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    在多玩家互動式敘事中使用注視跟蹤來影響玩家的選擇制造技術

    技術編號:44478654 閱讀:6 留言:0更新日期:2025-03-04 17:46
    本公開針對于控制游戲中的結果,所述游戲包括扮演特定虛擬人物的相應角色的多個不同用戶。當跟蹤多個不同用戶的眼睛的移動時,所述多個不同用戶可以位于同一物理位置處,或者所述不同用戶可以位于不同物理位置處。這里,用戶可以通過僅僅看著所選的挑選一時間段或者通過看著所述所選的挑選并執行動作或姿勢來選擇一組所提供挑選中的一者。這種功能性允許多個不同用戶經由在線多玩家系統來控制由不同特定人物執行的動作。取決于第一用戶所看著的內容,可以經由由第一用戶和第二用戶操作的相應游戲裝置向第一用戶或第二用戶提供對應的一組挑選或音頻/視覺內容。

    【技術實現步驟摘要】
    【國外來華專利技術】

    1.本專利技術總體上涉及數字互動內容。更具體地說,本專利技術涉及在多玩家數字游戲中使用注視跟蹤。2.
    技術介紹
    存在各種互動式內容標題,所述標題包括基于用戶的動作來塑形的不同的可能敘事。例如,互動式游戲可以允許用戶控制人物(或化身)并提供規定所述人物如何與虛擬環境中的對象(包括其它人物)互動的輸入。例如,人物可以位于虛擬環境內的特定位置并遭遇攻擊者人物。用戶可以經由控制器輸入指令(例如,按下x按鈕來開始戰斗,按下o按鈕來逃跑,或其它按鈕按壓組合)來選擇讓人物與攻擊者打斗或逃離現場。互動式內容標題可以通過更新虛擬環境的顯示以包括打斗場景或人物逃跑的場景來響應此類輸入。虛擬環境可以在虛擬現實(vr)中實現,并由頭戴式顯示器(hmd)或一個或多個投影儀生成。虛擬環境中的導航和人物控制可以使用各種控制器來實現,包括手持控制器、基于語音或姿勢的控制器、可穿戴傳感器和基于傳感器的控件以及其它輸入裝置和系統。各種不同控制器可以會對尚未獲得或培養肌肉記憶、反射性或如何有效使用每一控制器的基本知識的較新、較缺乏經驗的玩家造成障礙。因此,本領域需要允許用戶根據眼睛移動來控制虛擬環境內的人物和互動的經改進系統和方法。


    技術介紹


    技術實現思路

    1、本專利技術實施方案可涉及基于不同特定用戶在玩游戲時所看著的物品來識別要提供給正在玩游戲的那些不同特定用戶的內容的方法、非暫時性計算機可讀存儲介質和系統。在第一實施方案中,一種方法可以包括識別第一玩家正在聚焦于所述第一玩家的裝置的顯示器上所顯示的對象上。在所述第一玩家已經與和所述游戲的第二人物互動的第一游戲人物相關聯之后,可以通過評估所述第一玩家的眼睛的所接收圖像數據來進行這種識別。接下來,可以基于所述第一玩家的所述眼睛正在聚焦于所述第一玩家裝置的顯示器上所顯示的所述對象上的所述識別,向第二玩家裝置發送第一指示。所述發送該第一指示可以命令所述第二玩家裝置顯示第一組挑選(selection),并且然后可以從所述第二玩家裝置接收與所述第一組挑選中的第一挑選相對應的數據。這種方法還可以包括基于與第一組音頻/視覺內容相關聯的所述所接收數據,經由所述第一玩家裝置向所述第一玩家提供第一組音頻-視覺內容。該第一組音頻-視覺內容可以包括第二游戲人物對第一游戲人物說話的音頻。在經由所述第一玩家裝置提供所述第一組音頻-視覺內容之后,所述方法可以通過基于所述第一玩家聚焦于第二挑選上而識別所述第一玩家已經做出所述第二組挑選中的第二挑選來繼續,并且所述方法還可以包括向所述第二玩家裝置發送第二指示以命令所述第二玩家裝置向所述第二玩家提供第二組音頻-視覺內容。該第二組音頻-視覺內容可以對應于所述第二挑選。

