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【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】
本公開涉及計算機與游戲,尤其涉及一種游戲編輯方法、游戲編輯裝置、計算機程序產(chǎn)品與電子設(shè)備。
技術(shù)介紹
1、在游戲的ugc(user?generated?content,用戶生成內(nèi)容)編輯器中,允許用戶對游戲場景等游戲信息進(jìn)行編輯,如用戶可以在游戲場景中自定義添加與擺放虛擬場景組件。然而,目前的ugc編輯器不支持編輯虛擬角色的物品存放功能,這樣導(dǎo)致游戲場景的類型與玩法受到局限。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本公開提供一種游戲編輯方法、游戲編輯裝置、計算機程序產(chǎn)品與電子設(shè)備,以至少在一定程度上改善游戲編輯器不支持編輯虛擬角色的物品存放功能的問題。
2、根據(jù)本公開的第一方面,提供一種游戲編輯方法,所述方法包括:響應(yīng)在應(yīng)用程序的物品系統(tǒng)編輯界面中的第一編輯指令,為第一物品存放對象中的目標(biāo)第一物品存放單元設(shè)置第一目標(biāo)標(biāo)簽;所述第一物品存放對象包括一個或多個第一物品存放單元,所述目標(biāo)第一物品存放單元為其中的單元;所述第一目標(biāo)標(biāo)簽是從第一預(yù)設(shè)標(biāo)簽中確定的標(biāo)簽或自定義標(biāo)簽;響應(yīng)在游戲編輯場景中的第二編輯指令,建立目標(biāo)虛擬角色與所述第一物品存放對象的關(guān)聯(lián);在所述游戲編輯場景對應(yīng)的游戲運行場景中,響應(yīng)所述目標(biāo)虛擬角色與目標(biāo)虛擬物品滿足第一交互條件,且所述目標(biāo)虛擬物品的屬性與所述第一目標(biāo)標(biāo)簽相匹配,控制將所述目標(biāo)虛擬物品拾取到第二物品存放對象中的目標(biāo)第二物品存放單元;所述第二物品存放對象包括一個或多個第二物品存放單元,所述目標(biāo)第二物品存放單元為其中的單元;其中,所述第二物品存放對象是所述第一物品存放對
3、根據(jù)本公開的第二方面,提供一種游戲編輯裝置,所述裝置包括:物品存放對象編輯模塊,被配置為響應(yīng)在應(yīng)用程序的物品系統(tǒng)編輯界面中的第一編輯指令,為第一物品存放對象中的目標(biāo)第一物品存放單元設(shè)置第一目標(biāo)標(biāo)簽;所述第一物品存放對象包括一個或多個第一物品存放單元,所述目標(biāo)第一物品存放單元為其中的單元;所述第一目標(biāo)標(biāo)簽是從第一預(yù)設(shè)標(biāo)簽中確定的標(biāo)簽或自定義標(biāo)簽;關(guān)聯(lián)編輯模塊,被配置為響應(yīng)在游戲編輯場景中的第二編輯指令,建立目標(biāo)虛擬角色與所述第一物品存放對象的關(guān)聯(lián);游戲運行處理模塊,被配置為在所述游戲編輯場景對應(yīng)的游戲運行場景中,響應(yīng)所述目標(biāo)虛擬角色與目標(biāo)虛擬物品滿足第一交互條件,且所述目標(biāo)虛擬物品的屬性與所述第一目標(biāo)標(biāo)簽相匹配,控制將所述目標(biāo)虛擬物品拾取到第二物品存放對象中的目標(biāo)第二物品存放單元;所述第二物品存放對象包括一個或多個第二物品存放單元,所述目標(biāo)第二物品存放單元為其中的單元;其中,所述第二物品存放對象是所述第一物品存放對象,所述一個或多個第二物品存放單元是所述一個或多個第一物品存放單元,所述目標(biāo)第二物品存放單元是所述目標(biāo)第一物品存放單元;或者,所述第二物品存放對象是根據(jù)所述第一物品存放對象生成的物品存放對象,所述一個或多個第二物品存放單元是根據(jù)所述一個或多個第一物品存放單元對應(yīng)生成的物品存放單元,所述目標(biāo)第二物品存放單元是所述目標(biāo)第一物品存放單元對應(yīng)的第二物品存放單元。
4、根據(jù)本公開的第三方面,提供一種計算機程序產(chǎn)品,包括計算機程序,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)上述第一方面的方法及其可能的實現(xiàn)方式。
5、根據(jù)本公開的第四方面,提供一種電子設(shè)備,包括:處理器;以及存儲器,用于存儲所述處理器的可執(zhí)行指令;其中,所述處理器配置為經(jīng)由執(zhí)行所述可執(zhí)行指令,來執(zhí)行上述第一方面的方法及其可能的實現(xiàn)方式。
6、本公開的技術(shù)方案具有以下有益效果:
