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    棋類游戲交互方法、AR顯示設(shè)備、系統(tǒng)及存儲介質(zhì)技術(shù)方案

    技術(shù)編號:44497598 閱讀:5 留言:0更新日期:2025-03-04 18:05
    本發(fā)明專利技術(shù)實(shí)施例提供一種棋類游戲交互方法、AR顯示設(shè)備、系統(tǒng)及存儲介質(zhì),屬于AR顯示領(lǐng)域。該方法包括:顯示第一棋盤;響應(yīng)第一穿戴式設(shè)備發(fā)送的棋子選擇操作,確定被選擇的第一棋子;響應(yīng)第一穿戴式設(shè)備發(fā)送的棋子移動操作,確定第一棋子在第一棋盤中的第一目標(biāo)位置,并將第一棋子移動至第一目標(biāo)位置;向第二AR顯示設(shè)備發(fā)送第一棋盤同步信息,以使第二AR顯示設(shè)備根據(jù)第一棋盤同步信息,將第一棋子移動至第二棋盤中的第一目標(biāo)位置。該方法提高了棋類游戲的交互便利性和真實(shí)性。

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】

    本專利技術(shù)涉及ar顯示,尤其涉及一種棋類游戲交互方法、ar顯示設(shè)備、系統(tǒng)及存儲介質(zhì)。


    技術(shù)介紹

    1、棋類游戲自誕生以來就深受人們喜愛,既能讓人們在游戲的過程中體會到游戲的快樂,還能夠增強(qiáng)人的腦力,提高玩家的智力水平。隨著計算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,越來越多的人在電腦或手機(jī)中參與棋類游戲,但目前棋類游戲大多采用鼠標(biāo)和鍵盤操控,交互便利性較差,并且不夠真實(shí)。


    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

    1、本專利技術(shù)實(shí)施例提供了一種棋類游戲交互方法、ar顯示設(shè)備、系統(tǒng)及存儲介質(zhì),旨在提高棋類游戲的交互便利性和真實(shí)性。

    2、第一方面,本專利技術(shù)實(shí)施例提供一種棋類游戲交互方法,應(yīng)用于第一ar顯示設(shè)備,所述第一ar顯示設(shè)備分別與第一穿戴式設(shè)備和第二ar顯示設(shè)備通信連接,所述方法包括:

    3、顯示第一棋盤,其中,所述第二ar顯示設(shè)備顯示第二棋盤;

    4、響應(yīng)所述第一穿戴式設(shè)備發(fā)送的棋子選擇操作,確定被選擇的第一棋子;

    5、響應(yīng)所述第一穿戴式設(shè)備發(fā)送的棋子移動操作,確定所述第一棋子在所述第一棋盤中的第一目標(biāo)位置,并將所述第一棋子移動至所述第一目標(biāo)位置;

    6、向所述第二ar顯示設(shè)備發(fā)送第一棋盤同步信息,以使所述第二ar顯示設(shè)備根據(jù)所述第一棋盤同步信息,將所述第一棋子移動至所述第二棋盤中的所述第一目標(biāo)位置,所述第一棋盤同步信息包括所述第一棋子的第一標(biāo)識信息和所述第一目標(biāo)位置。

    7、第二方面,本專利技術(shù)實(shí)施例還提供一種ar顯示設(shè)備,所述ar顯示設(shè)備包括ar顯示裝置、處理器、存儲器、存儲在所述存儲器上并可被所述處理器執(zhí)行的計算機(jī)程序以及用于實(shí)現(xiàn)所述ar顯示裝置、所述處理器和所述存儲器之間的連接通信的數(shù)據(jù)總線,其中所述計算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行時,實(shí)現(xiàn)如第一方面所述的棋類游戲交互方法。

    8、第三方面,本專利技術(shù)實(shí)施例還提供一種棋類游戲交互系統(tǒng),包括如第二方面所述的ar顯示設(shè)備以及與所述ar顯示設(shè)備通信連接的穿戴式設(shè)備。

    9、第四方面,本專利技術(shù)實(shí)施例還提供一種存儲介質(zhì),用于計算機(jī)可讀存儲,所述存儲介質(zhì)存儲有一個或者多個程序,所述一個或者多個程序可被一個或者多個處理器執(zhí)行,以實(shí)現(xiàn)如第一方面所述的棋類游戲交互方法。

    10、本專利技術(shù)實(shí)施例提供一種棋類游戲交互方法、ar顯示設(shè)備、系統(tǒng)及存儲介質(zhì),本專利技術(shù)實(shí)施例通過使用ar顯示設(shè)備顯示棋盤,并且使用與ar顯示設(shè)備通信連接的穿戴式設(shè)備實(shí)現(xiàn)該棋盤中的棋子的操控,這樣可以極大地提高了棋類游戲的交互便利性和真實(shí)性。

    本文檔來自技高網(wǎng)...

