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【技術實現(xiàn)步驟摘要】
本專利技術涉及數(shù)據(jù)處理領域,具體而言,涉及一種基于uv空間的紋理渲染方法、裝置及計算機設備。
技術介紹
1、隨著計算機圖形學的發(fā)展,三維模型的渲染技術廣泛應用于電影、游戲、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等領域。為了呈現(xiàn)出高質量的三維場景,通常需要將紋理映射到三維模型的表面,從而賦予模型真實感。這種紋理映射過程往往依賴于將三維空間中的對象坐標轉換為uv坐標空間,使得紋理可以準確地應用于對象表面。傳統(tǒng)的三維模型渲染方法在進行紋理映射時,通常需要大量計算資源。隨著場景復雜度的增加,計算的復雜性也急劇上升。這不僅會導致渲染速度變慢,還會大幅占用硬件資源,尤其是在實時渲染(如游戲或虛擬現(xiàn)實)中表現(xiàn)尤為明顯。
2、針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
技術實現(xiàn)思路
1、本專利技術實施例提供了一種基于uv空間的紋理渲染方法、裝置及計算機設備,以至少解決渲染三維模型耗費資源比較多的技術問題。
2、根據(jù)本專利技術實施例的一個方面,提供了一種基于uv空間的紋理渲染方法,包括:基于相機的位置信息得到相機矩陣,并基于所述相機矩陣進行計算,得到所述相機的空間向量;基于所述相機的空間向量生成透視矩陣,并利用所述透視矩陣對透視裁剪空間中的目標對象進行還原,得到經(jīng)過透視變換后的三維空間模型;對所述三維空間模型進行透視除法,得到uv空間中的模型坐標,并利用所述uv空間中的模型坐標對所述目標對象進行紋理采樣,生成最終的紋理渲染圖。
3、根據(jù)本專利技術實施例的另一方面,還提供了一種基于u
4、在本專利技術實施例中,基于相機的位置信息得到相機矩陣,并基于所述相機矩陣進行計算,得到所述相機的空間向量;基于所述相機的空間向量生成透視矩陣,并利用所述透視矩陣對透視裁剪空間中的目標對象進行還原,得到經(jīng)過透視變換后的三維空間模型;對所述三維空間模型進行透視除法,得到uv空間中的模型坐標,并利用所述uv空間中的模型坐標對所述目標對象進行紋理采樣,生成最終的紋理渲染圖。通過上述方案,解決了渲染三維模型耗費資源比較多技術問題。
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1.一種基于UV空間的紋理渲染方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,基于相機的位置信息得到相機矩陣,包括:
3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述相機矩陣進行計算,得到所述相機的空間向量,包括:
4.根據(jù)權利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述相機的空間向量生成透視矩陣,包括:
5.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述透視矩陣對透視裁剪空間中的目標對象進行還原,得到經(jīng)過透視變換后的三維空間模型,包括:
6.根據(jù)權利要求5所述的方法,其特征在于,對所述三維空間模型進行透視除法,得到UV空間中的模型坐標,包括:
7.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述UV空間中的模型坐標對所述目標對象進行紋理采樣,生成最終的紋理渲染圖,包括:
8.一種基于UV空間的紋理渲染裝置,其特征在于,包括:
9.一種計算機設備,其特征在于,包括:存儲器和處理器,
10.一種計算機程序產(chǎn)品,包括計算機程序,其特征在于,該計算機程序被處理器執(zhí)行
...【技術特征摘要】
1.一種基于uv空間的紋理渲染方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,基于相機的位置信息得到相機矩陣,包括:
3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述相機矩陣進行計算,得到所述相機的空間向量,包括:
4.根據(jù)權利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述相機的空間向量生成透視矩陣,包括:
5.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述透視矩陣對透視裁剪空間中的目標對象進行還原,得到經(jīng)過透視變換后的三維空間模型,包括:
...
【專利技術屬性】
技術研發(fā)人員:紀智輝,
申請(專利權)人:世優(yōu)宇宙成都科技有限公司,
類型:發(fā)明
國別省市:
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