占比;所述染色區(qū)域?qū)膫溥x顏色為:所述配色條目中的第一預設數(shù)量個預設顏色中,所述染色區(qū)域?qū)淖罱K占比所屬的占比區(qū)間對應的預設顏色。

    10.一種游戲中的換色方法,其特征在于,通過終端設備提供一圖形用戶界面,所述方法包括:

    11.根據(jù)權利要求10所述的方法,其特征在于,所述已編輯組件中的染色區(qū)域按照第二預設順序排序;所述與所述目標圖片對應的配色條目中的顏色按照權重排序順序進行排序,其中,權重為顏色在目標圖片中的占比;

    12.一種電子設備,其特征在于,所述電子設備包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有能夠被所述處理器執(zhí)行的機器可執(zhí)行指令,所述處理器執(zhí)行所述機器可執(zhí)行指令以實現(xiàn)權利要求1至11任一項所述的游戲中的換色方法。

    13.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機可執(zhí)行指令,所述計算機可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時,所述計算機可執(zhí)行指令促使所述處理器實現(xiàn)權利要求1至11任一項所述的游戲中的換色方法。

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    【技術特征摘要】

    1.一種游戲中的換色方法,其特征在于,通過終端設備提供一圖形用戶界面,所述方法包括:

    2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述配色條目所包含的配色更新所述游戲編輯場景中的已編輯組件的染色區(qū)域的顏色為:根據(jù)所述配色條目所包含的配色更新所述游戲編輯場景中的目標已編輯組件的染色區(qū)域的顏色,其中,所述目標已編輯組件為用戶從所述游戲編輯場景中的多個已編輯組件選中的組件或用戶選取的所述游戲編輯場景中的場景區(qū)域所包括的已編輯組件。

    3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    4.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    5.根據(jù)權利要求3所述方法,其特征在于,所述方法還包括:

    6.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述已編輯組件中,一個所述染色區(qū)域?qū)粋€顏色通道;所述顏色通道用于存儲所述染色區(qū)域的顏色參數(shù),并根據(jù)所述顏色參數(shù)更新所述染色區(qū)域的顏色。

    7.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述已編輯組件第一區(qū)域數(shù)量的染色區(qū)域,所述配色條目中包括第一預設數(shù)量個預選顏色,其中,所述第一預設數(shù)量大于或等于第一區(qū)域數(shù)量。

    8.根據(jù)權利要求7所述的方法,其特征在于,所述配色條目中的第一預設數(shù)量個預設顏色按照第一預設順序排序;所述已編輯組件中的染色區(qū)域按照第二預設順...

    【專利技術屬性】
    技術研發(fā)人員:賈若愚
    申請(專利權)人:網(wǎng)易杭州網(wǎng)絡有限公司
    類型:發(fā)明
    國別省市:

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