    2、與本公開一致的方法可以被實現為非暫時性計算機可讀存儲介質,其中處理器從存儲器執行指令。再次,所述方法可以包括識別第一玩家正在聚焦于所述第一玩家的裝置的顯示器上所顯示的對象上。在所述第一玩家已經與和所述游戲的第二人物互動的第一游戲人物相關聯之后,可以通過評估所述第一玩家的眼睛的所接收圖像數據來進行這種識別。接下來,可以基于所述第一玩家的所述眼睛正在聚焦于所述第一玩家裝置的顯示器上所顯示的所述對象上的所述識別,向第二玩家裝置發送第一指示。所述發送該第一指示可以命令所述第二玩家裝置顯示第一組挑選,并且然后可以從所述第二玩家裝置接收與所述第一組挑選中的第一挑選相對應的數據。這種方法還可以包括基于與第一組音頻/視覺內容相關聯的所述所接收數據,經由所述第一玩家裝置向所述第一玩家提供第一組音頻-視覺內容。該第一組音頻-視覺內容可以包括第二游戲人物對第一游戲人物說話的音頻。在經由所述第一玩家裝置提供所述第一組音頻-視覺內容之后,所述方法可以通過基于所述第一玩家聚焦于第二挑選上而識別所述第一玩家已經做出所述第二組挑選中的第二挑選來繼續,并且所述方法還可以包括向所述第二玩家裝置發送第二指示以命令所述第二玩家裝置向所述第二玩家提供第二組音頻-視覺內容。該第二組音頻-視覺內容可以對應于所述第二挑選。

    3、與本公開一致的系統可以包括第一游戲裝置和第二游戲裝置,其中這些相應游戲裝置中的每一者包括相應存儲器和執行存儲在所述相應存儲器處的指令的相應處理器。所述第一玩家裝置的所述處理器可以執行識別與第一游戲人物相關聯的第一玩家已經聚焦于所述第一玩家裝置的顯示器上所顯示的對象上的指令。然后,所述第一玩家裝置的所述處理器可以準備基于所述第一玩家正在聚焦于所述第一玩家裝置的所述顯示器上所顯示的所述對象上的所述識別,向所述第二玩家裝置發送第一指示。所述第一指示可以與第一組挑選相關聯。所述第二玩家裝置的所述處理器可以執行基于接收到所述第一指示而在所述第二玩家裝置的所述顯示器上顯示所述第一組挑選的指令。然后,所述第二玩家裝置的所述處理器可以準備向所述第一玩家裝置發送識別第二玩家通過聚焦于所述第一挑選上已經做出所述第一組挑選中的所述第一挑選的數據。然后,這種系統可以基于接收到從所述第二玩家裝置發送的數據,經由所述第一玩家裝置的揚聲器和顯示器向所述第一玩家提供與所述第一挑選相對應的第一組音頻/視覺內容。再次,包括所述第二游戲人物的音頻在內的所述第一組音頻-視覺內容可以經由所述第一玩家裝置的所述揚聲器來提供。然后,在識別出所述第一玩家通過聚焦于所述第二挑選上做出所述第二組挑選中的第二挑選之后,所述第一玩家裝置的所述處理器可以準備向所述第二玩家裝置發送第二指示。接下來,當所述第二玩家裝置的所述處理器執行另外指令時,所述系統可以基于所述接收到從所述第一玩家裝置發送的第二指示,向所述第二玩家提供第二組音頻-視覺內容。

    本文檔來自技高網...

