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    渲染引擎的光源組件控制方法、裝置、電子設備及存儲介質制造方法及圖紙

    技術編號:44437476 閱讀:6 留言:0更新日期:2025-02-28 18:47
    本申請公開了一種渲染引擎的光源組件控制方法、裝置、電子設備及存儲介質,該方法包括:獲取虛擬場景中所有光源實例的光源信息;獲取用戶輸入的光源需求文本;將光源實例的光源信息和光源需求文本輸入至光源設置預測模型,獲得光源需求文本對應的光源設置指令;光源設置預測模型用于根據光源需求文本輸出渲染引擎能夠識別且實現光源需求文本對應的光源效果的光源設置指令,光源設置指令中包括光源屬性和其對應的數值;根據光源需求文本對應的光源設置指令,通過渲染引擎對虛擬場景中光源實例的光源組件進行控制。本申請用戶無需掌握渲染引擎光源組件有關操作知識,只需輸入光源需求文本,即可快速調節虛擬場景中的光源組件,達到期望的光照效果。

    【技術實現步驟摘要】

    本申請涉及渲染,具體涉及一種渲染引擎的光源組件控制方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質。


    技術介紹

    1、3d渲染引擎能夠為創建虛擬場景提供一套完整的開發工具。光照是虛擬場景中的關鍵元素,不僅影響視覺效果,還能增強整體體驗質量,對虛擬場景的氛圍、功能和用戶感受都有重要影響。合理運用光照可以顯著提升虛擬場景的表現力和吸引力。然而,渲染引擎的光源組件控制往往需要設置很多參數,并需要資深開發人員一點點手動調節,存在光源控制難度大技術門檻高的問題。尤其,對于新手用戶很不友好,新手用戶需要學習很多專業知識才能上手使用。同時,當渲染引擎迭代更新需要,開發人員需要學習掌握新的文檔內容才能正確使用,耗費大量時間。


    技術實現思路

    1、本申請提供一種渲染引擎的光源組件控制方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,以降低渲染引擎的光源控制難度并提升光源組件控制效率。

    2、第一方面,本申請實施例提供一種渲染引擎的光源組件控制方法,所述方法包括:

    3、獲取虛擬場景中光源實例的光源信息;其中,所述虛擬場景是通過渲染引擎創建的,所述光源信息包括光源屬性信息和光源位置信息;

    4、獲取輸入的光源需求文本,所述光源需求文本用于表征對通過渲染引擎創建的虛擬場景中的光源效果需求;

    5、將所述光源實例的光源信息和所述光源需求文本輸入至光源設置預測模型,獲得所述光源需求文本對應的光源設置指令;其中,所述光源設置預測模型用于根據所述光源需求文本輸出所述渲染引擎能夠識別且實現所述光源需求文本對應的光源效果的光源設置指令,所述光源設置指令中包括光源屬性和其對應的數值;

    6、根據所述光源設置指令,通過所述渲染引擎對所述虛擬場景中光源實例的光源組件進行控制。

    7、第二方面,本申請實施例提供一種渲染引擎的光源組件控制裝置,所述裝置包括:

    8、第一獲取模塊,用于獲取虛擬場景中光源實例的光源信息;其中,所述虛擬場景是通過渲染引擎創建的,所述光源信息包括光源屬性信息和光源位置信息;

    9、第二獲取模塊,用于獲取輸入的光源需求文本,所述光源需求文本用于表征對通過渲染引擎創建的虛擬場景中的光源效果需求;

    10、預測模塊,用于將所述光源實例的光源信息和所述光源需求文本輸入至光源設置預測模型,獲得所述光源需求文本對應的光源設置指令;其中,所述光源設置預測模型用于根據所述光源需求文本輸出所述渲染引擎能夠識別且實現所述光源需求文本對應的光源效果的光源設置指令,所述光源設置指令中包括光源屬性和其對應的數值;

    11、控制模塊,用于根據所述光源設置指令,通過所述渲染引擎對所述虛擬場景中光源實例的光源組件進行控制。

    12、第三方面,本申請實施例提供一種電子設備,所述電子設備包括:

    13、存儲器和處理器、所述存儲器和所述處理器耦合;

    14、所述存儲器用于存儲一條或多條計算機指令;

    15、所述處理器用于執行所述一條或多條計算機指令,以實現上述第一方面任一項所述的渲染引擎的光源組件控制方法。

    16、第四方面,本申請實施例提供一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有一條或多條計算機指令,其特征在于,該指令被處理器執行以實現上述第一方面任一項所述的渲染引擎的光源組件控制方法。

    17、第五方面,本申請實施例提供一種計算機程序產品,包括計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現上述第一方面任一項所述的渲染引擎的光源組件控制方法。

    18、與現有技術相比,本申請具有以下優點:

    19、本申請提供的渲染引擎的光源組件控制方法,獲取虛擬場景中光源實例的光源信息。其中,虛擬場景是通過渲染引擎創建的,光源信息包括光源屬性信息和光源位置信息。獲取輸入的光源需求文本,光源需求文本用于表征對通過渲染引擎創建的虛擬場景中的光源效果需求。將光源實例的光源信息和光源需求文本輸入至光源設置預測模型,獲得光源需求文本對應的光源設置指令。其中,光源設置預測模型用于根據光源需求文本輸出渲染引擎能夠識別且實現光源需求文本對應的光源效果的光源設置指令,光源設置指令中包括光源屬性和其對應的數值。根據光源設置指令,通過渲染引擎對虛擬場景中光源實例的光源組件進行控制。通過本申請用戶無需掌握渲染引擎光源組件有關操作知識,只需輸入光源需求文本,即可快速實現對虛擬場景中的光源組件進行調節,以使虛擬場景呈現光源需求文本所反映的光照效果,極大降低了用戶的操作門檻以及,極大提高了通過渲染引擎對光源組件的控制效率。

    本文檔來自技高網...

    【技術保護點】

    1.一種渲染引擎的光源組件控制方法,其特征在于,所述方法包括:

    2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述光源實例的光源信息和所述光源需求文本輸入至光源設置預測模型,包括:

    4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    6.根據權利要求1-5任一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述加載所述預設多模態模型并凍結其權重矩陣,引入第一低秩矩陣和第二低秩矩陣之后,所述方法還包括:

    8.一種渲染引擎的光源組件控制裝置,其特征在于,所述裝置包括:

    9.一種電子設備,其特征在于,所述電子設備包括:

    10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,存儲有數據處理程序,該程序被處理器運行,執行如權利要求1-7中任一項所述的渲染引擎的光源組件控制方法。

    【技術特征摘要】

    1.一種渲染引擎的光源組件控制方法,其特征在于,所述方法包括:

    2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述光源實例的光源信息和所述光源需求文本輸入至光源設置預測模型,包括:

    4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    6.根據權利要求1-5任一項所述的方法,其特征...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:谷統偉
    申請(專利權)人:廣州博冠信息科技有限公司
    類型:發明
    國別省市:

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