System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和長度必須引用該字符串內(nèi)的位置。 參數(shù)名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind()
【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
本領(lǐng)域整體涉及使用光線追蹤渲染的圖像幀中的照明分量的校正。
技術(shù)介紹
1、使用計(jì)算機(jī)渲染圖像已經(jīng)從幾十年前街機(jī)游戲所熟悉的具有有限顏色的低分辨率、簡單線條繪圖發(fā)展到被渲染以提供諸如沉浸式游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)和高清晰度cgi(計(jì)算機(jī)生成的影像)電影的內(nèi)容的復(fù)雜、照片般逼真的圖像。雖然一些圖像渲染應(yīng)用諸如渲染計(jì)算機(jī)生成的電影可以在許多天的過程中完成,但是其他應(yīng)用諸如視頻游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可能需要相關(guān)圖像內(nèi)容的實(shí)時(shí)渲染。因?yàn)橛?jì)算復(fù)雜度可隨著期望的真實(shí)程度而增加,因此在提供可接受的圖像質(zhì)量時(shí)有效地渲染實(shí)時(shí)內(nèi)容是一個(gè)持續(xù)的技術(shù)挑戰(zhàn)。
2、產(chǎn)生逼真的計(jì)算機(jī)生成的圖像通常涉及各種圖像渲染技術(shù),包括正確地渲染觀看者的視角、渲染不同的表面紋理以及提供逼真的照明。渲染照明可能特別具有挑戰(zhàn)性并且計(jì)算成本高,因?yàn)槠渫ǔI婕白粉櫣庠磁c觀看者之間的從光可能照射的各種表面反射的大量光束。增加復(fù)雜性(諸如光束在光源與觀看者之間反彈兩次或更多次的二次反射,或者從可能吸收光的某些部分的不規(guī)則表面的漫反射)進(jìn)一步使計(jì)算復(fù)雜化,但是增加了所得的渲染圖像的真實(shí)感。
3、可以使用若干技術(shù)來減少被追蹤以產(chǎn)生高質(zhì)量渲染圖像的光線的數(shù)量,諸如通過從觀看者的視角開始并且反向追蹤(tracing?backward)到光源來僅追蹤對(duì)于觀看者可見的那些光線。即使利用此類技術(shù),在保持用于諸如游戲或虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用的合理幀率時(shí)每個(gè)圖像能夠追蹤的光線的數(shù)量可以比在現(xiàn)實(shí)生活中拍攝同一圖像的相機(jī)所捕獲的光線的數(shù)量低幾個(gè)數(shù)量級(jí)。這可能導(dǎo)致稍微有噪聲的光線追蹤圖像,其中一
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
本文檔來自技高網(wǎng)...【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
1.一種方法,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中第一照明系數(shù)和第二照明系數(shù)是每像素系數(shù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述多個(gè)照明分量至少包括鏡面照明分量和漫射照明分量。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中使用光線追蹤來渲染所述多個(gè)照明分量。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中扭曲所述先前圖像幀的所述照明分量以提供參考所述當(dāng)前時(shí)間實(shí)例的所述扭曲圖像幀還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,所述方法還包括組合所述第一照明分量和所述第二照明分量以生成輸出圖像幀。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,所述方法還包括使用反照率來確定用于生成所述輸出圖像幀的第一照明分量和第二照明分量的比例。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,所述方法還包括對(duì)所組合的第一照明分量和第二照明分量進(jìn)行濾波以減少生成所述輸出圖像幀時(shí)的噪聲。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述第一照明系數(shù)和所述第二照明系數(shù)是從所述當(dāng)前時(shí)間實(shí)例中的所述渲染圖像幀中的一個(gè)或
11.一種計(jì)算設(shè)備,所述計(jì)算設(shè)備包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的計(jì)算設(shè)備,其中:
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的計(jì)算設(shè)備,其中第一照明系數(shù)和第二照明系數(shù)是每像素系數(shù)。
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的計(jì)算設(shè)備,其中所述多個(gè)照明分量至少包括鏡面照明分量和漫射照明分量。
15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的計(jì)算設(shè)備,其中將使用光線追蹤來渲染所述多個(gè)照明分量。
16.根據(jù)權(quán)利要求11所述的計(jì)算設(shè)備,其中將一個(gè)或多個(gè)運(yùn)動(dòng)向量應(yīng)用于所述先前圖像幀的所述照明分量以提供參考所述當(dāng)前時(shí)間實(shí)例的所述扭曲圖像幀至少部分地基于:
17.根據(jù)權(quán)利要求11所述的計(jì)算設(shè)備,所述一個(gè)或多個(gè)處理器進(jìn)一步能夠操作以組合所述第一照明分量和所述第二照明分量以生成輸出圖像幀。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的計(jì)算設(shè)備,所述一個(gè)或多個(gè)處理器進(jìn)一步能夠操作以應(yīng)用反照率來確定用于生成所述輸出圖像幀的第一照明分量和第二照明分量的比例。
19.根據(jù)權(quán)利要求11所述的計(jì)算設(shè)備,其中所述第一照明系數(shù)和所述第二照明系數(shù)是從所述當(dāng)前時(shí)間實(shí)例中的渲染圖像幀中的像素的解除遮擋導(dǎo)出的,或者是從所述當(dāng)前時(shí)間實(shí)例中的所述渲染圖像幀中的視角相關(guān)照明的改變導(dǎo)出的,或者是從它們的組合導(dǎo)出的。
20.一種訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的方法,所述方法包括:
...【技術(shù)特征摘要】
1.一種方法,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中第一照明系數(shù)和第二照明系數(shù)是每像素系數(shù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述多個(gè)照明分量至少包括鏡面照明分量和漫射照明分量。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中使用光線追蹤來渲染所述多個(gè)照明分量。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中扭曲所述先前圖像幀的所述照明分量以提供參考所述當(dāng)前時(shí)間實(shí)例的所述扭曲圖像幀還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,所述方法還包括組合所述第一照明分量和所述第二照明分量以生成輸出圖像幀。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,所述方法還包括使用反照率來確定用于生成所述輸出圖像幀的第一照明分量和第二照明分量的比例。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,所述方法還包括對(duì)所組合的第一照明分量和第二照明分量進(jìn)行濾波以減少生成所述輸出圖像幀時(shí)的噪聲。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述第一照明系數(shù)和所述第二照明系數(shù)是從所述當(dāng)前時(shí)間實(shí)例中的所述渲染圖像幀中的一個(gè)或多個(gè)像素的解除遮擋導(dǎo)出的,或者是從所述當(dāng)前時(shí)間實(shí)例中的所述渲染圖像幀中的一個(gè)或多個(gè)像素的視角相關(guān)照明的改變導(dǎo)出的,或者是從它們的組合導(dǎo)出的。
11.一種計(jì)算...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:利亞姆·詹姆斯·奧尼爾,里德瓦努爾·哈奎,王雁翔,卡洛斯·巴拉甘·德爾雷伊,
申請(qǐng)(專利權(quán))人:Arm有限公司,
類型:發(fā)明
國別省市:
還沒有人留言評(píng)論。發(fā)表了對(duì)其他瀏覽者有用的留言會(huì)獲得科技券。