    【技術保護點】

    1.一種用于提供基于注視的控制的方法,所述方法包括:

    2.根據權利要求1所述的方法,其中所述第二人物說話的所述音頻包括作為所述第一人物與所述第二人物之間的對話的一部分的一組詞。

    3.根據權利要求1所述的方法,其中所述第二組音頻-視覺內容包括由所述第一人物所說的一組詞,所述一組詞是所述第一人物與所述第二人物之間的對話的一部分。

    4.根據權利要求1所述的方法,其中所述第一組音頻-視覺內容和所述第二組音頻-視覺內容中的至少一者包括最初與方向相關聯的三維(3D)噪聲。

    5.根據權利要求1所述的方法,其還包括:

    6.根據權利要求5所述的方法,其還包括:

    7.根據權利要求1所述的方法,其還包括跟蹤所述第一玩家的所述所識別注視到所述虛擬環境內的所述經更新位置,其中與來自所述第二組選項的所述挑選相關聯的文本顯示在所述經更新位置處,其中來自所述第二組選項的所述挑選是基于所述所識別注視指向所述經更新位置處的所述文本來識別的。

    8.根據權利要求7所述的方法,其還包括識別所述所識別注視在至少預定時間段內聚焦于所述文本上。

    9.根據權利要求1所述的方法,其中識別所述第一玩家已經從所述第二組選項做出所述挑選還基于檢測到的所述第一玩家的姿勢。

    10.根據權利要求9所述的方法,其中所述姿勢包括所述第一玩家的眼睛的眨動。

    11.根據權利要求10所述的方法,其中所述眨動包括至少兩次不同的閉眼和睜眼。

    12.根據權利要求1所述的方法,其還包括:

    13.根據權利要求1所述的方法,其中識別所述第一玩家已經從所述第二組選項做出所述挑選還基于所述第一玩家的表情。

    14.根據權利要求13所述的方法,其還包括將所述第一玩家的所述表情與一個或多個預定情緒的一個或多個指標進行匹配。

    15.根據權利要求14所述的方法,其中所述第二組選項還基于與所述第一玩家的所述表情相匹配的所述預定情緒中的一者。

    16.一種非暫時性計算機可讀存儲介質,其上體現有能由處理器執行以實現用于提供基于注視的控制的方法的程序,所述方法包括:

    17.一種用于提供基于注視的控制的系統,所述系統包括:

    18.根據權利要求17所述的系統,其中所述存儲器包括云存儲裝置,且其中所述第一組所述音頻-視覺內容和所述第二組所述音頻-視覺內容由所述云存儲裝置提供。

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    【技術特征摘要】
    【國外來華專利技術】

    1.一種用于提供基于注視的控制的方法,所述方法包括:

    2.根據權利要求1所述的方法,其中所述第二人物說話的所述音頻包括作為所述第一人物與所述第二人物之間的對話的一部分的一組詞。

    3.根據權利要求1所述的方法,其中所述第二組音頻-視覺內容包括由所述第一人物所說的一組詞,所述一組詞是所述第一人物與所述第二人物之間的對話的一部分。

    4.根據權利要求1所述的方法,其中所述第一組音頻-視覺內容和所述第二組音頻-視覺內容中的至少一者包括最初與方向相關聯的三維(3d)噪聲。

    5.根據權利要求1所述的方法,其還包括:

    6.根據權利要求5所述的方法,其還包括:

    7.根據權利要求1所述的方法,其還包括跟蹤所述第一玩家的所述所識別注視到所述虛擬環境內的所述經更新位置,其中與來自所述第二組選項的所述挑選相關聯的文本顯示在所述經更新位置處,其中來自所述第二組選項的所述挑選是基于所述所識別注視指向所述經更新位置處的所述文本來識別的。

    8.根據權利要求7所述的方法,其還包括識別所述所識別注視在至少預定時間段內聚焦于所述文本上。

    9.根據權利要求1所述的方法,其中識別所述...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:W·貝內德托
    申請(專利權)人:索尼互動娛樂股份有限公司
    類型:發明
    國別省市:

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