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    一種基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示方法和系統(tǒng)技術(shù)方案

    技術(shù)編號:44511165 閱讀:3 留言:0更新日期:2025-03-07 13:07
    本發(fā)明專利技術(shù)公開一種基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示方法和系統(tǒng),包括:獲取高精度位置追蹤傳感器實時采集的用戶位置坐標(biāo)和朝向角度數(shù)據(jù),將所述數(shù)據(jù)映射至虛擬場景的相應(yīng)位置,根據(jù)用戶的移動和轉(zhuǎn)向動態(tài)更新所述虛擬場景中的視角,實現(xiàn)身臨其境的沉浸式體驗;采用基于物理的渲染技術(shù),對所述虛擬場景的光照、材質(zhì)、紋理等進(jìn)行逼真模擬,通過預(yù)計算光照貼圖、環(huán)境遮擋等技術(shù),減少實時渲染計算量,提高所述虛擬場景的渲染效率和視覺質(zhì)量;設(shè)計多種位移交互模式,包括傳統(tǒng)搖桿移動、手勢控制、身體傾斜等,滿足不同用戶操作習(xí)慣,通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法對用戶交互行為進(jìn)行分析和建模,自適應(yīng)調(diào)整交互參數(shù)和響應(yīng)方式,提供個性化位移交互體驗。

    【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】

    本專利技術(shù)屬于信息,尤其涉及一種基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示方法和系統(tǒng)


    技術(shù)介紹

    1、在基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示系統(tǒng)中,位移技術(shù)是實現(xiàn)用戶在虛擬場景中自由探索的關(guān)鍵。然而,虛擬場景中的位移存在一些技術(shù)難點和矛盾。首先,為了獲得身臨其境的體驗,系統(tǒng)需要實時、準(zhǔn)確地捕捉用戶的位置和方向變化,并將其映射到虛擬場景中。這對傳感器的靈敏度和響應(yīng)速度提出了較高要求。其次,虛擬場景中的位移邊界和碰撞檢測也是一大挑戰(zhàn)。在現(xiàn)實世界中,人們可以通過視覺和觸覺等感官判斷物體的位置和距離,避免碰撞。但在虛擬場景中,由于缺乏真實的觸感反饋,用戶可能會誤判距離,導(dǎo)致穿越物體或越界。此外,古建筑展示系統(tǒng)中的虛擬場景通常包含大量精細(xì)的建筑細(xì)節(jié)和裝飾元素,如何在保證逼真度的同時,優(yōu)化場景的渲染效率,減少位移過程中的卡頓和延遲,也是一個亟待解決的問題。最后,不同用戶的身高、體型和行為習(xí)慣差異較大,如何設(shè)計一套適應(yīng)性強(qiáng)、靈活多變的位移交互方式,滿足不同用戶的需求,也是一個值得深入探討的話題。


    技術(shù)實現(xiàn)思路

    1、本專利技術(shù)要解決的技術(shù)問題是,提供一種基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示方法和系統(tǒng)。

    2、為實現(xiàn)上述目的,本專利技術(shù)采用如下的技術(shù)方案:

    3、一種基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示方法,包括:

    4、步驟s1、將采集用戶位置坐標(biāo)和朝向角度數(shù)據(jù)映射至虛擬場景的相應(yīng)位置,根據(jù)用戶的移動和轉(zhuǎn)向動態(tài)更新虛擬場景中的視角;

    5、步驟s2、對虛擬場景進(jìn)行預(yù)處理,得到將所述虛擬場景劃分為多個小區(qū)域的空間劃分結(jié)果;

    6、步驟s3、對用戶的位移和旋轉(zhuǎn)運(yùn)動進(jìn)行預(yù)測和補(bǔ)償,對傳感器數(shù)據(jù)進(jìn)行融合和優(yōu)化處理,得到噪聲干擾較小的位置和方向估計結(jié)果;

    7、步驟s4、對虛擬場景中的建筑物、障礙物進(jìn)行精細(xì)幾何描述和空間劃分,在用戶位移過程中,實時進(jìn)行射線檢測,根據(jù)檢測結(jié)果對用戶的移動進(jìn)行限制或引導(dǎo)。

    8、作為優(yōu)選,步驟s2中,采用八叉樹空間劃分算法對所述虛擬場景進(jìn)行預(yù)處理,得到將所述虛擬場景劃分為多個小區(qū)域的空間劃分結(jié)果,并為所述每個小區(qū)域建立包圍盒,在用戶進(jìn)行位移交互時,判斷用戶當(dāng)前位置所在的所述小區(qū)域,僅對該小區(qū)域內(nèi)的虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測和渲染。

