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    一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬反饋力獲取方法及相應(yīng)的電子設(shè)備技術(shù)

    技術(shù)編號(hào):44500148 閱讀:3 留言:0更新日期:2025-03-04 18:08
    本發(fā)明專利技術(shù)涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,具體的為一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬反饋力獲取方法及相應(yīng)的電子設(shè)備;虛擬反饋力獲取方法包括以下步驟:S1、獲取物體信息;S2、形成代理點(diǎn);S3、計(jì)算碰撞接觸代理點(diǎn);S4、計(jì)算接觸深度;S5、計(jì)算虛擬反饋力;步驟S5中的虛擬反饋力依賴虛擬力構(gòu)建模型計(jì)算,本發(fā)明專利技術(shù)的虛擬力構(gòu)建模型基于改進(jìn)的質(zhì)量?彈簧?阻尼器系統(tǒng),分別包括非線性彈簧力模型、非線性阻尼力模型以及慣性力模型;本發(fā)明專利技術(shù)通過(guò)力反饋計(jì)算方法得到物體發(fā)生接觸時(shí)的接觸深度,結(jié)合物體運(yùn)動(dòng)學(xué)數(shù)據(jù)與虛擬力模型構(gòu)建出精確的反饋力,實(shí)現(xiàn)了虛擬力的實(shí)時(shí)計(jì)算和精確傳遞;該方法適用于各種復(fù)雜虛擬場(chǎng)景,具有較高的實(shí)時(shí)性和穩(wěn)定性。

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】

    本專利技術(shù)涉及虛擬現(xiàn)實(shí),具體的為一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬反饋力獲取方法及相應(yīng)的電子設(shè)備


    技術(shù)介紹

    1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展的背景下,機(jī)械工程領(lǐng)域?qū)μ摂M環(huán)境下的真實(shí)感和互動(dòng)性的要求日益提高;隨著vr系統(tǒng)在機(jī)器人、智能制造技術(shù)和醫(yī)療康復(fù)等方面的廣泛應(yīng)用,如何在虛擬環(huán)境中準(zhǔn)確而高效地模擬物理力學(xué)行為成為了一個(gè)亟待解決的重要問(wèn)題;傳統(tǒng)的虛擬力建模方法通常基于簡(jiǎn)化的物理模型或經(jīng)驗(yàn)性算法,這些方法在模擬復(fù)雜動(dòng)態(tài)行為時(shí)常常存在準(zhǔn)確性不足、計(jì)算效率低下以及用戶交互體驗(yàn)差等問(wèn)題;這些局限性影響了虛擬環(huán)境的真實(shí)性和用戶的沉浸感,從而限制了其在更高級(jí)應(yīng)用場(chǎng)景中的使用。

    2、力反饋技術(shù)是一種較為新穎的人機(jī)交互技術(shù),當(dāng)虛擬模型進(jìn)行相互碰撞時(shí),虛擬力模型可以構(gòu)建出精確的的虛擬力,通過(guò)力覺(jué)反饋設(shè)備向用戶模擬出真實(shí)的物理力反饋;目前,力反饋技術(shù)在醫(yī)療康復(fù)、虛擬手術(shù)、機(jī)器人路徑規(guī)劃、游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域的研究日益受到關(guān)注;作為連接物理世界與虛擬世界的重要橋梁,不僅為醫(yī)療領(lǐng)域以及機(jī)器人技術(shù)等領(lǐng)域提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持,還極大地豐富了人機(jī)交互的體驗(yàn);傳統(tǒng)的虛擬力模型多基于物理引擎,雖然能夠處理多種復(fù)雜場(chǎng)景,但在計(jì)算復(fù)雜度和實(shí)時(shí)性方面仍存在不足,因此構(gòu)建一種高精度,高實(shí)時(shí)性的虛擬力模型至關(guān)重要。


