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【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
本公開涉及游戲交互設(shè)計(jì),尤其是涉及一種游戲中信息處理的方法、裝置和電子設(shè)備。
技術(shù)介紹
1、在游玩游戲的過程中,尤其是多人游戲,玩家之間的交流多數(shù)是基于游戲內(nèi)容分享一些心得目標(biāo),供其他玩家參考與執(zhí)行,比如:某個(gè)物品怎么獲取,某個(gè)npc(non-playercharacter,非玩家角色)在什么地點(diǎn),哪個(gè)任務(wù)比較好完成,以及更主題性的心得等。但這些分享往往是通過自行生成最基本的文字對(duì)話形式或者文章形式(包含一些圖片、超鏈接等)傳達(dá)的,不但編輯成本高,且接收方的閱讀負(fù)擔(dān)大,轉(zhuǎn)化為實(shí)際游玩目標(biāo)不夠方便,導(dǎo)致玩家之間的溝通有效性低,行動(dòng)的轉(zhuǎn)化成功率不高,社交潛力無法發(fā)揮。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本公開目的在于提供一種游戲中信息處理的方法、裝置和電子設(shè)備,以減少分享任務(wù)的編輯成本,并使玩家能夠清晰的了解和導(dǎo)入分享任務(wù)。
2、第一方面,本公開提供了一種游戲中信息處理的方法,該方法包括:響應(yīng)于任務(wù)創(chuàng)建操作,生成目標(biāo)組件,目標(biāo)組件包含至少一條任務(wù)條目;響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)組件的分享操作,將目標(biāo)組件分享至游戲的指定系統(tǒng)中,以便通過觸發(fā)指定系統(tǒng)中的目標(biāo)組件將目標(biāo)組件對(duì)應(yīng)的任務(wù)條目加入游戲的任務(wù)系統(tǒng)中。
3、第二方面,本公開提供了一種游戲中信息處理的方法,該方法包括:響應(yīng)于針對(duì)圖形用戶界面中顯示的目標(biāo)組件的觸發(fā)操作,在圖形用戶界面中顯示導(dǎo)入控件和目標(biāo)組件包含的任務(wù)條目;其中,目標(biāo)組件由玩家創(chuàng)建和分享;響應(yīng)針對(duì)導(dǎo)入控件的觸發(fā)操作,將目標(biāo)組件對(duì)應(yīng)的任務(wù)條目導(dǎo)入受控虛擬角色對(duì)應(yīng)的任務(wù)系統(tǒng)中;響應(yīng)
4、第三方面,本公開提供了一種游戲中信息處理的裝置,該裝置包括:組件生成模塊,用于響應(yīng)于任務(wù)創(chuàng)建操作,生成目標(biāo)組件,目標(biāo)組件包含至少一條任務(wù)條目;組件分享模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)組件的分享操作,將目標(biāo)組件分享至游戲的指定系統(tǒng)中,以便通過觸發(fā)指定系統(tǒng)中的目標(biāo)組件將目標(biāo)組件對(duì)應(yīng)的任務(wù)條目加入游戲的任務(wù)系統(tǒng)中。
5、第四方面,本公開提供了一種游戲中信息處理的裝置,該裝置包括:信息顯示模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)圖形用戶界面中顯示的目標(biāo)組件的觸發(fā)操作,在圖形用戶界面中顯示導(dǎo)入控件和目標(biāo)組件包含的任務(wù)條目;其中,目標(biāo)組件由玩家創(chuàng)建和分享;信息導(dǎo)入模塊,用于響應(yīng)針對(duì)導(dǎo)入控件的觸發(fā)操作,將目標(biāo)組件對(duì)應(yīng)的任務(wù)條目導(dǎo)入受控虛擬角色對(duì)應(yīng)的任務(wù)系統(tǒng)中;任務(wù)追蹤模塊,用于響應(yīng)針對(duì)任務(wù)系統(tǒng)中目標(biāo)任務(wù)條目的觸發(fā)操作,對(duì)目標(biāo)任務(wù)條目進(jìn)行追蹤。
6、第五方面,本公開提供了一種電子設(shè)備,該電子設(shè)備包括處理器和存儲(chǔ)器,該存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有能夠被處理器執(zhí)行的機(jī)器可執(zhí)行指令,該處理器執(zhí)行機(jī)器可執(zhí)行指令以實(shí)現(xiàn)上述游戲中信息處理的方法。
7、第六方面,本公開提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,該計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時(shí),該計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令促使處理器實(shí)現(xiàn)上述游戲中信息處理的方法。
8、本公開實(shí)施例帶來了以下有益效果:
9、本公開提供的一種游戲中信息處理的方法、裝置和電子設(shè)備,首先響應(yīng)于任務(wù)創(chuàng)建操作,生成目標(biāo)組件,目標(biāo)組件包含至少一條任務(wù)條目;然后響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)組件的分享操作,將目標(biāo)組件分享至游戲的指定系統(tǒng)中,以便通過觸發(fā)指定系統(tǒng)中的目標(biāo)組件將目標(biāo)組件對(duì)應(yīng)的任務(wù)條目加入游戲的任務(wù)系統(tǒng)中。該方式中,玩家可根據(jù)需求進(jìn)行任務(wù)創(chuàng)建,并生成包含任務(wù)條目的目標(biāo)組件,提高了任務(wù)創(chuàng)建的效率;同時(shí),玩家可將目標(biāo)組件分享至游戲的指定系統(tǒng),使得玩家可將目標(biāo)組件一鍵導(dǎo)入游戲的任務(wù)系統(tǒng)中,該方式使用目標(biāo)組件進(jìn)行任務(wù)分享和流通,有助于其他玩家查看和導(dǎo)入執(zhí)行,提高了玩家游戲體驗(yàn)感。
10、本公開的其他特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說明書中闡述,或者,部分特征和優(yōu)點(diǎn)可以從說明書推知或毫無疑義地確定,或者通過實(shí)施本公開的上述技術(shù)即可得知。
11、為使本公開的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施方式,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。
本文檔來自技高網(wǎng)...【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
1.一種游戲中信息處理的方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述任務(wù)條目基于所述游戲的游戲素材生成。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于任務(wù)創(chuàng)建操作,生成目標(biāo)組件,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述任務(wù)創(chuàng)建面板的編輯操作,基于所述編輯操作確定目標(biāo)游戲素材,并根據(jù)所述目標(biāo)游戲素材生成任務(wù)條目,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述任務(wù)創(chuàng)建面板中包括條目添加控件;