    9、作為優(yōu)選,步驟s3中,通過慣性導(dǎo)航算法,利用加速度計、陀螺儀采集的數(shù)據(jù),對用戶的位移和旋轉(zhuǎn)運(yùn)動進(jìn)行預(yù)測和補(bǔ)償,采用卡爾曼濾波算法對傳感器數(shù)據(jù)進(jìn)行融合和優(yōu)化處理,得到噪聲干擾較小的位置和方向估計結(jié)果。

    10、作為優(yōu)選,步驟s4中,根據(jù)高精度三維碰撞檢測模型,對虛擬場景中的建筑物、障礙物進(jìn)行精細(xì)幾何描述和空間劃分,在用戶位移過程中,實時進(jìn)行射線檢測,判斷用戶與所述虛擬場景中虛擬物體之間的距離和碰撞關(guān)系,根據(jù)檢測結(jié)果對用戶的移動進(jìn)行限制或引導(dǎo)。

    11、本專利技術(shù)還提供一種基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示系統(tǒng),包括:

    12、第一處理裝置,用于將采集用戶位置坐標(biāo)和朝向角度數(shù)據(jù)映射至虛擬場景的相應(yīng)位置,根據(jù)用戶的移動和轉(zhuǎn)向動態(tài)更新虛擬場景中的視角;

    13、第二處理裝置,用于對虛擬場景進(jìn)行預(yù)處理,得到將所述虛擬場景劃分為多個小區(qū)域的空間劃分結(jié)果;

    14、第三處理裝置,用于對用戶的位移和旋轉(zhuǎn)運(yùn)動進(jìn)行預(yù)測和補(bǔ)償,對傳感器數(shù)據(jù)進(jìn)行融合和優(yōu)化處理,得到噪聲干擾較小的位置和方向估計結(jié)果;

    15、第四處理裝置,用于對虛擬場景中的建筑物、障礙物進(jìn)行精細(xì)幾何描述和空間劃分,在用戶位移過程中,實時進(jìn)行射線檢測,根據(jù)檢測結(jié)果對用戶的移動進(jìn)行限制或引導(dǎo)。

    16、作為優(yōu)選,第二處理裝置采用八叉樹空間劃分算法對所述虛擬場景進(jìn)行預(yù)處理,得到將所述虛擬場景劃分為多個小區(qū)域的空間劃分結(jié)果,并為所述每個小區(qū)域建立包圍盒,在用戶進(jìn)行位移交互時,判斷用戶當(dāng)前位置所在的所述小區(qū)域,僅對該小區(qū)域內(nèi)的虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測和渲染。

    17、作為優(yōu)選,第三處理裝置通過慣性導(dǎo)航算法,利用加速度計、陀螺儀采集的數(shù)據(jù),對用戶的位移和旋轉(zhuǎn)運(yùn)動進(jìn)行預(yù)測和補(bǔ)償,采用卡爾曼濾波算法對傳感器數(shù)據(jù)進(jìn)行融合和優(yōu)化處理,得到噪聲干擾較小的位置和方向估計結(jié)果。

    18、作為優(yōu)選,第四處理裝置根據(jù)高精度三維碰撞檢測模型,對虛擬場景中的建筑物、障礙物進(jìn)行精細(xì)幾何描述和空間劃分,在用戶位移過程中,實時進(jìn)行射線檢測,判斷用戶與所述虛擬場景中虛擬物體之間的距離和碰撞關(guān)系,根據(jù)檢測結(jié)果對用戶的移動進(jìn)行限制或引導(dǎo)。

    19、本專利技術(shù)通過高精度位置追蹤傳感器實時采集用戶位置和朝向數(shù)據(jù),并將其映射至虛擬場景,實現(xiàn)動態(tài)視角更新。為提高渲染效率,本專利技術(shù)采用八叉樹空間劃分算法對虛擬場景進(jìn)行預(yù)處理,并結(jié)合慣性導(dǎo)航和卡爾曼濾波算法優(yōu)化位置估計。同時,構(gòu)建高精度三維碰撞檢測模型,實時進(jìn)行射線檢測以判斷用戶與虛擬物體的距離和碰撞關(guān)系。在渲染方面,本專利技術(shù)采用基于物理的技術(shù),結(jié)合預(yù)計算光照貼圖等方法提升視覺質(zhì)量。此外,本專利技術(shù)還設(shè)計了多種位移交互模式,并通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法自適應(yīng)調(diào)整交互參數(shù),為用戶提供個性化體驗。這些技術(shù)的綜合應(yīng)用顯著提升了虛擬場景的沉浸感和交互效果,為用戶帶來更加真實和流暢的虛擬體驗。

    本文檔來自技高網(wǎng)...