    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】

    1.一種棋類游戲交互方法,其特征在于,應(yīng)用于第一AR顯示設(shè)備,所述第一AR顯示設(shè)備分別與第一穿戴式設(shè)備和第二AR顯示設(shè)備通信連接,所述方法包括:

    2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋類游戲交互方法,其特征在于,所述第一棋盤中顯示有受控于所述第一穿戴式設(shè)備的指示光標(biāo),所述響應(yīng)所述第一穿戴式設(shè)備發(fā)送的棋子選擇操作,確定被選擇的第一棋子,包括:

    3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的棋類游戲交互方法,其特征在于,所述第一棋盤包括第一棋盒,所述響應(yīng)所述第一穿戴式設(shè)備發(fā)送的棋子確認(rèn)操作,根據(jù)所述指示光標(biāo)當(dāng)前指示的位置確定被選擇的第一棋子,包括:

    4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的棋類游戲交互方法,其特征在于,所述響應(yīng)所述第一穿戴式設(shè)備發(fā)送的棋子移動操作,確定所述第一棋子在所述第一棋盤中的第一目標(biāo)位置,并將所述第一棋子移動至所述第一目標(biāo)位置,包括:

    5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋類游戲交互方法,其特征在于,所述響應(yīng)所述第一穿戴式設(shè)備發(fā)送的棋子移動操作,確定所述第一棋子在所述第一棋盤中的第一目標(biāo)位置,并將所述第一棋子移動至所述第一目標(biāo)位置,包括:

    6.根據(jù)權(quán)利要求1-5中任一項所述的棋類游戲交互方法,其特征在于,所述方法還包括:

    7.根據(jù)權(quán)利要求1-5中任一項所述的棋類游戲交互方法,其特征在于,所述方法還包括:

    8.一種AR顯示設(shè)備,其特征在于,所述AR顯示設(shè)備包括AR顯示裝置、處理器、存儲器、存儲在所述存儲器上并可被所述處理器執(zhí)行的計算機(jī)程序以及用于實(shí)現(xiàn)所述AR顯示裝置、所述處理器和所述存儲器之間的連接通信的數(shù)據(jù)總線,其中所述計算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行時,實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至7中任一項所述的棋類游戲交互方法。

    9.一種棋類游戲交互系統(tǒng),其特征在于,包括如權(quán)利要求8所述的AR顯示設(shè)備以及與所述AR顯示設(shè)備通信連接的穿戴式設(shè)備。

    10.一種存儲介質(zhì),用于計算機(jī)可讀存儲,其特征在于,所述存儲介質(zhì)存儲有一個或者多個程序,所述一個或者多個程序可被一個或者多個處理器執(zhí)行,以實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至7中任一項所述的棋類游戲交互的方法。

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    【技術(shù)特征摘要】

    1.一種棋類游戲交互方法,其特征在于,應(yīng)用于第一ar顯示設(shè)備,所述第一ar顯示設(shè)備分別與第一穿戴式設(shè)備和第二ar顯示設(shè)備通信連接,所述方法包括:

    2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋類游戲交互方法,其特征在于,所述第一棋盤中顯示有受控于所述第一穿戴式設(shè)備的指示光標(biāo),所述響應(yīng)所述第一穿戴式設(shè)備發(fā)送的棋子選擇操作,確定被選擇的第一棋子,包括:

    3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的棋類游戲交互方法,其特征在于,所述第一棋盤包括第一棋盒,所述響應(yīng)所述第一穿戴式設(shè)備發(fā)送的棋子確認(rèn)操作,根據(jù)所述指示光標(biāo)當(dāng)前指示的位置確定被選擇的第一棋子,包括:

    4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的棋類游戲交互方法,其特征在于,所述響應(yīng)所述第一穿戴式設(shè)備發(fā)送的棋子移動操作,確定所述第一棋子在所述第一棋盤中的第一目標(biāo)位置,并將所述第一棋子移動至所述第一目標(biāo)位置,包括:

    5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋類游戲交互方法,其特征在于,所述響應(yīng)所述第一穿戴式設(shè)備發(fā)送的棋子移動操作,確定所述第一棋子在所述第一棋盤中的第一...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:彭于江楊鵬
    申請(專利權(quán))人:珠海莫界科技有限公司
    類型:發(fā)明
    國別省市:

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