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述編輯窗口中包括所述目標(biāo)任務(wù)類型對(duì)應(yīng)的游戲?qū)ο蠛陀螒蚰繕?biāo);所述游戲?qū)ο蠛陀螒蚰繕?biāo)為游戲素材。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)任務(wù)類型對(duì)應(yīng)的游戲?qū)ο蟀ㄈ缦乱环N:指定位置范圍、指定關(guān)卡、指定任務(wù)、指定物品、指定游戲角色和養(yǎng)成對(duì)象。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)針對(duì)所述編輯窗口的第二編輯操作,基于所述第二編輯操作確定目標(biāo)游戲素材,并基于所述目標(biāo)游戲素材生
9.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述編輯窗口中還包括文本輸入框,所述方法還包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于任務(wù)創(chuàng)建操作,在圖形用戶界面中顯示任務(wù)創(chuàng)建面板,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在響應(yīng)于針對(duì)所述目標(biāo)組件的分享操作,將所述目標(biāo)組件分享至游戲的指定系統(tǒng)中之前,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
13.一種游戲中信息處理的方法,其特征在于,所述方法包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)組件顯示于聊天界面或指定系統(tǒng)界面,其中,所述指定系統(tǒng)界面用于顯示任務(wù)組件的集合,所述任務(wù)組件包括所述目標(biāo)組件。
15.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)針對(duì)所述任務(wù)系統(tǒng)中目標(biāo)任務(wù)條目的觸發(fā)操作,對(duì)所述目標(biāo)任務(wù)條目進(jìn)行追蹤,包括:
16.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)針對(duì)所述導(dǎo)入控件的觸發(fā)操作,將所述目標(biāo)組件對(duì)應(yīng)的任務(wù)條目導(dǎo)入受控虛擬角色對(duì)應(yīng)的任務(wù)系統(tǒng)中,包括:
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
18.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
19.一種游戲中信息處理的裝置,其特征在于,所述裝置包括:
20.一種游戲中信息處理的裝置,其特征在于,所述裝置包括:
21.一種電子設(shè)備,其特征在于,所述電子設(shè)備包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有能夠被所述處理器執(zhí)行的機(jī)器可執(zhí)行指令,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可執(zhí)行指令以實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至18任一項(xiàng)所述的游戲中信息處理的方法。
22.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時(shí),所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令促使所述處理器實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至18任一項(xiàng)所述的游戲中信息處理的方法。
...【技術(shù)特征摘要】
1.一種游戲中信息處理的方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述任務(wù)條目基于所述游戲的游戲素材生成。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于任務(wù)創(chuàng)建操作,生成目標(biāo)組件,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述任務(wù)創(chuàng)建面板的編輯操作,基于所述編輯操作確定目標(biāo)游戲素材,并根據(jù)所述目標(biāo)游戲素材生成任務(wù)條目,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述任務(wù)創(chuàng)建面板中包括條目添加控件;
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述編輯窗口中包括所述目標(biāo)任務(wù)類型對(duì)應(yīng)的游戲?qū)ο蠛陀螒蚰繕?biāo);所述游戲?qū)ο蠛陀螒蚰繕?biāo)為游戲素材。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)任務(wù)類型對(duì)應(yīng)的游戲?qū)ο蟀ㄈ缦乱环N:指定位置范圍、指定關(guān)卡、指定任務(wù)、指定物品、指定游戲角色和養(yǎng)成對(duì)象。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)針對(duì)所述編輯窗口的第二編輯操作,基于所述第二編輯操作確定目標(biāo)游戲素材,并基于所述目標(biāo)游戲素材生成所述目標(biāo)任務(wù)類型對(duì)應(yīng)的任務(wù)條目,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述編輯窗口中還包括文本輸入框,所述方法還包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于任務(wù)創(chuàng)建操作,在圖形用戶界面中顯示任務(wù)創(chuàng)建面板,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在響應(yīng)于針對(duì)所述目標(biāo)組件的分享操作,將所述目標(biāo)組件分享至游戲的指定系統(tǒng)中之前,所...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:原伯璋,
申請(qǐng)(專利權(quán))人:上海網(wǎng)之易璀璨網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,
類型:發(fā)明
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