    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

    1、本專利技術(shù)的目的在于提供一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬反饋力獲取方法及相應(yīng)的電子設(shè)備,以提升虛擬現(xiàn)實(shí)中力反饋的準(zhǔn)確性與實(shí)時(shí)性。

    2、基于上述目的,本專利技術(shù)采用如下技術(shù)方案:

    3、一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于,包括以下步驟:

    4、s1、獲取物體信息:通過(guò)傳感器設(shè)備獲取物理物體的位置信息以及運(yùn)動(dòng)學(xué)數(shù)據(jù);

    5、s2、形成代理點(diǎn):通過(guò)數(shù)據(jù)傳輸將步驟s1中獲取的物理物體位置信息傳遞到虛擬環(huán)境中,形成代理點(diǎn)位置;

    6、s3、計(jì)算碰撞接觸代理點(diǎn):判斷是否發(fā)生碰撞,當(dāng)發(fā)生碰撞時(shí),通過(guò)拉格朗日函數(shù)求極值點(diǎn)的方法得到接觸代理點(diǎn);

    7、s4、計(jì)算接觸深度;通過(guò)計(jì)算步驟s1中得到的物理物體位置與步驟s3中的接觸代理點(diǎn)位置之間的距離得到接觸深度;

    8、s5、計(jì)算虛擬反饋力:將物理物體的運(yùn)動(dòng)學(xué)數(shù)據(jù)以及步驟s4中得到的接觸深度數(shù)據(jù)輸入到虛擬力構(gòu)建模型中,得到虛擬反饋力。

    9、優(yōu)選地,步驟s3計(jì)算碰撞接觸代理點(diǎn)的具體過(guò)程包括:

    10、s3.1、建立運(yùn)動(dòng)矢量:在物理物體運(yùn)動(dòng)中,此時(shí)刻的物理物體在虛擬環(huán)境中的代理點(diǎn)位置為上一時(shí)刻的物理物體所在位置;將物理物體在此時(shí)刻的位置點(diǎn)與代理點(diǎn)通過(guò)線段相連,形成一個(gè)名為ln的矢量;

    11、s3.2、碰撞檢測(cè):檢測(cè)對(duì)矢量ln上的點(diǎn)與物體約束平面是否發(fā)生重疊,若發(fā)生重疊則說(shuō)明發(fā)生了接觸碰撞;

    12、s3.3、獲取約束平面方程:通過(guò)步驟s3.2碰撞檢測(cè)得到發(fā)生接觸的平面,并獲取該碰撞約束平面方程;

    13、s3.4、計(jì)算接觸代理點(diǎn)位置坐標(biāo):建立模型間彈性勢(shì)能表達(dá)式,與步驟s3.3中得到的約束平面方程聯(lián)立求解,得到接觸代理點(diǎn)的位置坐標(biāo)。

    14、優(yōu)選地,步驟s3.4計(jì)算接觸代理點(diǎn)位置坐標(biāo)的具體過(guò)程包括:

    15、設(shè)物理物體的實(shí)際位置坐標(biāo)為(xa,ya,za),代理點(diǎn)位置坐標(biāo)為(x,y,z),彈性系數(shù)為k,則模型建彈性勢(shì)能表達(dá)式為:

    16、

    17、與物體發(fā)生碰撞時(shí)的約束平面方程為:

    18、anx+bny+cnz+d=0;

    19、式中,an、bn、cn與d是描述約束平面空間特征的參數(shù);

    20、將接觸代理點(diǎn)的位置求解問(wèn)題構(gòu)建成拉格朗日函數(shù)求極值問(wèn)題,其公式如下:

    21、

    22、式中,l1、l2與l3為拉格朗日乘數(shù);

    23、將拉格朗日函數(shù)的求解轉(zhuǎn)化為拉格朗日乘數(shù)法來(lái)計(jì)算,其公式如下:

    24、

    25、則接觸代理點(diǎn)的位置坐標(biāo)可表示為:

    26、

    27、優(yōu)選地,步驟s4計(jì)算接觸深度的具體過(guò)程包括:

    28、接觸深度為接觸代理點(diǎn)與物理物體位置點(diǎn)之間形成矢量的模長(zhǎng),其公式為:

    29、δ=|pn-acontact|;

    30、式中,pn為物理物體在某一時(shí)刻的位置,acontact為接觸代理點(diǎn)。

    31、優(yōu)選地,步驟s5計(jì)算虛擬反饋力的具體過(guò)程包括:

    32、虛擬力構(gòu)建模型輸入的運(yùn)動(dòng)學(xué)數(shù)據(jù)包括物理物體的速度、加速度和質(zhì)量,輸出為模擬真實(shí)接觸時(shí)的正反饋力;虛擬反饋力包括正反饋力與摩擦力,當(dāng)物理物體與物理物體發(fā)生滑動(dòng)接觸時(shí),根據(jù)設(shè)置的摩擦系數(shù)與正反饋力的乘積計(jì)算兩者之間的摩擦力;對(duì)于更復(fù)雜的情況,通過(guò)正反饋力與摩擦力的合力來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬反饋力的構(gòu)建。

    33、優(yōu)選地,虛擬力構(gòu)建模型基于改進(jìn)的質(zhì)量-彈簧-阻尼器系統(tǒng)構(gòu)建而成,虛擬力構(gòu)建模型包括儲(chǔ)存物體碰撞過(guò)程中動(dòng)能的非線性彈簧力模型、模擬碰撞過(guò)程中能量耗散的非線性阻尼力模型、以及模擬碰撞過(guò)程中受力的慣性力模型。

    34、優(yōu)選地,非線性彈簧力模型通過(guò)接觸表面上應(yīng)力的變化規(guī)律與接觸體的應(yīng)變成線性關(guān)系,在應(yīng)變最大的接觸表面中心壓力最大得到彈簧力模型與接觸深度的關(guān)系成非線性;

    35、非線性彈簧力模型主要用于儲(chǔ)存碰撞過(guò)程中的動(dòng)能,通過(guò)引入非線性項(xiàng)(如f=-kxn,其中n≠1)來(lái)模擬物體碰撞過(guò)程中的復(fù)雜性;這樣,當(dāng)兩個(gè)物體接近時(shí),它們之間的排斥力會(huì)隨著重疊量的增加而更快地增加,從而模擬出更強(qiáng)烈的非線性反應(yīng);由于材料處于彈性階段且服從胡克定律,因此接觸表面上應(yīng)力的變化規(guī)律與接觸體的應(yīng)變成線性關(guān)系,在應(yīng)變最大的接觸表面中心壓力最大;根據(jù)接觸表面壓應(yīng)力分布規(guī)律求得表面接觸壓力所組成的合力應(yīng)等于外加載荷,得到接觸力與接觸深度的關(guān)系:

    36、fs=kδ1.5;

    37、式中,fs為彈簧力,k為與材料特性和接觸幾何形狀有關(guān)的常數(shù),也稱接觸剛度系數(shù),δ為接觸深度;1.5是非線性指數(shù),通過(guò)彈性力學(xué)方法得到碰撞時(shí)接觸力與接觸深度關(guān)系來(lái)確定,它決定了接觸力與接觸深度之間的非線性關(guān)系。

    38、優(yōu)選地,非線性阻尼力模型與接觸深度的關(guān)系成非線性,與阻尼系數(shù)與速度成正比;為了更準(zhǔn)確地模擬碰撞過(guò)程中的能量耗散,將阻尼系數(shù)表示為接觸深度的函數(shù);這樣,隨著接觸深度的增加,阻尼力也會(huì)相應(yīng)增加,從而更好地反映碰撞過(guò)程中的物理現(xiàn)象;由于上述的彈簧力與接觸深度的非線性關(guān)系,則阻尼力與接觸深度的關(guān)系同理,阻尼力模型方程為:

    39、

    40、式中,fd為阻尼力,bm為最大阻尼系數(shù),δm為最大接觸深度,δ為實(shí)際接觸深度,v為物體運(yùn)動(dòng)速度。

    41、優(yōu)選地,慣性力模型可以適用于物體受外力作用發(fā)生碰撞的情況;通過(guò)對(duì)碰撞過(guò)程進(jìn)行受力分析可知,上述彈簧力與阻尼力的疊加適用范圍為物體勻速運(yùn)動(dòng);當(dāng)物體此時(shí)受外力作用未發(fā)生碰撞時(shí),此時(shí)對(duì)物體進(jìn)行受力分析,根據(jù)牛頓第二定律,此時(shí)物體所受的慣性力模型方程為:

    42、fm=ma;

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    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】

    1.一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于,包括以下步驟:

    2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于:所述步驟S3計(jì)算碰撞接觸代理點(diǎn)的具體過(guò)程包括:

    3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于:所述步驟S4計(jì)算接觸深度的具體過(guò)程包括:

    4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于:所述步驟S5計(jì)算虛擬反饋力的具體過(guò)程包括:

    5.根據(jù)權(quán)利要求1-4任一項(xiàng)所述的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于:所述虛擬力構(gòu)建模型基于改進(jìn)的質(zhì)量-彈簧-阻尼器系統(tǒng)構(gòu)建而成,所述虛擬力構(gòu)建模型包括儲(chǔ)存物體碰撞過(guò)程中動(dòng)能的非線性彈簧力模型、模擬碰撞過(guò)程中能量耗散的非線性阻尼力模型、以及模擬碰撞過(guò)程中受力的慣性力模型。

    6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于:所述非線性彈簧力模型通過(guò)接觸表面上應(yīng)力的變化規(guī)律與接觸體的應(yīng)變成線性關(guān)系,在應(yīng)變最大的接觸表面中心壓力最大得到彈簧力模型與接觸深度的關(guān)系成非線性;所述彈簧力模型方程為:

    7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于:所述非線性阻尼力模型與接觸深度的關(guān)系成非線性,與阻尼系數(shù)與速度成正比;所述阻尼力模型方程為:

    8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于:所述慣性力模型可以適用于物體受外力作用發(fā)生碰撞的情況,所述慣性力模型方程為:

    9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于:所述虛擬力構(gòu)建模型適用于具有彈性且服從胡克定律的材料,其虛擬力模型方程為:

    10.一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器及處理器,所述存儲(chǔ)器上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,其特征在于:所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-9任一所述的基于虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬反饋力獲取方法中的任一步驟。

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    【技術(shù)特征摘要】

    1.一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于,包括以下步驟:

    2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于:所述步驟s3計(jì)算碰撞接觸代理點(diǎn)的具體過(guò)程包括:

    3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于:所述步驟s4計(jì)算接觸深度的具體過(guò)程包括:

    4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于:所述步驟s5計(jì)算虛擬反饋力的具體過(guò)程包括:

    5.根據(jù)權(quán)利要求1-4任一項(xiàng)所述的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于:所述虛擬力構(gòu)建模型基于改進(jìn)的質(zhì)量-彈簧-阻尼器系統(tǒng)構(gòu)建而成,所述虛擬力構(gòu)建模型包括儲(chǔ)存物體碰撞過(guò)程中動(dòng)能的非線性彈簧力模型、模擬碰撞過(guò)程中能量耗散的非線性阻尼力模型、以及模擬碰撞過(guò)程中受力的慣性力模型。

    6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的虛擬反饋力獲取方法,其特征在于:所述非線性彈簧力模型通過(guò)接觸表面...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:請(qǐng)求不公布姓名請(qǐng)求不公布姓名
    申請(qǐng)(專利權(quán))人:上海上智優(yōu)卓機(jī)器人科技有限公司
    類型:發(fā)明
    國(guó)別省市:

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