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【技術實現步驟摘要】
本申請涉及計算機領域,具體涉及一種游戲中的控制方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質。
技術介紹
1、在一些游戲中,游戲場景以宏觀視角展示。在該情況下,相關技術中,玩家在查看某一虛擬對象的相關信息時,需要先將宏觀視角切換為以該虛擬對象為視覺中心的近距離視角,而后查看該虛擬對象的相關信息;該方式切換視角在查看信息的操作流程較為復雜,信息查看的效率較低。
2、或者,在一些游戲中,玩家可以點擊該虛擬對象,基于該宏觀視角展示的游戲場景的基礎上顯示該虛擬對象對應的信息展示頁面,通過信息展示界面查看該虛擬對象的相關信息;然而,該方式中,虛擬對象與該信息展示頁面之間的視覺關系較弱,玩家需要花費時間定位虛擬對象和展示頁面之間的關聯關系,對玩家的認知負擔較重。
3、需要說明的是,在上述
技術介紹
部分公開的信息僅用于加強對本申請的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
技術實現思路
1、有鑒于此,本申請提供了游戲中的控制方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,能夠幫助玩家在同時掌握宏觀視角下的游戲畫面和近距離視角下的游戲畫面的基礎上,快速查看相關游戲信息,降低玩家切換視角的操作負擔,減少玩家的認知負擔,提升玩家的游戲體驗。
2、第一方面,本申請實施例提供了一種游戲中的控制方法,該方法包括:
3、通過圖形用戶界面顯示對應的第一相機拍攝的第一場景畫面,第一場景畫面中包括第一陣營中的至少一支第一隊伍,第一隊伍中至少包括一個虛
4、響應于第一觸發操作,確定至少一支第一隊伍中的目標第一隊伍;
5、在顯示有第一場景畫面的圖形用戶界面中,顯示目標第一隊伍對應的信息展示面板,并通過信息展示面板顯示第二相機拍攝目標第一隊伍的第二場景畫面,以及顯示所述目標第一隊伍當前執行的虛擬游戲行為的關聯行為信息;
6、其中,第一相機與目標第一隊伍之間的第一拍攝距離,大于,第二相機與目標第一隊伍之間的第二拍攝距離。
7、第二方面,本申請實施例提供了一種游戲中的控制裝置,該裝置包括:
8、顯示單元以及確定單元;
9、顯示單元,用于通過圖形用戶界面顯示對應的第一相機拍攝的第一場景畫面,第一場景畫面中包括第一陣營中的至少一支第一隊伍,第一隊伍中至少包括一個虛擬對象;
10、確定單元,用于響應于第一觸發操作,確定至少一支第一隊伍中的目標第一隊伍;
11、顯示單元,還用于在顯示有第一場景畫面的圖形用戶界面中,顯示目標第一隊伍對應的信息展示面板,并通過信息展示面板顯示第二相機拍攝目標第一隊伍的第二場景畫面,以及顯示所述目標第一隊伍當前執行的虛擬游戲行為的關聯行為信息;
12、其中,第一相機與目標第一隊伍之間的第一拍攝距離,大于,第二相機與目標第一隊伍之間的第二拍攝距離。
13、第三方面,本申請實施例提供了一種電子設備,包括:
14、處理器;以及
15、存儲器,用于存儲數據處理程序,該電子設備通電并通過處理器運行該程序后,執行如第一方面的方法。
16、第四方面,本申請實施例提供了一種計算機可讀存儲介質,存儲有數據處理程序,該程序被處理器運行,執行如第一方面的方法。
17、本申請提供的游戲中的控制方法,通過圖形用戶界面顯示第一相機拍攝的第一場景畫面,第一場景畫面中包括第一陣營中的至少一支第一隊伍,第一隊伍中至少包括一個虛擬對象;響應于第一觸發操作,確定至少一支第一隊伍中的目標第一隊伍;在顯示有第一場景畫面的圖形用戶界面中,顯示目標第一隊伍對應的信息展示面板,并通過信息展示面板顯示第二相機拍攝目標第一隊伍的第二場景畫面,以及顯示所述目標第一隊伍當前執行的虛擬游戲行為的關聯行為信息;此時,第一場景畫面和第二場景畫面可以同時顯示在圖形用戶界面中,且可以基于該以目標第一隊伍為視覺中心第二場景畫面,顯示該目標第一對象的關聯行為信息,游戲場景和關聯行為信息的關聯性較強;其中,第一相機拍攝目標第一隊伍的第一拍攝距離,大于,第二相機拍攝目標第一隊伍的第二拍攝距離,這樣,可以理解的是,第一場景畫面是第一相機拍攝的宏觀視角下的游戲畫面,第二場景畫面是第二相機針對目標第一隊伍拍攝的近距離視角下的游戲畫面。
18、可見,本申請提供的游戲中的控制方法,通過在圖形用戶界面中同時顯示宏觀視角下的第一場景畫面和近距離視角下的第二場景畫面,玩家可以在把控宏觀視角下游戲的整體走向的情況下,預覽目標第一隊伍在游戲場景中的細節;即,使得玩家可以同步掌握不同視角下的游戲狀況,提高了玩家在游戲中的信息獲取效率;
