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    一種游戲場景管理方法及系統技術方案

    技術編號:44405470 閱讀:2 留言:0更新日期:2025-02-25 10:19
    本發明專利技術公開了一種游戲場景管理方法及系統,包括步驟一:分層加載,將地圖分割成多個小區域;根據玩家的位置動態加載和卸載區域;步驟二:按需激活,場景中的對象在不需要時保持非激活狀態;步驟三:數據流優化:優化數據流,確保場景數據的加載和卸載順序合理;步驟四:場景依賴管理:管理場景之間的依賴關系,確保在加載一個場景時,其依賴的資源已經加載或正在加載;步驟五:資源優化:對模型、紋理和動畫進行優化;步驟六:異步加載:使用異步或后臺線程來加載資源;步驟七:光照和陰影管理:使用預計算的光照和實時光照的組合,限制動態光源的數量,并安排光源的位置。本發明專利技術能夠更好的進行游戲場景的整體管理。

    【技術實現步驟摘要】

    本專利技術涉及數據庫安防領域,具體涉及一種游戲場景管理方法及系統


    技術介紹

    1、游戲場景管理是游戲開發中至關重要的一部分,它涉及對游戲內各個場景(如關卡、地圖、環境等)的組織、加載、卸載、渲染以及交互等方面的管理;

    2、在進行游戲場景管理過程中,即會使用到游戲場景管理方法及系統。

    3、現有的游戲場景管理方法及系統,管理效果較差,不能滿足用戶使用需求,給游戲場景管理的使用帶來了一定的影響,因此,提出一種游戲場景管理方法及系統。


    技術實現思路

    1、本專利技術所要解決的技術問題在于:如何解決現有的游戲場景管理方法及系統,管理效果較差,不能滿足用戶使用需求,給游戲場景管理的使用帶來了一定的影響的問題,提供了一種游戲場景管理方法及系統。

    2、本專利技術是通過以下技術方案解決上述技術問題的,本專利技術包括以下步驟:

    3、步驟一:分層加載,將地圖分割成多個小區域;根據玩家的位置動態加載和卸載區域;

    4、步驟二:按需激活,場景中的對象在不需要時保持非激活狀態;

    5、步驟三:數據流優化:優化數據流,確保場景數據的加載和卸載順序合理;

    6、步驟四:場景依賴管理:管理場景之間的依賴關系,確保在加載一個場景時,其依賴的資源已經加載或正在加載;

    7、步驟五:資源優化:對模型、紋理和動畫進行優化;

    8、步驟六:異步加載:使用異步或后臺線程來加載資源;

    9、步驟七:光照和陰影管理:使用預計算的光照和實時光照的組合,限制動態光源的數量,并安排光源的位置;

    10、步驟八:粒子系統和特效管理:對粒子效果進行優化,限制粒子數量和發射率;

    11、步驟九:網絡優化:針對多人游戲,優化網絡同步策略;

    12、步驟十:測試和監控:進行性能測試,監控fps和資源使用情況;

    13、步驟十一:動態分辨率調整:實現動態分辨率調整功能,根據當前的性能指標動態調整游戲的渲染分辨率。

    14、進一步在于,所述分層加載的具體內容如下:地圖分割

    15、將大型地圖分割成多個小區域,這些區塊劃分內容包括:地形、功能或游戲設計需求;

    16、加載和卸載策略,確定一加載和卸載的邊界范圍,當玩家靠近區塊時,開始加載該區塊;當玩家遠離時,卸載該區塊;

    17、數據管理和資源池,創建一個中央化的數據管理系統,跟蹤哪些區塊已經被加載到內存中,哪些區塊需要被加載或卸載;

    18、場景過渡:當玩家從一個區塊移動到另一個區塊時,使用過渡效果來隱藏加載和卸載過程中的任何卡頓或延遲;

    19、邊界處理,在區塊邊界處,處理npc、玩家和其他游戲元素的移動和交互;

    20、性能優化:監控和分析加載和卸載過程中的性能瓶頸,并進行相應的優化。

    21、進一步在于,所述數據流優化的具體內容如下:

    22、場景數據加載和卸載順序優化:分析加載需求,根據游戲設計和玩家行為,分析優先加載的延遲加載的場景數據;

    23、使用優先級隊列:將場景數據按加載優先級排序,優先加載那些對玩家當前體驗影響最大的數據;

    24、異步加載:將非關鍵性的場景數據加載放在后臺線程進行;

    25、減少磁盤尋道時間:交錯編號和錯位命名;

    26、預加載和緩存:預先加載并緩存玩家可能即將訪問的場景數據,以減少實時加載的延遲。

    27、進一步在于,所述場景依賴管理的具體過程如下:

    28、分析場景需求:分析每個場景所需的所有資源,包括直接和間接依賴;

    29、使用工具輔助:利用工具或插件來自動識別和可視化場景之間的依賴關系;

    30、加載順序優化:優先級排序,根據資源的重要性和加載時間,為它們分配優先級,異步加載:對于非關鍵資源,使用異步加載技術來避免阻塞主線程。

    31、預測和預加載:基于玩家的行為和游戲邏輯,預測需要加載的場景和資源,并提前進行加載;

