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    基于UV空間的紋理渲染方法、裝置及計算機設備制造方法及圖紙

    技術編號:44497862 閱讀:5 留言:0更新日期:2025-03-04 18:05
    本發(fā)明專利技術公開了一種基于UV空間的紋理渲染方法、裝置及計算機設備。其中,該方法包括:基于相機的位置信息得到相機矩陣,并基于所述相機矩陣進行計算,得到所述相機的空間向量;基于所述相機的空間向量生成透視矩陣,并利用所述透視矩陣對透視裁剪空間中的目標對象進行還原,得到經(jīng)過透視變換后的三維空間模型;對所述三維空間模型進行透視除法,得到UV空間中的模型坐標,并利用所述UV空間中的模型坐標對所述目標對象進行紋理采樣,生成最終的紋理渲染圖。本發(fā)明專利技術解決了渲染三維模型耗費資源比較多的技術問題。

    【技術實現(xiàn)步驟摘要】

    本專利技術涉及數(shù)據(jù)處理領域,具體而言,涉及一種基于uv空間的紋理渲染方法、裝置及計算機設備。


    技術介紹

    1、隨著計算機圖形學的發(fā)展,三維模型的渲染技術廣泛應用于電影、游戲、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等領域。為了呈現(xiàn)出高質量的三維場景,通常需要將紋理映射到三維模型的表面,從而賦予模型真實感。這種紋理映射過程往往依賴于將三維空間中的對象坐標轉換為uv坐標空間,使得紋理可以準確地應用于對象表面。傳統(tǒng)的三維模型渲染方法在進行紋理映射時,通常需要大量計算資源。隨著場景復雜度的增加,計算的復雜性也急劇上升。這不僅會導致渲染速度變慢,還會大幅占用硬件資源,尤其是在實時渲染(如游戲或虛擬現(xiàn)實)中表現(xiàn)尤為明顯。

    2、針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。


    技術實現(xiàn)思路

    1、本專利技術實施例提供了一種基于uv空間的紋理渲染方法、裝置及計算機設備,以至少解決渲染三維模型耗費資源比較多的技術問題。

    2、根據(jù)本專利技術實施例的一個方面,提供了一種基于uv空間的紋理渲染方法,包括:基于相機的位置信息得到相機矩陣,并基于所述相機矩陣進行計算,得到所述相機的空間向量;基于所述相機的空間向量生成透視矩陣,并利用所述透視矩陣對透視裁剪空間中的目標對象進行還原,得到經(jīng)過透視變換后的三維空間模型;對所述三維空間模型進行透視除法,得到uv空間中的模型坐標,并利用所述uv空間中的模型坐標對所述目標對象進行紋理采樣,生成最終的紋理渲染圖。

    3、根據(jù)本專利技術實施例的另一方面,還提供了一種基于uv空間的紋理渲染裝置,包括:計算模塊,被配置為基于相機的位置信息,得到相機矩陣,并基于所述相機矩陣進行計算,得到所述相機的空間向量;透視模塊,被配置為基于所述相機的空間向量生成透視矩陣,并利用所述透視矩陣對透視裁剪空間中的目標對象進行還原,得到經(jīng)過透視變換后的三維空間模型;映射模塊,被配置為對所述三維空間模型進行透視除法,得到uv空間中的模型坐標,并利用所述uv空間中的模型坐標對所述目標對象進行紋理采樣,生成最終的紋理渲染圖。

    4、在本專利技術實施例中,基于相機的位置信息得到相機矩陣,并基于所述相機矩陣進行計算,得到所述相機的空間向量;基于所述相機的空間向量生成透視矩陣,并利用所述透視矩陣對透視裁剪空間中的目標對象進行還原,得到經(jīng)過透視變換后的三維空間模型;對所述三維空間模型進行透視除法,得到uv空間中的模型坐標,并利用所述uv空間中的模型坐標對所述目標對象進行紋理采樣,生成最終的紋理渲染圖。通過上述方案,解決了渲染三維模型耗費資源比較多技術問題。

    本文檔來自技高網(wǎng)...

    【技術保護點】

    1.一種基于UV空間的紋理渲染方法,其特征在于,包括:

    2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,基于相機的位置信息得到相機矩陣,包括:

    3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述相機矩陣進行計算,得到所述相機的空間向量,包括:

    4.根據(jù)權利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述相機的空間向量生成透視矩陣,包括:

    5.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述透視矩陣對透視裁剪空間中的目標對象進行還原,得到經(jīng)過透視變換后的三維空間模型,包括:

    6.根據(jù)權利要求5所述的方法,其特征在于,對所述三維空間模型進行透視除法,得到UV空間中的模型坐標,包括:

    7.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述UV空間中的模型坐標對所述目標對象進行紋理采樣,生成最終的紋理渲染圖,包括:

    8.一種基于UV空間的紋理渲染裝置,其特征在于,包括:

    9.一種計算機設備,其特征在于,包括:存儲器和處理器,

    10.一種計算機程序產(chǎn)品,包括計算機程序,其特征在于,該計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權利要求1至7中任一項所述的方法的步驟。

    ...

    【技術特征摘要】

    1.一種基于uv空間的紋理渲染方法,其特征在于,包括:

    2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,基于相機的位置信息得到相機矩陣,包括:

    3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述相機矩陣進行計算,得到所述相機的空間向量,包括:

    4.根據(jù)權利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述相機的空間向量生成透視矩陣,包括:

    5.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述透視矩陣對透視裁剪空間中的目標對象進行還原,得到經(jīng)過透視變換后的三維空間模型,包括:

    ...

    【專利技術屬性】
    技術研發(fā)人員:紀智輝,
    申請(專利權)人:世優(yōu)宇宙成都科技有限公司,
    類型:發(fā)明
    國別省市:

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