19、同時,在該信息展示面板中顯示目標第一隊伍在游戲場景中的細節畫面的情況下,還可以顯示該目標第一隊伍執行的游戲行為的關聯行為信息,使得關聯行為信息和游戲場景的視覺聯系較強,玩家可以更容易認知這些關聯行為信息,降低了玩家的認知負擔;
20、另外,由于通過第一觸發操作可以同時展示第一場景畫面和第二場景畫面,相比前文描述的雙指捏合或展開的方式,可以大幅減少玩家手動切換視角時的反復橫跳操作的操作負擔,且通過第一觸發操作選中目標第一隊伍,進而展示目標第一隊伍對應的信息展示面板時,相比于雙指捏合或展開的操作方式,針對性以及準確性較高,即,便于玩家快速的、具有針對性的查看某一隊伍的近距離視角以及關聯行為信息。
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1.一種游戲中的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在顯示有所述第一場景畫面的圖形用戶界面中顯示信息展示面板,包括:
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬游戲行為包括對戰游戲行為;所述顯示所述目標第一隊伍當前執行的虛擬游戲行為的關聯行為信息,包括:
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述預設關聯條件包括:與所述目標第一隊伍之間的距離小于第一預設距離;和/或,與所述目標第一隊伍處于對戰狀態。
6.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述預設屬性包括:各所述虛擬對象在所述目標隊伍中的位置屬性,或者,各所述虛擬對象的對象類型屬性。
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬游戲行為包括虛擬采集行為;所述顯示所述目標第一隊伍當前執行的虛擬
10.根據權利要求9所述的方法,其特征在于,所述采集信息包括所述目標第一隊伍采集的資源的類型和所述采集進度時,所述顯示所述目標第一隊伍執行所述虛擬采集行為時的資源采集信息,包括:
11.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述信息展示面板包括第一區域和第二區域,所述第一區域和所述第二區域不重疊;
12.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
13.根據權利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
14.根據權利要求12所述的方法,其特征在于,所述根據所述滑動操作更新所述目標第一隊伍,得到更新后的目標第一隊伍,包括:
15.根據權利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
16.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
17.一種游戲中的控制裝置,其特征在于,所述裝置包括:顯示單元以及確定單元;
18.一種電子設備,其特征在于,包括:
19.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,存儲有數據處理程序,該程序被處理器運行,執行如權利要求1~16中任一項所述的方法。
...【技術特征摘要】
1.一種游戲中的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在顯示有所述第一場景畫面的圖形用戶界面中顯示信息展示面板,包括:
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬游戲行為包括對戰游戲行為;所述顯示所述目標第一隊伍當前執行的虛擬游戲行為的關聯行為信息,包括:
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述預設關聯條件包括:與所述目標第一隊伍之間的距離小于第一預設距離;和/或,與所述目標第一隊伍處于對戰狀態。
6.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述預設屬性包括:各所述虛擬對象在所述目標隊伍中的位置屬性,或者,各所述虛擬對象的對象類型屬性。
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬游戲行為包括虛擬采集行為;所述顯示所述目標第一隊伍當前執行的虛擬游戲行為相關聯的行為信息,包括:
【專利技術屬性】
技術研發人員:張紅艷,
申請(專利權)人:網易杭州網絡有限公司,
類型:發明
國別省市:
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