System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和長(zhǎng)度必須引用該字符串內(nèi)的位置。 參數(shù)名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind()
【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
本專利技術(shù)涉及智能教育,尤其涉及一種用戶答題信息的處理方法、系統(tǒng)、設(shè)備及介質(zhì)。
技術(shù)介紹
1、隨著信息技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字化教育已經(jīng)成為現(xiàn)代教育體系中不可或缺的一部分。傳統(tǒng)的教育方式往往依賴于紙質(zhì)教材和教師面對(duì)面的教學(xué),而現(xiàn)代科技的進(jìn)步使得在線教育平臺(tái)和互動(dòng)式學(xué)習(xí)工具得以普及。其中,游戲化學(xué)習(xí)作為一種新興的教育模式,通過(guò)將游戲元素融入到學(xué)習(xí)過(guò)程中,有效提高學(xué)生的參與度與學(xué)習(xí)興趣。
2、錯(cuò)題本是指學(xué)習(xí)過(guò)程中把用戶做過(guò)的作業(yè)、習(xí)題、試卷中的錯(cuò)題整理成冊(cè),便于找出學(xué)習(xí)中的薄弱環(huán)節(jié),使得學(xué)習(xí)重點(diǎn)突出、學(xué)習(xí)更加有針對(duì)性、進(jìn)而提高學(xué)習(xí)效率提高學(xué)習(xí)成績(jī)的一種錯(cuò)題的集合,是提高學(xué)習(xí)效率、提升學(xué)習(xí)質(zhì)量、夯實(shí)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、創(chuàng)造優(yōu)秀成績(jī)的重要手段。然而,現(xiàn)有的游戲化學(xué)習(xí)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)上往往缺乏有效的反饋機(jī)制,無(wú)法有效激勵(lì)學(xué)生在面對(duì)錯(cuò)誤時(shí)進(jìn)行自我糾正,從而影響了學(xué)習(xí)的效果。現(xiàn)有技術(shù)在收集學(xué)生錯(cuò)題本數(shù)據(jù)方面存在缺陷,無(wú)法準(zhǔn)確區(qū)分學(xué)生因誤操作而產(chǎn)生的錯(cuò)誤與由于知識(shí)掌握不牢導(dǎo)致的錯(cuò)誤,這導(dǎo)致后續(xù)的針對(duì)性輔導(dǎo)不夠精準(zhǔn),無(wú)法有效地輔助教師或系統(tǒng)評(píng)估學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)并制定更具針對(duì)性的教學(xué)策略。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本專利技術(shù)要解決的技術(shù)問(wèn)題是為了克服現(xiàn)有技術(shù)中的上述缺陷,提供了一種用戶答題信息的處理方法,包括如下步驟:
2、獲取用戶關(guān)于目標(biāo)習(xí)題的第一答題信息;
3、若所述第一答題信息不符合預(yù)設(shè)要求,則獲取所述用戶關(guān)于所述目標(biāo)習(xí)題的第二答題信息;
4、若所述第二答題信息不符合所述預(yù)設(shè)要求
5、較佳地,應(yīng)用于交互式游戲,獲取用戶關(guān)于目標(biāo)習(xí)題的第一答題信息的步驟之后包括:若所述第一答題信息符合所述預(yù)設(shè)要求,則恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程;
6、若所述第一答題信息不符合預(yù)設(shè)要求,則獲取所述用戶關(guān)于所述目標(biāo)習(xí)題的第二答題信息的步驟包括:
7、若所述第一答題信息不符合所述預(yù)設(shè)要求,則向所述用戶展示提示選項(xiàng)信息;
8、若獲取所述用戶針對(duì)所述提示選項(xiàng)信息的第一選項(xiàng)信息,則恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程;
9、若獲取所述用戶針對(duì)所述提示選項(xiàng)信息的第二選項(xiàng)信息,則獲取所述用戶關(guān)于所述目標(biāo)習(xí)題的第二答題信息。
10、較佳地,所述交互式游戲包括用戶角色和游戲怪物角色;若所述第一答題信息符合所述預(yù)設(shè)要求,則恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程的步驟包括:
11、若所述第一答題信息符合所述預(yù)設(shè)要求,則恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程,使所述用戶角色對(duì)所述游戲怪物角色做出第一攻擊動(dòng)作;
12、所述若獲取所述用戶針對(duì)所述提示選項(xiàng)信息的第一選項(xiàng)信息,則恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程的步驟包括:
13、若獲取所述用戶針對(duì)所述提示選項(xiàng)信息的第一選項(xiàng)信息,則恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程,并扣除所述用戶角色對(duì)應(yīng)的第一生命值參數(shù);
14、獲取所述用戶關(guān)于所述目標(biāo)習(xí)題的第二答題信息的步驟之后包括:
15、若所述第二答題信息符合所述預(yù)設(shè)要求,則恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程,使所述用戶角色對(duì)所述游戲怪物角色做出第二攻擊動(dòng)作,所述第二攻擊動(dòng)作對(duì)于所述游戲怪物角色的傷害程度小于所述第一攻擊動(dòng)作;若所述第二答題信息不符合所述預(yù)設(shè)要求,則恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程,并扣除所述用戶角色對(duì)應(yīng)的第二生命值參數(shù),所述第二生命值參數(shù)大于所述第一生命值參數(shù)。