    32、緩存策略:利用緩存機制來存儲已加載的資源

    33、資源鎖定:在資源被加載或使用時,通過鎖定機制防止其他場景或系統同時訪問或修改它;

    34、資源卸載:在場景切換或資源不再需要時,對其進行卸載;

    35、引用計數:使用引用計數技術來跟蹤資源的引用情況。

    36、進一步在于,所述資源優化的具體過程如下:

    37、減少多邊形數量:減少模型中使用的多邊形數量;

    38、壓縮模型數據:利用模型壓縮技術,減少模型文件的大小;

    39、紋理優化:根據游戲的需求和目標平臺的能力,選擇紋理尺寸;

    40、使用紋理壓縮:使用紋理壓縮算法減少紋理的內存占用和加載時間;

    41、優化紋理格式:選擇適合目標平臺的紋理格式;

    42、減少紋理數量:通過合并多個小紋理到一個大的紋理集,減少紋理切換的開銷;

    43、動畫優化,壓縮動畫數據:使用動畫壓縮技術,提供了內置的動畫壓縮選項;

    44、優化動畫播放:通過設置動畫的播放速度和循環方式,減少不必要的計算和渲染開銷;

    45、使用骨骼動畫,通過調整骨骼的位置和旋轉來驅動模型的動畫;

    46、異步加載和預加載:對大型的資源文件,使用異步加載和預加載技術減少游戲的加載時間和卡頓現象。

    47、資源管理:管理游戲中的資源加載和卸載,釋放不再使用的資源;

    48、持續測試和調整:在不同的設備和配置上測試游戲的性能,并根據測試結果調整優化策略。

    49、進一步在于,所述光照和陰影管理的具體過程如下:

    50、創建光照貼圖:在游戲開發環境中,通過烘焙過程創建光照貼圖;

    51、選擇需要烘焙的場景或對象,設置烘焙參數;

    52、開始烘焙過程,生成光照貼圖;

    53、將生成的光照貼圖應用到靜態場景對象上;

    54、實時光照,設置動態光源,整動態光源參數,根據需要調整動態光源的強度、顏色、陰影質量;

    55、限制動態光源數量,分析場景需求,使用靜態光源代替,安排光源位置,平衡視覺效果和性能。

    56、進一步在于,所述粒子系統和特效管理的具體過程如下:

    57、評估當前粒子系統:查看粒子數量,檢查當前粒子系統中粒子的數量,評估是否需要減少粒子數量。

    58、分析發射率:分析粒子的發射率,即單位時間內發射的粒子數量;

    59、限制粒子數量,設定上限:根據游戲的性能需求和視覺效果,設定粒子數量的上限;

    60、優化算法:使用算法來優化粒子的分布和更新;

    61、合并粒子:如果可能,將多個相似的粒子合并為一個;

    62、控制發射率:調整發射率參數,直接調整粒子系統的發射率參數,減少單位時間內發射的粒子數量;

    63、使用觸發器:通過觸發器來控制粒子本文檔來自技高網...

    【技術保護點】

    1.一種游戲場景管理方法,其特征在于,包括以下步驟:

    2.根據權利要求1所述的一種游戲場景管理方法,其特征在于:所述分層加載的具體內容如下:地圖分割

    3.根據權利要求1所述的一種游戲場景管理方法,其特征在于:所述數據流優化的具體內容如下:

    4.根據權利要求1所述的一種游戲場景管理方法,其特征在于:所述場景依賴管理的具體過程如下:

    5.根據權利要求1所述的一種游戲場景管理方法,其特征在于:所述資源優化的具體過程如下:

    6.根據權利要求1所述的一種游戲場景管理方法,其特征在于:所述光照和陰影管理的具體過程如下:

    7.根據權利要求1所述的一種游戲場景管理方法,其特征在于:所述粒子系統和特效管理的具體過程如下:

    8.根據權利要求1所述的一種游戲場景管理方法,其特征在于:所述網絡優化的具體過程如下:分析當前網絡同步策略,識別并優化同步數據:只同步必要數據;

    9.一種游戲場景管理系統,所述系統應用在權利要求1-8所述的管理方法,其特征在于:所述管理系統包括:

    【技術特征摘要】

    1.一種游戲場景管理方法,其特征在于,包括以下步驟:

    2.根據權利要求1所述的一種游戲場景管理方法,其特征在于:所述分層加載的具體內容如下:地圖分割

    3.根據權利要求1所述的一種游戲場景管理方法,其特征在于:所述數據流優化的具體內容如下:

    4.根據權利要求1所述的一種游戲場景管理方法,其特征在于:所述場景依賴管理的具體過程如下:

    5.根據權利要求1所述的一種游戲場景管理方法,其特征在于:所述資源優化的具體過程如下:

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:彭程彬林亞俊雷雨田
    申請(專利權)人:成都傾程網絡科技有限公司
    類型:發明
    國別省市:

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