    【技術(shù)保護(hù)點】

    1.一種基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示方法,其特征在于,包括:

    2.如權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示方法,其特征在于,步驟S2中,采用八叉樹空間劃分算法對所述虛擬場景進(jìn)行預(yù)處理,得到將所述虛擬場景劃分為多個小區(qū)域的空間劃分結(jié)果,并為所述每個小區(qū)域建立包圍盒,在用戶進(jìn)行位移交互時,判斷用戶當(dāng)前位置所在的所述小區(qū)域,僅對該小區(qū)域內(nèi)的虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測和渲染。

    3.如權(quán)利要求2所述的基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示方法,其特征在于,步驟S3中,通過慣性導(dǎo)航算法,利用加速度計、陀螺儀采集的數(shù)據(jù),對用戶的位移和旋轉(zhuǎn)運(yùn)動進(jìn)行預(yù)測和補(bǔ)償,采用卡爾曼濾波算法對傳感器數(shù)據(jù)進(jìn)行融合和優(yōu)化處理,得到噪聲干擾較小的位置和方向估計結(jié)果。

    4.如權(quán)利要求3所述的基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示方法,其特征在于,步驟S4中,根據(jù)高精度三維碰撞檢測模型,對虛擬場景中的建筑物、障礙物進(jìn)行精細(xì)幾何描述和空間劃分,在用戶位移過程中,實時進(jìn)行射線檢測,判斷用戶與所述虛擬場景中虛擬物體之間的距離和碰撞關(guān)系,根據(jù)檢測結(jié)果對用戶的移動進(jìn)行限制或引導(dǎo)。

    5.一種基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示系統(tǒng),其特征在于,包括:

    6.如權(quán)利要求5所述的基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示系統(tǒng),其特征在于,第二處理裝置采用八叉樹空間劃分算法對所述虛擬場景進(jìn)行預(yù)處理,得到將所述虛擬場景劃分為多個小區(qū)域的空間劃分結(jié)果,并為所述每個小區(qū)域建立包圍盒,在用戶進(jìn)行位移交互時,判斷用戶當(dāng)前位置所在的所述小區(qū)域,僅對該小區(qū)域內(nèi)的虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測和渲染。

    7.如權(quán)利要求6所述的基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示系統(tǒng),其特征在于,第三處理裝置通過慣性導(dǎo)航算法,利用加速度計、陀螺儀采集的數(shù)據(jù),對用戶的位移和旋轉(zhuǎn)運(yùn)動進(jìn)行預(yù)測和補(bǔ)償,采用卡爾曼濾波算法對傳感器數(shù)據(jù)進(jìn)行融合和優(yōu)化處理,得到噪聲干擾較小的位置和方向估計結(jié)果。

    8.如權(quán)利要求7所述的基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示系統(tǒng),其特征在于,第四處理裝置根據(jù)高精度三維碰撞檢測模型,對虛擬場景中的建筑物、障礙物進(jìn)行精細(xì)幾何描述和空間劃分,在用戶位移過程中,實時進(jìn)行射線檢測,判斷用戶與所述虛擬場景中虛擬物體之間的距離和碰撞關(guān)系,根據(jù)檢測結(jié)果對用戶的移動進(jìn)行限制或引導(dǎo)。

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    【技術(shù)特征摘要】

    1.一種基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示方法,其特征在于,包括:

    2.如權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示方法,其特征在于,步驟s2中,采用八叉樹空間劃分算法對所述虛擬場景進(jìn)行預(yù)處理,得到將所述虛擬場景劃分為多個小區(qū)域的空間劃分結(jié)果,并為所述每個小區(qū)域建立包圍盒,在用戶進(jìn)行位移交互時,判斷用戶當(dāng)前位置所在的所述小區(qū)域,僅對該小區(qū)域內(nèi)的虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測和渲染。

    3.如權(quán)利要求2所述的基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示方法,其特征在于,步驟s3中,通過慣性導(dǎo)航算法,利用加速度計、陀螺儀采集的數(shù)據(jù),對用戶的位移和旋轉(zhuǎn)運(yùn)動進(jìn)行預(yù)測和補(bǔ)償,采用卡爾曼濾波算法對傳感器數(shù)據(jù)進(jìn)行融合和優(yōu)化處理,得到噪聲干擾較小的位置和方向估計結(jié)果。

    4.如權(quán)利要求3所述的基于虛擬現(xiàn)實的古建筑保護(hù)展示方法,其特征在于,步驟s4中,根據(jù)高精度三維碰撞檢測模型,對虛擬場景中的建筑物、障礙物進(jìn)行精細(xì)幾何描述和空間劃分,在用戶位移過程中,實時進(jìn)行射線檢測,判斷用戶與所述虛擬場景中虛擬物體之間的距離和碰撞關(guān)系,根據(jù)檢測結(jié)果對用戶的移動進(jìn)行限制或引導(dǎo)。

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    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:晏舒婷
    申請(專利權(quán))人:武漢工程大學(xué)
    類型:發(fā)明
    國別省市:

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