16、較佳地,獲取所述用戶關(guān)于所述目標(biāo)習(xí)題的第二答題信息的步驟之后包括:若獲取所述第二選項(xiàng)信息和獲取所述第二答題信息的時(shí)間間隔大于預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng),則將所述目標(biāo)習(xí)題放入所述用戶對(duì)應(yīng)的錯(cuò)題本;
17、和/或,
18、將所述目標(biāo)習(xí)題放入所述用戶對(duì)應(yīng)的錯(cuò)題本的步驟之后包括:將所述目標(biāo)習(xí)題對(duì)應(yīng)的答題信息發(fā)送至所述用戶對(duì)應(yīng)的外部用戶。
19、本專利技術(shù)還提供了一種用戶答題信息的處理系統(tǒng),包括:
20、獲取模塊,用于獲取用戶關(guān)于目標(biāo)習(xí)題的第一答題信息;當(dāng)所述第一答題信息不符合預(yù)設(shè)要求時(shí),獲取所述用戶關(guān)于所述目標(biāo)習(xí)題的第二答題信息;
21、處理模塊,用于當(dāng)所述第二答題信息不符合所述預(yù)設(shè)要求時(shí),將所述目標(biāo)習(xí)題放入所述用戶對(duì)應(yīng)的錯(cuò)題本。
22、較佳地,應(yīng)用于交互式游戲;所述處理模塊還用于當(dāng)所述第一答題信息符合所述預(yù)設(shè)要求時(shí),恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程;
23、所述處理模塊還用于當(dāng)所述第一答題信息不符合所述預(yù)設(shè)要求時(shí),向所述用戶推送提示選項(xiàng)信息;當(dāng)獲取所述用戶針對(duì)所述提示選項(xiàng)信息的第一選項(xiàng)信息時(shí),恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程;當(dāng)獲取所述用戶針對(duì)所述提示選項(xiàng)信息的第二選項(xiàng)信息時(shí),獲取所述用戶關(guān)于所述目標(biāo)習(xí)題的第二答題信息。
24、較佳地,所述交互式游戲包括用戶角色和游戲怪物角色;所述處理模塊還用于當(dāng)所述第一答題信息符合所述預(yù)設(shè)要求時(shí),恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程,使所述用戶角色對(duì)所述游戲怪物角色做出第一攻擊動(dòng)作;當(dāng)獲取所述用戶針對(duì)所述提示選項(xiàng)信息的第一選項(xiàng)信息時(shí),恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程,并扣除所述用戶角色對(duì)應(yīng)的第一生命值參數(shù);當(dāng)所述第二答題信息符合所述預(yù)設(shè)要求時(shí),恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程,使所述用戶角色對(duì)所述游戲怪物角色做出第二攻擊動(dòng)作,所述第二攻擊動(dòng)作對(duì)于所述游戲怪物角色的傷害程度小于所述第一攻擊動(dòng)作;當(dāng)所述第二答題信息不符合所述預(yù)設(shè)要求時(shí),恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程,并扣除所述用戶角色對(duì)應(yīng)的第二生命值參數(shù),所述第二生命值參數(shù)大于所述第一生命值參數(shù)。
25、較佳地,所述處理模塊還用于當(dāng)獲取所述第二選項(xiàng)信息和獲取所述第二答題信息的時(shí)間間隔大于預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)時(shí),將所述目標(biāo)習(xí)題放入所述用戶對(duì)應(yīng)的錯(cuò)題本;
26、和/或,
27、所述處理系統(tǒng)還包括發(fā)送模塊,用于將所述目標(biāo)習(xí)題對(duì)應(yīng)的答題信息發(fā)送至所述用戶對(duì)應(yīng)的外部用戶。
28、本專利技術(shù)還提供了一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)上述的用戶答題信息的處理方法。
29、本專利技術(shù)還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述的用戶答題信息的處理方法。
30、本專利技術(shù)的積極進(jìn)步效果在于:本專利技術(shù)通過(guò)提供一種結(jié)合游戲元素與習(xí)題練習(xí)的用戶答題信息的處理方法及系統(tǒng)、設(shè)備及介質(zhì),向用戶提供更為合理的習(xí)題練習(xí)交互模式,設(shè)計(jì)更為精準(zhǔn)的錯(cuò)題收集方式,即針對(duì)學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中出現(xiàn)做題錯(cuò)誤提供了一種反饋機(jī)制即“切返機(jī)制”,能夠更準(zhǔn)確地識(shí)別學(xué)生的真實(shí)能力水平。對(duì)于實(shí)際理解正確但由于誤點(diǎn)擊、誤操作等原因而選錯(cuò)答案的情況,學(xué)生可以通過(guò)“切返”來(lái)糾正,從而更精確地收集學(xué)生真正不懂的錯(cuò)題數(shù)據(jù),為后續(xù)輔導(dǎo)提供了可靠的依據(jù),有助于教師或系統(tǒng)更準(zhǔn)確地評(píng)估學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),并制定更具針對(duì)性的教學(xué)策略。具體地,包括如下技術(shù)效果:
31、增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)力,即通過(guò)游戲化的形式,使學(xué)習(xí)過(guò)程更加有趣,提高學(xué)生的積極性。及時(shí)糾錯(cuò),即提供切返機(jī)制,允許學(xué)生在犯錯(cuò)后立即改正,有助于鞏固本文檔來(lái)自技高網(wǎng)...