7、一方面,實現(xiàn)了一種對游戲中的物品存放功能(如背包功能)進(jìn)行編輯的方案,用戶可以對第一物品存放對象的物品存放單元進(jìn)行設(shè)置,并通過設(shè)置第一目標(biāo)標(biāo)簽的方式設(shè)置物品存放對象所能存放的虛擬物品的類別,編輯方式具有較高的自由性與靈活性,有利于用戶編輯出類型與玩法更加多樣化的游戲場景,并且無需游戲開發(fā)者編寫大量的游戲預(yù)設(shè)信息來滿足用戶的編輯需求或游戲需求,有利于降低開發(fā)成本。另一方面,將物品存放功能的編輯過程與虛擬角色的編輯過程解耦,用戶編輯的第一物品存放對象不依附于特定虛擬角色,可以實現(xiàn)不同的物品存放對象與不同的虛擬角色相關(guān)聯(lián),并且無需針對每個虛擬角色單獨編輯物品存放對象,提高了編輯效率。
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1.一種游戲編輯方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述一個或多個第一物品存放單元包括第一物品儲存單元和第一物品裝配單元;所述一個或多個第二物品存放單元包括第二物品儲存單元和第二物品裝配單元。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)第一物品存放單元為第一物品儲存單元;所述目標(biāo)第二物品存放單元為第二物品儲存單元;所述第一編輯指令包括儲存單元編輯指令;所述響應(yīng)在應(yīng)用程序的物品系統(tǒng)編輯界面中的第一編輯指令,為第一物品存放對象中的目標(biāo)第一物品存放單元設(shè)置第一目標(biāo)標(biāo)簽,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一物品存放對象包括一個或多個第一物品分類存放界面,每個第一物品分類存放界面包括一個或多個第一物品存放單元;所述第二物品存放對象包括一個或多個第二物品分類存放界面,每個第二物品分類存放界面包括一個或多個第二物品存放單元;所述一個或多個第二物品分類存放界面是所述一個或多個第一物品分類存放界面,或者是根據(jù)所述一個或多個
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,每個第一物品分類存放界面均包括第一儲存區(qū),至少部分第一物品分類界面還包括第一裝配區(qū),所述第一儲存區(qū)包括第一物品儲存單元,所述第一裝配區(qū)包括第一物品裝配單元;不同第一物品分類界面的第一儲存區(qū)為同一第一儲存區(qū),不同第一物品分類界面的第一裝配區(qū)為不同的第一裝配區(qū);
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一編輯指令包括全局編輯指令,分類編輯指令,單元編輯指令;所述響應(yīng)在應(yīng)用程序的物品系統(tǒng)編輯界面中的第一編輯指令,為第一物品存放對象中的目標(biāo)第一物品存放單元設(shè)置第一目標(biāo)標(biāo)簽,包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述物品系統(tǒng)編輯界面包括:全局編輯界面,分類編輯界面,單元編輯界面;其中,所述全局編輯指令是在所述全局編輯界面中觸發(fā)的指令,所述分類編輯指令是在所述分類編輯界面中觸發(fā)的指令,所述單元編輯指令是在所述單元編輯界面中觸發(fā)的指令;所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述物品系統(tǒng)編輯界面還包括:所述第一物品存放對象的編輯預(yù)覽界面;所述編輯預(yù)覽界面用于顯示以下至少一種信息:所述第一物品存放對象的全局預(yù)覽信息,所述第一物品存放對象中的第一物品分類存放界面的預(yù)覽信息,所述第一物品存放對象中的第一物品存放單元的預(yù)覽信息。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括以下至少一個步驟:
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括以下至少一個步驟:
12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述編輯預(yù)覽界面中設(shè)置有所述第一物品分類存放界面對應(yīng)的分類標(biāo)識;所述方法還包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括以下至少一個步驟:
14.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)在所述物品系統(tǒng)編輯界面中針對所述第一物品分類存放界面中的目標(biāo)第一物品分類存放界面的分類編輯指令,為所述目標(biāo)第一物品分類存放界面創(chuàng)建第一物品存放單元,包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,若所述第一物品存放對象中存在多個單元標(biāo)識相同的第一物品存放單元,則將所述多個單元標(biāo)識相同的第一物品存放單元作為同一第一物品存放單元;若所述第二物品存放對象中存在多個單元標(biāo)識相同的第二物品存放單元,則將所述多個單元標(biāo)識相同的第二物品存放單元作為同一第二物品存放單元。
17.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)在游戲編輯場景中的第二編輯指令,建立目標(biāo)虛擬角色與所述第一物品存放對象的關(guān)聯(lián),包括:
18.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述建立目標(biāo)虛擬角色與所述第一物品存放對象的關(guān)聯(lián),包括:
19.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
20.一種游戲編輯裝置,其特征在于,所述裝置包括:
21.一種計算機程序產(chǎn)品,包括計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權(quán)利要求1至19任一項所述的方法。
22.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:
...【技術(shù)特征摘要】
1.一種游戲編輯方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述一個或多個第一物品存放單元包括第一物品儲存單元和第一物品裝配單元;所述一個或多個第二物品存放單元包括第二物品儲存單元和第二物品裝配單元。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)第一物品存放單元為第一物品儲存單元;所述目標(biāo)第二物品存放單元為第二物品儲存單元;所述第一編輯指令包括儲存單元編輯指令;所述響應(yīng)在應(yīng)用程序的物品系統(tǒng)編輯界面中的第一編輯指令,為第一物品存放對象中的目標(biāo)第一物品存放單元設(shè)置第一目標(biāo)標(biāo)簽,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一物品存放對象包括一個或多個第一物品分類存放界面,每個第一物品分類存放界面包括一個或多個第一物品存放單元;所述第二物品存放對象包括一個或多個第二物品分類存放界面,每個第二物品分類存放界面包括一個或多個第二物品存放單元;所述一個或多個第二物品分類存放界面是所述一個或多個第一物品分類存放界面,或者是根據(jù)所述一個或多個第一物品分類存放界面對應(yīng)生成的物品分類存放界面。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,每個第一物品分類存放界面均包括第一儲存區(qū),至少部分第一物品分類界面還包括第一裝配區(qū),所述第一儲存區(qū)包括第一物品儲存單元,所述第一裝配區(qū)包括第一物品裝配單元;不同第一物品分類界面的第一儲存區(qū)為同一第一儲存區(qū),不同第一物品分類界面的第一裝配區(qū)為不同的第一裝配區(qū);
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一編輯指令包括全局編輯指令,分類編輯指令,單元編輯指令;所述響應(yīng)在應(yīng)用程序的物品系統(tǒng)編輯界面中的第一編輯指令,為第一物品存放對象中的目標(biāo)第一物品存放單元設(shè)置第一目標(biāo)標(biāo)簽,包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述物品系統(tǒng)編輯界面包括:全局編輯界面,分類編輯界面,單元編輯界面;其中,所述全局編輯指令是在所述全局編輯界面中觸發(fā)的指令,所述分類編輯指令是在所述分類編輯界面中觸發(fā)的指令,所述單元編輯指令是在所述單元編輯界面中觸發(fā)的指令;所述方法還包括:
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【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:苗成銘,呂振強,
申請(專利權(quán))人:網(wǎng)易杭州網(wǎng)絡(luò)有限公司,
類型:發(fā)明
國別省市:
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