【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
1.一種用戶答題信息的處理方法,其特征在于,包括如下步驟:
2.如權(quán)利要求1所述的用戶答題信息的處理方法,其特征在于,應(yīng)用于交互式游戲,獲取用戶關(guān)于目標(biāo)習(xí)題的第一答題信息的步驟之后包括:若所述第一答題信息符合所述預(yù)設(shè)要求,則恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程;
3.如權(quán)利要求2所述的用戶答題信息的處理方法,其特征在于,所述交互式游戲包括用戶角色和游戲怪物角色;若所述第一答題信息符合所述預(yù)設(shè)要求,則恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程的步驟包括:
4.如權(quán)利要求2所述的用戶答題信息的處理方法,其特征在于,獲取所述用戶關(guān)于所述目標(biāo)習(xí)題的第二答題信息的步驟之后包括:若獲取所述第二選項(xiàng)信息與獲取所述第二答題信息的時(shí)間間隔大于預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng),且第二答題信息不符合預(yù)設(shè)要求,則將所述目標(biāo)習(xí)題放入所述用戶對(duì)應(yīng)的錯(cuò)題本;
5.一種用戶答題信息的處理系統(tǒng),其特征在于,包括:
6.如權(quán)利要求5所述的用戶答題信息的處理系統(tǒng),其特征在于,應(yīng)用于交互式游戲;所述處理模塊還用于當(dāng)所述第一答題信息符合所述預(yù)設(shè)要求時(shí),恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程;
7.如權(quán)利要求6所述的用
8.如權(quán)利要求6所述的用戶答題信息的處理系統(tǒng),其特征在于,所述處理模塊還用于當(dāng)獲取所述第二選項(xiàng)信息和獲取所述第二答題信息的時(shí)間間隔大于預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)時(shí),將所述目標(biāo)習(xí)題放入所述用戶對(duì)應(yīng)的錯(cuò)題本;
9.一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-4中任一項(xiàng)所述的用戶答題信息的處理方法。
10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-4中任一項(xiàng)所述的用戶答題信息的處理方法。
...【技術(shù)特征摘要】
1.一種用戶答題信息的處理方法,其特征在于,包括如下步驟:
2.如權(quán)利要求1所述的用戶答題信息的處理方法,其特征在于,應(yīng)用于交互式游戲,獲取用戶關(guān)于目標(biāo)習(xí)題的第一答題信息的步驟之后包括:若所述第一答題信息符合所述預(yù)設(shè)要求,則恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程;
3.如權(quán)利要求2所述的用戶答題信息的處理方法,其特征在于,所述交互式游戲包括用戶角色和游戲怪物角色;若所述第一答題信息符合所述預(yù)設(shè)要求,則恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程的步驟包括:
4.如權(quán)利要求2所述的用戶答題信息的處理方法,其特征在于,獲取所述用戶關(guān)于所述目標(biāo)習(xí)題的第二答題信息的步驟之后包括:若獲取所述第二選項(xiàng)信息與獲取所述第二答題信息的時(shí)間間隔大于預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng),且第二答題信息不符合預(yù)設(shè)要求,則將所述目標(biāo)習(xí)題放入所述用戶對(duì)應(yīng)的錯(cuò)題本;
5.一種用戶答題信息的處理系統(tǒng),其特征在于,包括:
6.如權(quán)利要求5所述的用戶答題信息的處理系統(tǒng),其特征在于,應(yīng)用于交互式游戲;所述處理模塊還用于當(dāng)所述第一答題信息符合所述預(yù)設(shè)要求時(shí),恢復(fù)所述交互式游戲的進(jìn)程;
7.如權(quán)利要求6所述的用戶答題信息的處理系統(tǒng),其特征在于,所述交互式游戲包括用戶角色和游戲怪物角色;所述處理模塊還用于當(dāng)所述第一答題信...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:何旭,張盛云,
申請(qǐng)(專利權(quán))人:江西日辰教育科技有限公司,
類型:發(fā)明
國(guó)別省市:
還沒(méi)有人留言評(píng)論。發(fā)表了對(duì)其他瀏覽者有用的留言會(huì)獲得科技券。